雲頂之弈這一版本,我願稱之為遊俠之弈。四遊俠四秘術體系在這版本過于吃香,以至于一把遊戲裡經常有三個玩遊俠的,更離譜的是這三個遊俠還都能進前四名。如果這版本你還不會玩遊俠,那你離上分就太遠了。
想要克制遊俠體系,我們就要分析一下遊俠的強勢和弱勢。遊俠的體系成型之後,四秘術可以提升整個陣容的控制能力,而前排的芮爾也能對一些物理體系産生巨大阻礙。
四遊俠組建完成的重要條件,是需要找到千珏,千珏這個英雄在四遊俠體系内有巨大的價值,它的秘術,遊俠雙屬性,再加上大招的範圍保護效果,足足可以讓遊俠體系多出三四秒的輸出時間,這已經足以緻命。但遊俠體系的缺點,也是後期成型較慢,對八人口D卡的要求較高。現在的遊俠有點像是上個版本的天使體系,隻不過八級需要D的英雄從天使變成了千珏。
針對遊俠體系的缺點,我們也可以找到克制的辦法,那就是前期陣容為王,從前中期就打垮遊俠體系,讓他們沒有八級D卡的空間!
首先是推土機體系。推土機六級D卡,成型的推土機幾乎前中期可以橫掃一切陣容,維魯斯帶來的破防效果,可以讓潘森無壓力輸出,未成形的遊俠根本不是推土機的對手。
其次是三星人馬。重騎兵人馬也是遊俠體系的對手。但人馬不但要神裝,還需要三星火男的藍霸服和鬼書。一套三星人馬,也能在遊俠體系前,把這個體系徹底扼殺在搖籃裡。大家怎麼看?