遊戲市場是一汪不斷變化的活水,早在2016年,快速崛起的手遊就已首次超越了端遊,達到了49.5%的市場占比,并且開始呈現一邊倒的趨勢。
甚至到了今年上半年,手遊市場占比達到74.75%,而端遊則被擠壓到了僅剩20.8%。明眼人都看得出來在這樣的市場環境當中,開發手遊才是明智之舉。
然而,在端遊市場每況愈下的背景下,網易卻還推出了新端遊《泰亞史詩》。在這樣的環境當中逆流而上,網易是不是頭鐵,是不是傻?
而這款被寄予厚望的《泰亞史詩》到底有什麼魅力,能否獲得玩家的認可?我們一起來好好看看!
玩的花不如選的好,國戰網遊曆久彌香
《泰亞史詩》是一款萬人熱血國戰端遊,單看這樣的設定就已經能夠明白網易對玩家的喜好研究得有多透徹。
國戰講究的是策略與經營,還有玩家個人自身的成長,因此這個類型的遊戲一直都是玩家的心頭好,國内最早一批俘獲玩家芳心的恰恰就是像《傳奇》、《征途》這樣的國戰網遊,隻可惜現在的它們倒向手遊陣容,重心都不在網遊上。
而《泰亞史詩》則是一如既往地堅持端遊平台,博采衆家之長,并柔和了時下流行元素,将國戰的精髓進一步體現出來。
遊戲采用的是重操作輕數值的魂系設定,讓玩家告别一鍵托管的傻瓜式操作,真正融入到遊戲的戰鬥當中。
這樣的設定不僅能夠讓玩家在個人戰鬥當中感受微操所帶來的壓制力,也能在多人領地戰和千人國戰中感受在緊張刺激的戰場氛圍,獲得不同的滿足感。
選的好還得玩得溜,魂系設定秀得飛起
采用魂系設定就注定了《泰亞史詩》是一款個人操作秀到飛起的遊戲。
玩家之間PK勝負的關鍵,主要體現在雙方對自身技能的理解與組合、對己方戰時的攻擊和走位以及對敵人施法的預判和閃避上,數值之間的差距反而成為一個次要條件。
換言之,玩家PK時在雙方差距不大的情況下,依靠靈活的輾轉騰挪、精準的技能施放,就可以輕松擊敗對手。
即使對方等級比你高,裝備比你好,隻要操作足夠絲滑,能夠躲掉敵人多數技能并确保自身命中,把傷害拉滿,那麼以弱勝強,秀對手一臉也是完全可以實現的。
玩得溜還要合得來,多人組合千人血戰
當然了,國戰遊戲的魅力更多地體現在幾百人的領地戰,以及上千人的國戰當中。
許多國戰網遊,依靠大數值的碾壓和酷炫的技能特效,營造出一個熱血激情的戰鬥場景,殊不知内涵缺失,短時間的激情過後單調乏味,缺乏了激情。
而《泰亞史詩》中的領地戰和國戰,不隻是幾百人的大混戰,還是真正通過策略對決所進行的博弈。
由于遊戲本身強調個人操作,因此隻要通過合理的職業劃分與組合,将個人操作能力融入到集體中,就可以在國戰中獲得很大的參與感,而不僅僅是沖在前面的炮灰。
這相比較于其他網遊當中職業差異無限小,氪金影響無限大的環境下氪金大佬一發技能秒一片,零氪玩家隻能幹瞪眼的情形,《泰亞史詩》小數值的設定讓遊戲更加平衡。
氪金大佬和普通玩家在雙方在技術差距不大的情況下,前者雖然可以憑借強力裝備以一己之力對抗數個對手,但是卻無法形成一邊倒的局勢,這讓普通玩家再也不用擔心被氪金大佬砍瓜切菜。
甚至于在國戰當中,“三個臭皮匠頂個諸葛亮”這種幾人小隊圍獵落單大佬的騷操作層出不窮。
當然了,自發地參加國戰,除了遊戲本身激情的氛圍以外,很大程度上還和遊戲的無綁設定有關,在國戰中隻要能夠擊殺掉一個強力的對手,那麼就有可能把它身上的極品裝備爆出來,在體驗激情戰鬥的同時還能像抽獎一樣收獲一份驚喜,這樣的戰鬥每一場都充滿期待。
後記——這不是頭鐵押寶,而是我們看不清
可以說,在端遊式微的大環境下網易選擇逆流而上,并另辟蹊徑地把國戰和魂系玩法融合起來,打造出這款操作體驗極強,國戰氛圍極佳的《泰亞史詩》,絕對是做了很足的功課。
雖然如今的端遊市場隻占20.8%,但是乘以國内遊戲市場的總額,也有近600億,如此巨大的蛋糕,換做誰都會心動,可惜如今沒有多少網遊公司願意像網易這樣繼續在端遊的路上砥砺前行。
能打的對手太少,加上本身足夠優秀,也難怪《泰亞史詩》能夠獲得如此廣泛的關注度,現在回看網易的操作,還真不是人傻頭鐵,隻是抓住了新的機遇!
好了,說了那麼多,如果你對這種需要操作的國戰遊戲感興趣,那不妨自己去試試吧,遊戲是免費的,商城也沒賣影響遊戲平衡的道具,在9月27日,新的服務器會開啟,這個是一個比較好的時間點,有興趣的到時候可以自行感受。
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