大家好我是指尖,體驗服的調整我們可以理解為s22賽季的調整内容,這次的更新信息量極大,有很多小夥伴已經看懵了,在後台問我,新調整的 遠古生物到底是強了還是弱了?更新内容中隻提到了他們的機制,卻沒有提供數值,他們增加的屬性到底有多少呢?别急,本文指尖就跟大家梳理一下。
移除了先知主宰和黑暗暴君,現在從2分鐘開始出現的主宰和暴君會一直延續到龍王刷新,而差異就是三個進化屬性,2分鐘開始,主宰和暴君會随機在頭部、軀幹、手臂位置刷新一個屬性,玩家擊殺可獲得相應的屬性。
10分鐘,會再次進化出一個屬性,但是已經進化出的就不能再疊加,也就是說,主宰和暴君2分鐘進化的是軀幹,那麼10分鐘必定是頭部或者是手臂。
主宰和暴君進化的内容保持一緻,2分鐘和10分鐘進化的位置都是相同的。
擊殺主宰所獲得的增益效果,都是給到随機一路主宰先鋒的,而暴君的屬性才是給英雄的。
獲得的哪個位置一眼便知,其中手臂進化的特效是最帥的,和宗師之力一樣,手臂上會纏繞一圈黑色的特效,會随着你的技能而擺動。
主宰和暴君的屬性頭部進化
暴君的頭部可以為自己的英雄帶來額外的傷害,每五秒觸發一次,相當于一個一直在蓄力讀條的小技能一樣,且這個傷害也比較可觀,輸出英雄的傷害更高,出肉裝的英雄相對低一點,五秒的cd時間。
而主宰的話,除了三個位置給主宰先鋒帶來的變化外,英雄的回複血量buff是還在的,這點大家可以放心。
頭部進化之後,随機在一路的三條主宰先鋒獲得強化,普攻的攻擊力增加12%,且攻擊距離增加,從更新說明中說到可以塔外打塔,但是實測并不會。
但攻擊距離提升是肯定的,這也對遊戲内産生很大的影響,試想一下,主宰先鋒可以在更遠的位置噴塔,那麼對守塔的玩家而言是種折磨,想要清掉這條龍,需要更靠近塔外,那麼就徒增風險,所以說,主宰在未來的推塔節奏上有了很大的提升,而不是像現在,和一隻超級兵并無差距。
軀幹進化
暴君竟然 有了防禦的屬性,你沒看錯,獲得暴君軀幹的屬性後,自身增加一定的雙防效果從數值來看,相當于人手一件近衛榮耀,前中期的效果會更加明顯,後期這點防禦值就有點不夠看了。
随機一路的主宰先鋒體型變大,增加額外的20%生命值,在說明中提到了增加雙抗,但是實測後發現是增加的生命值,不知道是哪個文案出了錯,下邊的數據是在遊戲内實際截取的,所以還是有待驗證。
手臂進化
我覺得手臂進化是最強的屬性了,英雄的普攻可降低目标的雙速,那麼相當于所有英雄帶了一個紅buff一樣,對射手而言,這個屬性簡直是逆天,配合紅buff的減速想效果,所有人都會非常難受。
減速效果是随等級而提升的,我覺得減攻速的意義沒有移速的意義大,且移速降低的比例更高,不過我認為後期這個減速比例會調整,但不管怎樣,馬超關羽繼傳送陣後,又一次躺槍的感覺。
主宰先鋒也能夠降低敵人速度,現在體驗服還是存在一些亂碼,等待修複,現在隻能看到雙速降低20%,那麼主宰先鋒在線上配合英雄也能打出不錯的效果了,而最牛的地方是對防禦塔的減速效果,擁有了手臂進化的主宰先鋒,可降低防禦塔70%的攻速,這回配合越塔簡直太輕松了,相當于一個小沉默,且持續時間更長了。
總結:主宰和 暴君提升的buff都很明顯,主宰不用說,全時段加強,而暴君有人說輸出低了,但我認為戰術性意義更強大,正式服的暴君不論輔助和輸出都是一樣的加持,這次不再限制于輸出,那麼對更多職業的作用也就更明顯了,換言之,輔助們也能吃到遠古生物的紅利。
對遠古生物的調整你怎麼看呢?歡迎評論區說說你的看法。
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