文/筱文聊電競
DNF中如何體現一個“氪金大佬”,那麼就不得不提到了安徒恩時代的産物“戰鬥力”,作為從安徒恩遠古版本流傳下來的産物,剛開始的戰鬥力是沒有武煉的,隻有英傑大佬。那個時候能達到英傑的玩家,都已經非常少數了,出了武煉等級以後,DNF貼吧常常調侃“不要問,問就是貼吧人均武煉”。現在看來還真是人人武煉,但是由于在百級版本戰鬥力數值膨脹的太厲害了,人均千萬的戰鬥力,戰鬥力數值完全失真,根部不能體現一個玩家真是的傷害。
現在遊戲的戰鬥力已經完成擺設,在DNF新版本體驗服中,裝備的抗魔值也被删除了,名望值系統成功替代了戰鬥力和抗魔值這兩個系統。抗魔值很多玩家平時可能都沒注意,但抗魔值卻是進入遊戲副本的門檻。
如之前希洛克的門檻抗魔值是5938,現在的門檻是16240的名望值;這就意味着如果你不氪金升級名望值,連副本的大門都進不去。和戰鬥力一樣,抗魔值在這個人人一套史詩的版本,實際上完全是沒有存在意義,因為抗魔值隻和史詩裝備有關,相同的抗磨值,有的C高達2萬億能打黑鴉4階段,有的C不過幾千億連2階段都夠嗆。
現在的DNF遊戲中玩家也是主要看名望值,就如下面的兩個主C,紅眼名望值1.6W,元素将近2.0的名望值,兩者抗魔值基本相同,而且紅眼戰鬥力高達8千萬,元素隻有3千萬,實戰起來,元素傷害不知道高紅眼幾條街。
名望值作為DNF策劃梅爾文指定的氪金系統,新一代土豪的标志,與玩家的光環,稱号,技能寶珠等都有關系,隻要氪金,名望值就會增加,讓玩家獲得一種滿足感;掃一眼名望值就能大概看出玩家的傷害和氪金程度,誰是大佬誰是混子一目了然,那些附魔“力量的玩家”就怕難混了。
尤其是團本的小号混子,要是名望值不達标,估計連圖都進不了。
不得不佩服策劃的腦洞,名望值替代戰鬥力和抗魔值以後,玩家們都會主動“内卷”門檻,譬如現在的黑鴉2階段都快到1.7萬名望起步了,氪金禮包的銷量還不得蹭蹭漲啊!
各位勇士們,你們名望值是多少呢,對名望值系統有什麼看法呢,歡迎在評論區下方留言讨論噢~
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