三國志11是一個指令非常多的遊戲,無論是城内或者是城外都有許多需要去操作的地方,絕大部分的操作都是靠鼠标左鍵來進行的,所以三國志11這個遊戲最大的特點就是比較廢鼠标,當然相對也比較流程化。不過,遊戲幾乎所有的指令都是需要頻繁去做的,對勢力的發展都非常重要的,比如搜索人才,征兵,生産軍裝等等。
不過,在遊戲中我們也會發現有些指令的設定非常雞肋,在遊戲裡幾乎都用不上幾次,就算是用了往往作用都是微乎其微,感覺這些指令的設定就是湊數的,對此,以下就是對這些雞肋設定所給出的介紹。
武将流放:效果微乎其微
在遊戲中,如果抓到武将會自動給玩家四個指令來選,分别是“登庸”,“俘虜”,“釋放”和“處決”,可以看出對待俘虜的指令設定還是非常豐富的。一般來說,選擇頻率最高的選項都是“登庸”或者“俘虜”。選後兩種的往往都特别的少,而在遊戲中我們還發現,城内的君主指令欄目中,還另外加了一個“武将流放”的指令,選擇後也基本沒有什麼明顯的正面效果。無疑在遊戲中操作流放這個指令的頻率是非常低的,也顯得特别的雞肋!
君主評定:作用基本為0
在遊戲中,還有一個小型的開會系統,也就是所謂的“君主評定”,雖然點進去看起來蠻有意思,都是一些人在大廳裡暢所欲言,但實際上一點戰略和戰術觀點都沒有,開會發言的高官們都是說的一些雞毛蒜皮的小事,也基本是浪費時間,完全不如玩家立馬分析局勢操作來得實在。相信大家在遊戲中也基本上整局都用不上“君主評定”這個指令設定。
雞肋特技:嚴重影響玩家手感
在遊戲中,還有一個讓人體驗不起來的設定是就是遊戲中充斥着大量的雞肋特技,特别是給到某些人身上真的堪稱白闆,整個遊戲中也基本發揮不出來這些特技的威力。比如荀彧的特技“眼力”,賈诩的特技“反計”,張松的特技“秘計”等等,一個比一個差,完全沒有發揮的空間,而特别影響遊戲的手感。對此,很多玩家研究出好的特技都會選擇替換!值得一提的是,血色衣冠這個經典mod裡面所有的特技都有明顯的加強,幾乎都能發揮出不俗的價值!
驅虎吞狼:幾乎很難成功
在據點指令中,我們會發現“驅虎吞狼”這個計略項是最難觸發成功的一個,存在感完全比不了同欄目下的“二虎競食”和“流言”。主要原因是在于,要想這個指令成功要達成的條件非常的苛刻,一是需要施放的對象首先要是都市的太守,其次是太守這個人野心要高,忠誠度低容易叛變。
但實際操作下來我們會發現施放的對象這兩個條件經常會變,1是武将經常是處于流動的狀态,月初是太守,可能月末人就不在這個城池裡了,另外一個是電腦有時候也會對太守重點照顧,時不時會褒獎提升這個施放目标武将的忠誠值,所以基本來說“驅虎吞狼”這個計策很難成功,在遊戲裡的存在感也非常的低,有的時候甚至遠不如直接登庸太守來得實在!
總結,相信大家在玩三國志11這款遊戲的時候,對上述的這4種設定都是特别無感的,基本也體會不到這些設定的價值所在,有點像畫蛇添足,需要優化這些設定!#三國志11#
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