雖然2019年已經走遠,但是回顧過去的一年裡曾經有兩家遊戲大廠卻過着跌宕起伏的"生活",而這兩位主角就是EA和Nexon。
EA開年:一手好牌打得稀爛,兩款力作《apex英雄》《聖歌》折戟
EA作為手握諸多3A級作品的大廠,在過去的一年裡喜憂參半,從去年2月份開始端遊《apex英雄》的上線卻隻能用昙花一現來形容,雖然玩家人數在遊戲上線的第一周内突破了2500萬人,一個月之後突破了五千萬人,但是随後而來的直播數據顯示《堡壘之夜》的熱度卻超過《apex英雄》很多。
而遊戲本身也沒有受到EA方面的重視,每隔幾個月也就涼涼了,但如果你要說是外挂讓這遊戲涼了個徹底,那我想說你錯了,外挂隻是其中的一個"助推劑",真正涼的原因在于它始終都比别家"慢",從反外挂制裁手段的推出,再到遊戲後續的版本更新,新英雄的制作始終都是慢吞吞的,以往在這樣大火的遊戲推出之後,各類賽季通行證,多類型玩法以及電競賽事應該是同步準備當中,但是在《apex英雄》當中全部都是姗姗來遲,甚至是對于BUG的修複也是不緊不慢。
在《apex英雄》之後《聖歌》的口碑同樣遭遇"滑鐵盧",本應該是EA開年大戲但是卻被自己的工作室玩砸了,從公測以來長時間讀條,各種花式掉線甚至沒有一款刷子遊戲該有的愉快體驗,讓這款耗時6年投資了數億美元的遊戲隻獲得了IGN給得6.5分,除此之外玩家口碑更是稀爛。
正因為《聖歌》的質量令人大失望,曾讓一名油管的UP主發表了負面的評測,但在這之後卻被EA拉黑,當時這名UP還被迫删除了當時的評測視頻并且經過重新剪輯删掉了開頭那段帶有批評性質的言論聲明,事情才得以平息。
EA年中:一年一代的籃球作品《NBA2K20》差評如潮,次月底宣布放棄開發《NBA Live 20》
要說今年EA的差評作其實還是有不少的,一年一代的《NBA2K》系列,在開發進度上明眼人一看就知道時間很緊,自然這一代也沒有收到什麼好評,除了基本故事之外氪金程度一度讓衆人覺得是不是在玩一款手遊,而遊戲本身的199元的售價更 是快要接近3A大作的價格了。
就在《NBA2K20》差評如潮的次月底,《NBA Live 20》被放棄制作的消息正式公布,畢竟在EA看來2K系列能撈錢,FIFA每年也能賺得盆滿缽滿,《NBA Live》這個賠錢貨似乎也就少了去開發的意願,而且這已經是第四次宣布該系列的取消開發計劃。
EA年底:憑借《星球大戰絕地:隕落的武士團》力挽狂瀾,steam拿到了92%的好評率
EA這波口碑翻身仗打得還算不錯,11月份《星球大戰絕地:隕落的武士團》發售之後,不僅在多家國外的評分機構斬獲高分,更是在steam上拿到了超過92%的好評率。
光劍 ACT的玩法不僅擁有炫酷的效果,同時戰鬥優化的相當流暢以及擁有魂系列的難度甚至還有不少玩家留言點名讓育碧前來學習,當然有誇就有踩,認為不好的玩家覺得操作麻煩以及任務指引不清晰等等問題都十分影響體驗。
回看EA這一年,從開局的好牌被打爛,再到年底重生刷出來的一副好牌,玩家在罵罵咧咧之餘也有香爆了的時刻,如果說2019年的EA不好過,那需要看它跟誰去對比,但如果對比韓國這家端遊大廠Nexon就顯得要好多。
Nexon開局:作價900億宣布"賣身",多家大廠抛出橄榄枝
說起Nexon那就不得不提《DNF》《洛奇英雄傳》《跑跑卡丁車》以及《冒險島》這些經典的端遊,但是去年一年Nexon都在尋找買主,從2019年年初就宣布出售公司的消息也是點燃了整個遊戲圈,對于這樣的消息全球各大遊戲廠商也是聞風而動,在這其中有收購意向的不乏騰訊、迪士尼、亞馬遜等等這樣的大廠。
原本騰訊是被外界最看好的一家,畢竟騰訊代理Nexon遊戲也不在少數,但是在經過幾輪出價之後,騰訊就悄然的溜了,這其中的原因并不是因為騰訊買不起,而是可能覺得Nexon不值這個價。
當時Nexon決定出售的時候對外界的給出的價格并不是低價抛售,而是作價900億人民币,這讓許多有意向的大廠都在考慮一個問題:"你Nexon到底值不值這個價?"。
畢竟收購也要先考慮對面業績,回看Nexon這一年來的成績,雖然營收方面在韓國是第一,但是完完全全靠着DNF才能有這樣的業績,而面對韓國剩下幾家大廠的擠壓,其實Nexon整體的業績已經開始下滑,從去年一年來看不管是端遊還是手遊都沒有什麼出人意料的産品出現,熱門新作更是沒有一款。
雖然自己手裡有像是《DNF》《洛奇英雄傳》《冒險島》這樣的IP,但是衍生不出迎合市場需求的續作也是Nexon目前的一大困境,所以在沒有新作的接續以及營收來源的單一情況成了Nexon想要賣掉自己最大原因。
Nexon結局:價錢太高無人問津之後隻能重組遊戲業務
可能是因為作價太高,又可能是其他幾家大廠認為Nexon不值這個價錢,這一輪的收購計劃在去年年中的時候失敗了,Nexon在失敗之後開始調整自己的業務方向,不僅合并了多個遊戲開發組,更是狠心砍掉了多個正在開發或者是還沒有來得及開發的項目,這其中就包括了之前已經公布的《冒險島奧德賽》以及《獵龍》等多個新遊,而他們自己計劃過但是沒有公布的項目可能還有更多。
在無人問津之後,Nexon似乎也變得更加沉寂,這相比于今年參加韓國G-star大放異彩的Pearl Abyss(黑色沙漠的開發商)來說,昔日的韓遊巨頭如今的結局實在是有點慘,即使對比NCsoft這樣的對手,Nexon也很難再拿出來能夠與之抗衡的遊戲。
Nexon新曙光:海外工作室發力主機能否挽回一局?
雖然2019年Nexon過的并不好,但是在自己"賣身"計劃失敗之後,先是收購了一家瑞典的遊戲公司Embark,而這家公司的成員各個都是來頭不小,其創始人是前EA的CEO,而成員的組成大多數都是有過開發星球大戰系列,戰地系列經驗的人,所以可以在主機遊戲方面的研發實力不容小觑。
而後去年年底還把自己的二級子公司Nexon RED的股份全部收購,并且還對子公司Boolean Games進行了合并,而在這兩家公司當中前者是開發手遊《奇想之戰R》《AxE》的工作室,而後者則是開發了《暗黑複仇者》系列,當這一套組合拳打完之後似乎在Nexon心裡覺得端遊可能不再會作為重點,之後可能會轉戰到主機與手遊的研發。
總的來說,去年一年無論如何對于兩家大廠而言已經是過去式,接下來的2020年如何發展才是一個新的挑戰。
PS:各位對這兩家的印象是基于哪款遊戲開始的呢?下方評論區留言,我們一起來讨論。
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