三國群英傳2是上個世紀的老遊戲了,陪伴了許多玩家的青春歲月。這款遊戲還是比較耐玩的,既有即時戰略遊戲的緊張,也有培養武将發展勢力的成就感,比較開放的劇情讓玩家有更大的選擇空間,這麼多年過去,再玩一次,仍然覺得這是一款經典的好遊戲。
這款遊戲有兩種玩法,一種是前期破局玩法。四到五個城是一個分界,五個城以後就是運營玩法,兩種玩法差距很大。我見過有的玩家用孫權劉備,武将都六十級了還沒統一,覺得遊戲又臭又長,體驗很差。實際上,即使用劉璋這種弱雞君主,也能在武将二十級以下統一,自虐型如孔岫、金旋也可以在三十級左右統一。
一、破局玩法。
1、遊戲最大的bug是部隊可以穿城和穿越部隊,這個功能賦予了玩家極大的機動性,利用這個功能可以打出很多戰術。比如殲滅戰,無論是進攻還是防守,在敵人的退路上安排一支甚至是兩支伏擊部隊,可以大量殲滅敵人,要是不嫌麻煩的話,所有武将都不用殺,直到投降為止。
利用可以包餃子的功能,可以用來刷武将等級,刷兵,甚至可以一直降敵人其他部隊的士氣。
2、武将技、軍師技和兵種的結合。因為這些每項技能都有許多種類,不同的排列組合會有不同效果,這也是這款遊戲的可玩點之一。比如消滅敵人士兵用詐敗、金蟬。生産士兵用增加/恢複技力加伏兵系列,不用窩在城裡慢慢恢複。而進攻的最好組合就是烈火懸燈加弓兵,配合軍師增加/恢複體力/技力。武将位置前列,開始的時候敵人肯定全軍突擊,我方武将出擊,全軍後退。如果遇敵軍阻攔就開烈火懸燈,百人部隊頃刻消失。有時候敵人突擊跑到旁邊,我方主将便直取敵軍主将,将其打下馬來。這個組合甚至不用考慮兵種相克,是打大規模攻堅戰的利器。
這裡面細節操作還是很多的,比如拉兵,這種操作在魔獸帝國等遊戲常見,這個技術用好可以最大程度保全自己消滅敵人。武将位置放在前面,所有的兵都可以支配。中央集中和兩邊分散可以來躲避敵人的遠程攻擊,還可以不停的調度敵人。盡量不用全軍突擊,突擊後部隊就不受控制了。
3、偵查。知道臨近城市都有誰,什麼兵種還是很重要的。可以決定以後的發展方向。特别是趁火打劫,電腦之間互毆有兩種,一種是假打,敵人狀态雖然有減損,但還是很強的,這時候沖過去打劫,就容易被滅了。另一種方式是拼命,雙方盡力一戰,輸的一方都是殘血,可以大膽搶劫了,有時候甚至兩家一起搶,先找城内的下手,外面的讓他們歡呼一會。發現的方法就是看被攻擊城市的士兵數下降得厲不厲害。
4、阻擊。這款遊戲的第二個大Bug,就是野外的部隊在取得勝利後會歡呼幾秒,這就給了玩家可以利用的機會,如果願意無限歡呼的話,可以讓敵人的部隊在那裡一直歡呼下去。利用這個時間,玩家可以恢複狀态,調集部隊。當然,連續失敗武将會掉忠誠度,所有武将的士氣也會下降。當然初期保命要緊,狀态第一,其他的就不重要了。
破局玩法是最有趣的,建議使用金旋和孔岫,因為是光杆司令,招人隻能靠搶劫,沒錢沒兵,整日被人追打,苦不堪言。(自治實行也能招到人,先把城市設置成搜索為主,然後自治實行)。而且每次玩遇到的情況都不一樣,以金旋為例,在長沙四郡打過遊擊,入過四川,去過西涼,還被趕到過晉陽和代縣。帶着幾十員武将一路跑過去,也很費腦細胞的。
攔路搶劫和當流寇的日子,是最快樂的日子。
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