對一部分玩家群體來說,這個世界上有三樣東西讓他們感到絕望:稅收、死亡以及糟糕的遊戲續作。續作是遊戲産業的生命線,一款勉強及格的遊戲背後,可能至少有三部續作或是五部外傳。
對于很多制作系列遊戲的遊戲廠商來說,在一個IP的基礎上一代又一代的推出續作,無非是想延續這個IP的商業價值。
然而有一代更比一代強的遊戲,當然也有被續作搞砸招牌的遊戲。比如《我叫MT》手遊系列,就是一個很好的例子。
在2013年的時候,智能手機在國内普及起來,手遊行業也開始發展壯大。就在這時,依靠着動漫作品《我叫MT》的熱度,國民級卡牌遊戲《我叫MT Online》出現在了玩家們的眼前。不管是遊戲中頗有創意的卡牌玩法,還是還原了動漫中的人物角色性格和搞笑做派并把《魔獸世界》各大經典副本以獨特的方式展現出來的遊戲内容,都讓它獲得了衆多玩家的喜愛。
直到現在,還有不少玩家在懷念當初在《我叫MT Online》中的種種經曆:為了做一張紫卡天天刷精英本英雄本,為了烏鴉小隊邀小夥伴,省錢充月卡,為了雙倍經驗一小時上一次線,天天想着公會副本排名……
然而在《我叫MT Online》獲得不菲的成績之後,後續出的一代又一代的續作卻讓這個系列的遊戲口碑暴跌。
《我叫MT2》可以說是該系列口碑暴跌的起點了。不同于開創了卡牌遊戲創新時代的一代作品,它在衆多玩家們的評價中就是一款3D版的《小冰冰傳奇》。
動作卡牌遊戲的類型,《小冰冰傳奇》玩法上的一些借鑒和被參考了的養成系統,然後在加入了自己的一些改動……這讓《我叫MT2》完全可以被稱作是一個“《小冰冰傳奇》like”。
一開始不少玩家抱着喜歡《我叫MT Online》的心情入了《我叫MT2》的坑,然而在玩過之後發現再也找不到曾經在《我叫MT Online》中收獲的種種驚喜了。
《我叫MT3》同樣也被不少玩家诟病。它是一款西方魔幻題材經典MMO回合制玩法的手遊,在前兩款作品的基礎上優化了遊戲的畫質、角色的技能和劇情,并且還是第一個采用了計時收費的回合制手遊。
以上這些看上去好像都沒毛病,但這款遊戲的問題就在于,抛開遊戲的整個世界觀設定之後,你會發現它和《夢幻西遊》沒有什麼區别,無非就是多了職業和改變了劇情而已,甚至連遊戲中的一部分遊戲頁面都和《夢幻西遊》的幾乎一模一樣。
看來《我叫MT3》完全吸取了2代的成功經驗:模仿一個市面上最火的成功手遊的模闆。這一次的做法,無疑是又一次地破壞掉了玩家們對這個IP的期望。
而到了現在,該系列的第四代《我叫MT4》也開始進入内測階段了。這次,《我叫MT4》選擇了以MMORPG的遊戲類型重新回到玩家們的視野中,然而如果你有幸參與過這款遊戲的測試,并且在之前有玩過《魔獸世界》和《龍之谷》,那麼《我叫MT4》就會讓你倍感親切。
單從遊戲體驗來說,《我叫MT4》可以算是一款不錯的MMORPG類型的手遊了。不過放到現在來說,并非出于黃金時代的MMORPG類型的手遊能不能吸引衆多玩家還另說,就說遊戲中類似國産頁遊的野外任務、半《魔獸世界》的團本、類似《天龍八部》的寵物系統……看起來的确缺乏創新。
另外,雖然說《我叫MT》的動畫的确是以《魔獸世界》為題材來創作的,《我叫MT4》中出現模仿《魔獸世界》的玩法和遊戲内容好像也沒毛病,但需要注意的是,雖然都是一個IP,但它們一個是動漫一個是手遊,作為手遊的《我叫MT4》就真的不需要獲得《魔獸世界》的授權嗎?
從星星燭火到散發光芒再到遺忘了初心、作死無極限,《我叫MT》這個IP在手遊界裡曾經被打造成了傳奇,卻又在之後逐漸被搞臭了名聲……我想這并不是曾經喜愛過《我叫MT》的玩家們像看到的。
它雖然不是像很多3A大作的糟糕續作那樣不斷重複着自己,但這樣沒有什麼新意又不合時宜地在一款又一款的續作裡改變玩法,同樣是在不停地消耗這個IP的價值。
希望在以後《我叫MT》的開發商可以和最初一樣,可以傾聽到玩家們的聲音,找回自己的初心,讓這個系列今後出的手遊作品可以重新得到玩家們的認可,而不是像現在這樣不停地制作這些看上去沒有任何屬于自己的“靈魂”的遊戲。
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