前言
英雄聯盟中有許多英雄,都随着版本的更叠,受到過不同的改動,強度也随之起伏,但是這些改動中,除了重做之外,可以說很少有改變一個英雄的玩法與出裝思路的改動。而卡特可能就是被改得最鬧心的一個了,自從神話版本卡特能夠觸發特效傷害以來,卡特就多了一種特效流出裝。而在曆經了全英雄坦度提升後,以神聖分離者為核心的特效流卡特,可以說成了當前最契合的玩法,但是設計師對這一點并不滿意,直接出手對卡特的傷害加成進行調整,屬于是有一次設計師教人玩遊戲了,今天就給大家帶來,卡特在此次改動後的一個高性價比思路。
改動解析
當前版本卡特經曆了兩次調整,總結為被動的AP加成提升,AD加成全等級降低,Q技能的基礎傷害與AP加成全等級小幅提升,E技能的基礎傷害提升,但是AD加成全等級降低。R技能物理傷害部分的攻速加成提升,同時附帶的特效傷害提升。
這輪改動可以說非常的意義不明,設計師希望削弱的是半肉特效流卡特的強度,但是在改動中僅僅隻是對卡特的AD加成下調了一點,對R技能的特效傷害效能反而進行了加強,同時攻速加成收益還翻了一倍不止,這就非常有意思了。
畢竟半肉流卡特的主要傷害來源,就是神聖分離者與巨九等裝備的被動傷害,卡特選擇這些裝備,圖的并不是攻擊力屬性,而是生命值與裝備被動的特效。僅僅隻是削弱AD加成,沒有影響特效收益,就對特效流卡特小技能傷害的影響不大。
但是特效流的大招傷害得到了提升,即使神聖分離者不能持續生效,但是巨九和智慧末刃的收益是實打實有提升的。這意味着特效流卡特的大招得到了加強。要知道在卡特的所有流派中,坦度最高的半肉特效流玩法,無疑是最有機會放完大招的。兩相結合來看,本次改動對特效流卡特并不算削弱,隻能說是優化調整,将小技能的傷害,轉移到了大招上。
玩法推薦
特效流卡特在當前版本依舊是卡特最穩健的出裝,但絕對不是最快樂的出裝,本次改動中,提升最大的是卡特大招的攻擊速度加成。由原先的16% ( 12.8%每1.0總攻擊速度),直接提升到了18% ( 18%每60%額外攻擊速度)。
乍一看可能有朋友認為,從總攻擊速度調整外額外攻擊速度,是一個削弱。但其實這反而是一個加強,因為要知道,英雄的額外攻擊速度,并不是100%轉換為攻速的,每個英雄的攻擊速度收益都不同,但大多都不到70%,這意味着100%的額外攻擊速度,算到總攻擊速度上,會損失30%。再加上由1.0到0.6,提升幅度12.8%到18%,綜合下來是超過一倍的數值提升,因此本次改動對攻速流卡特是一個巨大的加強。
因此在當前版本,非常推薦大家嘗試一下攻速流卡特。核心思路為海妖配合緻命節奏。雖然卡特與海妖的AD加成都被削弱,但架不住攻速屬性對卡特的大加強。單緻命節奏,就能讓卡特在16級三級大招的AD傷害提升400%,配合海妖等攻擊力裝備,大招傷害非常恐怖。
符文上隻需要将征服者卡特的基石符文換為緻命節奏,韌性根據陣容選擇是否更換為歡欣即可。三件套則是推薦選擇海妖、破敗、智慧末刃。最後神裝推薦補出黑切與複活甲。
結語
需要注意的是不同于征服者,卡特的被動與E技能雖然能觸發攻擊特效,但是并不能疊加緻命節奏層數,也就是卡特隻能通過平A和大招來提升攻速。在對線期1V1有平A空間,攻速加成對對拼的幫助還是十分不錯的,但是在團戰期,卡特隻有大招有攻速加成,這意味着更需要觀察進場時機,盡量能在進場前疊一點層數再開大,來拉滿AOE傷害,或者能造成擊殺從而快速刷新出第二個大招。
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