今日,消費級AR眼鏡領導品牌Nreal通過官微正式公布了旗下新品首銷成績。數據顯示:Nreal 兩款AR眼鏡——Nreal Air和Nreal X,在其天貓旗艦店27日首銷當天的銷售額突破1200萬元,創天貓平台XR品類(VR/AR)單日銷量曆史記錄和單日銷售額曆史記錄,單日銷量/銷售額超天貓平台過去60天AR/智能眼鏡品類總和。考慮到這是Nreal回歸國内的首次銷售,而首銷即創下新的記錄,這是其他AR眼鏡品牌從未有過的。
(圖源:Nreal官微)
做個數據換算大家就知道這樣的銷量代表什麼了。Wellsenn XR數據顯示,2022年第二季度全球AR頭顯設備整體出貨量約為8.7萬台,其中絕大多數是面向醫療保健、教育、零售等企業級領域的産品,而消費級AR設備隻占其中的10%左右,還不足1萬台。而此次Nreal能取得單日1200萬的銷售額,雖然官方并沒有公布具體的銷量數據,但我們可以将此次銷售的産品Nreal Air和Nreal X的價格取個平均值。Nreal Air售價2299元,Nreal X售價4299元,平均售價3299元,也就是3600多台。但考慮到Air價格更低,銷量占比應該會更高,實際銷量可能是4000多台乃至接近5000台。不論實際情況是上述哪個數字吧,對比前面提到的一個季度不足1萬台的銷量,可想而知單日數千台的銷量,對整個AR行業來說都是具有突破性和一定裡程碑意義的。
現在問題來了:Nreal能取得銷量突破的原因到底是什麼?這是不是意味着AR行業爆發的拐點來了?
銷量突破到底憑什麼?
Nreal銷量突破,首先是因為産品驚豔。
這次Nreal在國内發布的兩款産品,一款是在國外已經大名鼎鼎的Nreal X(Nreal light),另一款是Nreal Air。如果說Nreal X是一款面向開發者、先鋒創作者和科技嘗鮮者的全功能AR眼鏡,那麼Nreal Air則将AR眼鏡帶入更輕便、時尚的新境地。
隻要體驗過這兩款産品的人,都會知道Nreal在國内首銷實現開門紅是必然事件,因為這兩款産品都具備“爆品”資質,接下來,我們就以Nreal Air為例進行全面分析。
首先,是産品定義準确。作為持續跟蹤AR/VR的獨立評論人,我體驗過市面上幾乎全部的AR設備,坦白的說,痛點非常明顯,那就是太大、太重,無法長時間佩戴。比如Hololens一代重量高達579克,二代也重達566克。
Nreal Air第一次将重量做到了僅有79克,還能随身折疊,輕巧便攜。而且,與很多AR眼鏡傻笨重的設計不同,Nreal Air不再隻有黑科技,而且還是時尚品,先鋒極簡主義的美學設計,讓其從外觀看上去就是一款質感出色、潮範兒十足的時尚墨鏡,這是AR眼鏡史上一次産品定義的重大突破,AR眼鏡也能成為每天攜帶的産品。
說到這裡,我對發布會上Nreal創始人兼CEO徐馳的一個類比印象深刻:他将近視鏡稱為“古典的AR眼鏡”。這個潛台詞很明顯,既然全球有10億人每天都習慣攜帶近視鏡,那麼按照近視鏡的形态做出的AR眼鏡也有望成為未來,成為10億人喜歡的潮物。
其次,是體驗出色。輕巧時尚隻是外在,Nreal Air的體驗才是其脫穎而出的關鍵。配合Nreal App,擁有兩種使用模式——AR空間和手機投屏。AR空間,是基于AR眼鏡開發的生态中心,用戶可以在這個空間下載APP(一定程度而言,Nreal App就像一個操作系統一般),打開一個三度全景的新世界,享受到空間無限屏的新體驗,最大能享受等效6米距離的201寸天幕,雙目分辨率高達3840*1080;手機投屏,是将手機畫面投射出來,這時候Nreal Air就變身一塊随身攜帶的等效4米距離的130寸高清巨幕。而且,Nreal Air還通過了包括TUV萊茵最高等級顯示認證Eye Comfort在内的三項權威護眼認證,這也是全球AR眼鏡中獲此認證的首款設備。
這種大屏體驗是前所未有的,我們平時的視野都是限制在有框的屏幕之中:手機、平闆、電腦、電視等,但這樣的屏幕再大都是二維、有限的,Nreal Air眼鏡第一次将視野拓展到空間,可以随意挪動大小和位置,而且體驗還超過了投影儀。中國電子技術标準化研究院賽西實驗室的專業對比評測顯示,相比同為XR設備的VR眼鏡,Nreal Air在對比度上碾壓取勝,在色域、最高入眼亮度上都實現領先,顯示效果更絢麗清晰。
當然,價格也是Nreal Air成為爆品的臨門一腳。當發布會宣布Nreal Air價格僅有2299元時,我就覺得Nreal Air成了,因為這是一個普通消費者都能接受的價格,想象一下,以2000多的價格就能獲得巨幕化的潮流數字生活體驗,很多人都會動心。對比起來,市面上AR設備價格高企,企業級的HoloLens價格需要數萬元,類似定位的AR眼鏡也在3000元左右。考慮到綜合性能和體驗,Nreal Air的質價比可謂是很強的。
在應用端,同樣在升溫。以此次Nreal發布會為例,就有愛奇藝、咪咕等站台。在保證海量視頻内容基礎上,愛奇藝AR版還結合AR顯示的特性,提供了《阿凡達》、《變形金剛》等多部3D影片資源。咪咕為Nreal定制了AR視頻觀看平台移動雲VR,可以随時随地讓用戶感受全景視野的空間多屏觀賽體驗。
輕巧的機身設計、高質量的顯示效果、相對較低的價格門檻、不錯的内容生态,Nreal Air能在國内一炮而紅,一定程度上可謂是必然。
AR爆發的拐點已至
那這是不是說明AR爆發的拐點來了?要回答這個問題,首先要看看AR爆發需要具備什麼條件。
一般認為,一個終端的快速爆發,一定依托于這個産品開始是一個工具類的産品,體量到了一定的階段,交互範式變得統一,統一的交互範式加上一定的終端的體量,會讓硬件具備了一個成熟的終端屬性,開發者也會進入,從而開發者和終端兩個交替螺旋地上升,來推動市場規模變得越來越大。
參考這樣的曆史經驗,AR要爆發,需要一個飛輪效應,即“硬件銷量增加-用戶增加-開發者獲益-更多開發者加入-優質内容增加-硬件銷量增加” 的正向循環。Nreal這次首銷取得突破性進展,就觸發了這個AR爆發的飛輪的開關。
當然,一款産品要取得突破性進展,在技術層面上一定是領先的,Nreal就解決了困擾AR眼鏡的三大底層技術:3D顯示、3D空間感知、3D交互。換句話說,隻有具備一個高清的3D雙目空間成像系統,一個精準的三維空間感知系統,以及一種在3D虛實融合的系統裡高效的交付方式,AR眼鏡才真正能跨越拐點。
Nreal自研的雙目空間成像系統——“驚鴻銳影”光學引擎就是破解3D顯示技術的解決方案,目前已經升級到2.0。這個自研的光學顯示架構,原理是這樣的:其具有光學透視型的特點,基于幾何光學和物理光學原理,采用索尼Micro OLED作為圖像源,顯示的微型圖像在光路傳輸過程中,經光學顯示架構中各元件對光線方向的偏轉和光波狀态的調控,實現了圖像源的清晰、高對比度、低畸變呈現。同時,Nreal自研精準調像素、反畸變算法更是讓AR眼鏡達到最優的顯示效果。
Nreal另一大突破是在3D交互上,在體驗Nreal Air中,我發現其人機交互方式非常獨特,當AR眼鏡與手機連接後,在AR空間,手機變身“虛拟射線”工具,選取、拖拽、放大等操作很容易上手,也很契合在現實世界中我們用手表達的方式。Nreal的空間交互系統支持最多5個網頁同時打開,多窗口環繞顯示,各個窗口的大小、遠近、位置都能調節,這種多任務加極簡操作的方式非常出色。
當然,Nreal的AR眼鏡之所以能成為爆品,也與行業上下遊的支持密不可分。例如,Nreal Air就搭載了最新一代Sony Micro OLED屏幕,具有微秒級屏幕動态響應,超高對比度,畫面更加銳利,色彩更飽滿絢麗。
從行業端傳來的信号也非常令人振奮。IT桔子的統計數據顯示,2021年AR領域共有10起投資,融資額18.65億元,而2022年截止目前已經有9起投資,融資額10.25億元。據業内人士反饋,目前手機上遊供應鍊端,多家廠商已經将AR/VR作為今年非手機發力領域之一。當然,蘋果的動向也非常值得關注,其一直在研究和開發AR/VR設備,甚至有消息稱蘋果将在9月6日的iPhone14發布會上首次發布AR眼鏡。
今年5月,高通推出搭載骁龍XR2平台的全新無線AR智能眼鏡參考設計,可以實現真正的無線連接,同時變得更輕薄,佩戴更舒适。同時,在顯示領域,國産的京東方、TCL華星、康甯等産業鍊企業也動作頻頻。AR頭顯市場的爆發,似乎近在咫尺。
IDC預計,未來幾年所有AR相關領域将出現大幅增長,AR市場規模将在今年達到59億美元,在2025年增長至456億元。
值得注意的是,同為XR設備,AR經常和VR相提并論,但是過去幾年,VR的熱度明顯超過AR。不過,三十年河東三十年河西,如今AR進入到了快速增長階段,而VR似乎增長乏力,頗有點“VR失速,AR風來”的感覺。
AR爆發的拐點真的要來了。
後記:AR的中國時代Nreal的AR眼鏡在國内首銷表現出色,不僅預示着AR爆發的拐點已至,更是昭示:AR的中國時代來了。
從我對中國AR産業的觀察來看,很多方面都已經水到渠成。以政策扶持為例,目前國内已有超過20個城市/地區以産業政策、政府工作報告、行動計劃等形式支持元宇宙在當地落地發展,相關政策方向包含人才聚集、産業園建設、租金優惠等。其中,上海市于7月明确提出到 2025 年,上海市“元宇宙”相關産業規模達到 3500 億元,帶動全市軟件和信息服務業規模超 15000 億元、電子信息制造業規模突破 5500 億元等目标。
Nreal的崛起就是成功的例子,作為誕生于國内,稱雄全球的AR設備領先者,Nreal受益于中國的土壤。據徐馳透露,在一次光學會議上,自己分享了Nreal産品實現兩年叠代7次,最終産生第一代産品的經曆後,蘋果的資深顧問感慨,這種快速叠代在美國絕不會發生,因為美國不具備完整的供應鍊,所以美國企業想要走完一次研發和生産制造,節奏非常慢。
同時,Nreal的崛起也在推動中國AR産業的發展,實現在世界的引領。正如徐馳所言,“好硬件,穩定的交互範式,再加上好的内容生态,三點确定後,再給它兩三年,有機會快速推動行業爆發。”
伴随Nreal在國内首銷實現銷量的突破,再加上中國AR日漸成熟的環境和土壤,AR的中國時代似乎已經漸行漸近。
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