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電腦8g跟16g内存有什麼區别
電腦8g跟16g内存有什麼區别
更新时间:2024-11-17 20:26:57

8G和16G的内存(Memory)容量,對于普通電腦用戶(辦公等等)并沒有多大區别;而對于專業用戶(音、視頻編輯、動畫創作等等),8G和16G内存使用區别非常明顯。

對于32位的操作系統而言,8G和16G的内存沒有任何區别;這是因為32位系統中,内存隻能識别到4GB内存。而64位操作系統,理論上的尋址為2的64次方,即128GB内存。

在64位操作系統中,由于各個軟件的運行機制不同,所以對内存大小需求也不同。請往下看!


1、對辦公來說,内存大小沒有區别

無論是筆記本,還是台式機,在Windows操作系統中所有程序的運行都要通過内存。CPU負責的就是解析和運算機器語言的程序文件,而承擔速度較慢的硬盤數據和較快的CPU之間“數據水庫”的就是内存。

電腦8g跟16g内存有什麼區别(電腦内存8G和16G的區别真的有那麼大嗎)1

普通辦公電腦内存占用情況

當一個程序啟動後,CPU會根據時鐘信号,控制器會從内存中讀取指令和數據。對于普通辦公電腦用戶來說,内存使用的容量并不大,大家可以看看我的電腦在辦公時内存占用情況。

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内存剩餘情況

我的計算機内存為8G,當通過浏覽器工作時,大緻占用了4.4G的内存空間,可用内存大約為3.5G,即使加上了辦公所有的軟件打開;占用情況還是基本如此。

所以,僅僅是辦公使用的話,8G和16G的内存沒有任何區别。


2、專業用戶,内存大小很重要

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PS占用内存情況

當我打開PS圖片處理軟件時,相應的專用内存占用隻有11M左右。

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調入圖片後,PS占用内存情況

而當我打開一個容量為2.3M的圖片時,内存占用增加到了26M,圖片容量越大,内存占用的容量也就越大。

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WF打開時内存占用情況

而視頻處理軟件則更為明顯了,當運行Wondershare Filmora時,軟件打開專用内存占用達到達到了41M以上,

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載人視頻後内存占用情況

而導入小容量的視頻之後,這個内存占用就到了80M以至更高。對我的計算機來說,剩餘内存空間僅有29%。

試想,一旦數G或者更大的4k視頻資料一旦調入内存的話,操作系統的部分程序數據就沒辦法進入内存,而隻能在硬盤模拟的緩存中運行,硬盤緩存的速度遠遠小于内存的速度,計算機就會卡頓,也就是俗稱的吃内存。此時8G和16G的内存的區别那就非常明顯了。

例如8K RAW R3D轉成4K時,内存容量越大速度越快,16GB做完隻要5.59秒,而8GB内存則多用了一倍時間,為13.57秒。

為了解決視頻編輯時内存不夠用的卡頓,視頻編輯軟件都可在設置中将内存設置到一定的數值,通過這種方式保證系統運行内存,使得電腦不卡頓。

所以,對于專業用戶的電腦,平面用戶要求内存容量高、頻率高;CPU也要求高頻率、多線程。

而對于涉及3D方面的工業級專業用戶,不得不依賴專業圖形顯卡來解決這個問題,這是因為工業級的軟件都是為OpenGL性能而優化設計,這和遊戲顯卡基于DirectX的優化設計完全不同。


3、遊戲用戶内存需求:

作為遊戲主機來說,顯卡保證了最高幀數,而CPU和内存則決定了遊戲的最低幀數。由于各款遊戲針對系統優化不同,所以對CPU、内存、顯卡的要求也各不相同。

1、單機遊戲、MOBA網遊中,内存的容量大小影響很小

首先,無論是多少分辨率,1080P也好,2K也好,8GB内存跟16G的單機遊戲沒有多少差别,也就是1-2幀的差别。

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例如在《孤島驚魂》中,8GB内存主機的平均幀數為60,而使用16GB内存則平均幀數僅有61。而在《英雄聯盟》、《刀塔》測試中,也證明了這點。

可見内存容量的大小對這類遊戲影響并不大。

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高頻率内存的數據對比

倒是頻率提升,影響就大得多,例如下面的内存超頻使用測試的數據:

内存2166MHz;讀3.27GB/s,寫3.1GB/s,延時58.9ns。

内存超頻到4266MHz;讀5.5GB/s,寫6GB/s,延時48ns。

内存的頻率越高也就意味着數據交換的速度越快,幀數越高。所以,内存頻率的提高,效果遠遠大于容量的擴大。

2、FPS網絡遊戲中,内存的容量大小是關鍵

為什麼MOBA網遊對内存要求不高,而同為網遊的FPS遊戲,内存容量要求就高了?

因為,MOBA在線戰術競技遊戲)遊戲,其對本地而言,計算量比較小,它的數據都是交給服務器運算,即使本地與服務器之間有延遲,但數據量并不大,影響也不大。

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絕地求生系統占用圖

而FPS網遊就不同了,其計算量非常大,如果将數據交給網絡傳輸到服務器,這顯然不現實。所以都是先由本機計算完畢,然後将關鍵數據提交給服務器,由服務器再判定。這樣就給本地計算機主機帶來了巨大的壓力,大家可以從上面的系統占用圖中了解一下。

而吃雞類遊戲《絕地求生》,在廠商的優化并不如意的情況下,内存占用情況為:

默認内存頻率2400Mhz,剛開局時,平均幀率80.9,最低幀43.1,内存占用5.9GB,幀率為100FPS;進入林地等細節明顯增多時,内存占用持續上升,達到了6.9GB左右;而到了複雜人物交叉環境時,内存占用進一步上升,接近7.2GB,占用了90%以上的内存空間。

實際使用時,8GB的遊戲主機為了保證足夠的速度,必須關閉幾乎所有的特效,以低分辨率換取速度的提高。

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絕地求生配置表

所以,《絕地求生》的官方配置中,推薦配置内存容量要求在16GB或者以上。


綜上所述,在普通用戶電腦使用中,8G和16G的容量并沒有區别,單機遊戲和部分網絡遊戲用戶也沒有什麼區别。隻有在專業用戶中,或者FPS網絡遊戲玩家手中,内存容量的大小才有實用價值。

我得出的結論是,對于電腦的内存而言,雙通道效果大于單通道,頻率越高越好(現在内存很多都是終身質保),而容量則放在第三位。

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