稍早,博士和大家分享了文章《2021年金搖杆獎公布,新增的史上最佳遊戲獎項有哪些看點?》,提到了金搖杆新增的“史上最佳遊戲(Ultimate Game of All Time)”頒給了《黑暗之魂》,同時“最受期待獎”給了《艾爾登法環》!這一切都代表了所謂的“魂系遊戲”早已撕掉了小衆标簽,受到了越來越多的玩家歡迎和喜愛。
如果你是魂系遊戲的資深玩家,那麼可以幫忙指正一下博士今天撰寫的内容;如果你是小白玩家,看到上述《黑暗之魂》獲獎的消息,同時朋友們又向你推薦明年推出的大作《艾爾登法環》,産生了玩魂系遊戲的興趣,那麼可以參考一下這篇新手入坑指南。
我們今天隻讨論狹義的魂系遊戲,也就是FromSoftware工作室發行的那些動作RPG,包括:《惡魔之魂》、《黑暗之魂1/2/3》、《血源詛咒》、《隻狼:影逝二度》以及《艾爾登法環》。當然,《艾爾登法環》還沒有正式推出,但是從目前的資料來看,以上魂系遊戲都具備一個共通點,那就是通過優秀的困難度設計讓玩家在一次次失敗(死亡)後感受到自己經驗的累積以及技術上的進步,從而獲得無以倫比的成就感!
魂系遊戲與其他RPG遊戲一樣,角色都可以成長,包括:血量、攻擊力、防禦力甚至戰鬥方式都能進化改變。不過成長後的結果不太一樣,一般的RPG遊戲後期,玩家可以做到睥睨天下,一刀一個boss,非常爽快;而魂系遊戲中,角色的成長隻是增加遊玩時的容錯率,真正的成長發生在玩家自身!博士之前和大家分享了許多魂系遊戲的高手趣聞,他們可以在“完全不升級”的情況下通關,也可以在“無傷”的條件下通關!這些特殊的挑戰在一般的RPG遊戲中通常是無法做到的。
我們經常聽聞魂系遊戲很難,玩起來要經曆一次又一次的死亡,連制作人宮崎英高都被戲稱為“死神”,其實這都是表象。新手大可不必懼怕失敗,畢竟遊戲中設置的所謂困難挑戰是循序漸進地激發玩家的潛力和成長的,比現實中的困難要簡單許多。當你突破了自己,就會獲得十足的成就感,比通過氪金碾壓免費玩家要有趣多了!讓博士異常佩服的是:FromSoftware旗下的一系列産品都可以秉承上述的創作思路,通過其他方面的設計做出細分差異,讓我們來看看魂系遊戲作品中的一些差異:
戰鬥玩法《惡魔之魂》以及《黑暗之魂》三部曲中,角色都擁有比較強力的防禦裝備,比如盾牌等。隻要我們的“耐力”足夠,就能防禦住敵人的進攻。另外,還可以利用防禦裝備“彈反”敵人的攻擊,打出失衡;而在《血源詛咒》裡,“盾反”變成了“槍反”,我們在敵人攻擊的恰當時機開槍來打出失衡,甚至可以回血。從這裡可以看出:《黑魂》系列作品偏重防禦,而《血源詛咒》鼓勵進攻,節奏更快!
《隻狼》的戰鬥有所創新,讓玩家尋找節奏架刀防禦和出刀攻擊,正确的操作會展現出俗稱“打鐵”的對刀場景,非常過瘾!曾經有專業人士分析《隻狼》其實借鑒了音樂節奏遊戲的玩法,創造了前所未有的遊戲體驗。尚為推出的《艾爾登法環》裡則加入了靈魂召喚系統,讓人非常好奇這款新作的戰鬥玩法。
角色打造《惡魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲、《血源詛咒》(目測艾爾登法環也是如此)都允許玩家根據自己的喜好打造角色,形成各種流派;而《隻狼》比較固定,也因為如此,玩家們可以專門享受“對刀”這種精細成熟的玩法。
大家看遊戲截圖或者視頻也能區分出《惡魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲大概是中世紀背景,《血源詛咒》則是科學萌芽的維多利亞時代,《隻狼》是所謂的日本戰國時代。而《艾爾登法環》則是奇幻小說家“喬治·R·R·馬丁”創造的奇幻世界。
目前我們知道:《血源詛咒》是PS4獨占,《惡魔之魂:重制版》則是PS5獨占,其他的魂系遊戲在多個平台都能玩到。考慮到索尼發行策略的變化,其獨占作品陸續登陸了PC平台,博士認為:PC玩家以後還是有機會玩到《血源詛咒》、《惡魔之魂:重制版》的。
以上就是博士總結的目前魂系遊戲的異同點,希望所有不懼艱難、勇于挑戰的玩家都來嘗試一下魂系遊戲!其實我挺好奇的,目前《艾爾登法環》都已經打起“開放世界”的主意了,不知道在下一款魂系遊戲中,宮崎英高還能想出什麼新點子?
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