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說起國民遊戲,大家第一反應或許是《王者榮耀》。
但那是我們00後的記憶,往上追溯的話,《王者榮耀》在《三國殺》面前都是弟弟。
在互聯網還不像今天那般發達的時候,《三國殺》可是一統校園。
課間甚至上課,“殺”、“閃”,互相猜測對方身份,忠奸博弈,是很多90後的記憶。
黑馬也是聽36說的。
随後,還推出過線上三國殺,有《三國殺OL》、《三國殺手遊版》以及今天要說的《三國殺》。
為什麼要着重說這個《三國殺》?
這個遊戲實在是太奇葩,在Steam上收獲了93%的差評,超過萬人對這款遊戲口誅筆伐,另外的7%,也不是異于常人,而是為了能被大家看到。
因為差評實在太多,隻有好評才能快速被人看到。
目前《三國殺》已從Steam平台下架,購買渠道現已關閉,關閉原因官方沒有解釋。
從備受追捧的“青春遊戲”,再到如今萬人唾罵,《三國殺》究竟做了什麼?
主要是騷操作太多了。
這款《三國殺》推出時間是2018年,在這之前,還有一款我們前面提到的《三國殺OL》。
新推出的《三國殺》和《三國殺OL》在數據上卻不互通,這意味着之前所氪的金,都不能帶到新版《三國殺》中。
明眼人都可以看出,這就是抛棄老用戶,隻想吸引新用戶,順便割老用戶一波韭菜。
好吧,數據不互通就不互通吧,但《三國殺OL》的缺點卻一并繼承了過來。
在之前的《三國殺OL》中,就是因為氪金嚴重備受吐槽。
對于《三國殺》這類遊戲而言,武将的技能往往決定了遊戲的輸赢。
而那些逆天的武将,是需要氪金才能獲得,甚至有些限定武将,必須要集齊多個付費武将才能獲得。
雖說一款遊戲,氪金是在所難免的,但《三國殺OL》戰力嚴重失衡,以氪金的多少決定了遊戲的輸赢。
你可以不氪金啊,問題就是不氪金的玩家,基本上遊戲體驗很差。
像《王者榮耀》這些競技類遊戲,你不氪金起碼也能憑借技術秀一波操作,但在《三國殺OL》中,無論你出牌經過多少細微思考,在絕對的武将技能面前,用處都不大。
一來二去,戰力的失衡,也導緻這款遊戲慢慢失去活力。
到了新版的《三國殺》,這個問題依舊存在,而且情況更甚。
逆天的武将,還不能直接購買,隻能靠抽獎,遊戲人物的抽獎,不花個幾千元也很難抽到。
與此同時,三國殺還有前面提到的手遊版,黑馬也玩了很久。
也是同樣的問題,需要重氪才能有良好的體驗,武将之間的戰力失衡。
比如說去年推出的陰間武将“周群”,在遊戲中可把黑馬給惡心壞了。
有個技能是“天算”,在出牌之前可以抽簽。
上上簽:防止受到傷害。
上簽:受到傷害時,若傷害值大于1,則将傷害值改為1;每受到一點傷害後,你摸一張牌。
中簽:受到傷害時,将傷害改為火焰傷害,若此傷害值大于1,則将傷害值改為1。
下簽:受到傷害時,傷害值+1。
下下簽:受到傷害時,傷害值+1;不能使用【桃】和【酒】。
一般的英雄,技能是自身才能對敵人生效,而這個英雄的技能則是自身和隊友都可以對敵人生效。
如果是抽到下下簽,你和隊友都可以對敵方造成的傷害 1,還不能用桃。
當時黑馬一張牌都沒有出,就直接被這個技能打死了。
而黑馬呢,又是那種不會在遊戲裡氪金的玩家,因此遊戲體驗很糟糕。
并且,在手遊版中,還有一個官階,從士兵到大将軍,等級越高,代表地位越高。
提升地位最快的辦法就是氪金。
如果你不氪金,官階很低,那麼一旦在遊戲中發揮不好,就會遭來隊友的嘲諷,原來隻是個“百夫長”,怪不得遊戲會輸掉。
嗯,黑馬就是那個“百夫長”。
其實說了這麼多,黑馬并不是反對遊戲氪金,不氪金遊戲開發商也很難生存,問題在于如果一款遊戲隻有氪金才能有良好的體驗,那麼能走多遠?
這比的就不是技術、各種巧心思,而是“鈔能力”,也就是遊戲戰力崩了。
或許這樣的做法,可以一時吸引資金,但長久看來,隻會讓越來越多的玩家逃離,在頂層的永遠隻是重氪用戶,而平民玩家,無論怎麼努力,都難以獲勝,那誰還玩呢?
做好氪金與戰力之間的平衡,是遊戲廠商不得不努力的方向,别忘了,這世上,有錢人是少數。
《三國殺》如今遭受大範圍的差評和下架,也是情理之中,在這遊戲之中,似乎看不到丁點公平。
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