3D回合制仙俠手遊《道無邊》将于12月20日開啟全平台首測,遊戲秉承不忘初心這一概念,盡管在回合制遊戲疲态盡現、市場份額不斷丢失的狀況下,《道無邊》依然堅守“工匠精神”,從根本上洞察玩家所需,針對回合制端遊這種更有内涵更慢節奏的産品特色,開發出全新的遊戲體系。用心與時間打磨出真正适合玩家的作品,緻敬那些回合制遊戲最後的守護者!
正統血脈融入新血緣
作為10年老牌回合制發行商,“光宇遊戲”能夠快速的捕捉到回合制玩家的需求,盡可能的站在玩家的角度對遊戲修改。《道無邊》保留了回合制獨有的戰鬥血脈,并巧妙的将3D畫面融入到遊戲中,從而增加遊戲代入感,提升整體觀賞性。不過,與同類遊戲的3D貼圖不同,《道無邊》摒棄了貼圖所帶來的粗糙質感,細膩的建模使場景更加真實,從巍峨高聳的山巒到鱗次栉比的建築再到波光粼粼的溪流,都将充分的體現出遊戲在細節把控的強大功底,雖然遊戲作為一款手遊問世,但畫面表現足以劍指端遊。
正宗玩法融入新元素
遊戲保留了傳統回合制網遊共有的“抓鬼、封妖、師門、幫派、藏寶圖、運糧”等系列玩法,在主線劇情困乏的情況下,可以通過豐富的支線來減輕疲勞感,且這些玩法對玩家來說并不陌生,操作起來也會更加得心應手。
另一方面,副本組隊的問題一直困擾着回合制玩家,一方面需要考慮陣容的搭配性,另一方面又要考慮玩家的指揮能力,對于大型副本很難湊齊玩家,考慮到這一點《道無邊》中特别加入歃血為盟·固定隊玩法,玩家可以任意與其他人組成固定隊,組隊成功後可以獲得BUFF,提升經驗、離線托管、團購優惠、消費返利等福利。固定隊的植入,深度強化了遊戲的社交系統,同時高福利加成減輕玩家遊戲負擔,從而輕松體驗遊戲。
傳統運營開啟新思路
随着回合制遊戲市場競争愈來愈白熱化,遊戲廠商們也難免走入誤區。抱着誘導付費思路而迎合RMB玩家的道具商城與經濟系統,通過氪金帶給RMB玩家初期無限的樂趣,可等入坑之後,卻發現後期材料均要副本掉落,養成條件成幾何倍般增長,徹底陷入了一個無底洞。導緻氪金并無快感反而增加了遊戲負擔,貧富差距逐漸大,生活玩家難以生存等等問題。
《道無邊》創新性的在遊戲中植入了“懸賞托管”玩法,發布懸賞即可雇傭他人代為完成懸賞任務,時間充裕的玩家可以通過任務賺錢,減少貧富差距,生活玩家不再需要隻依靠“搬磚”來填補差距。土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。
放眼回合制手遊市場,大多數作品除了宣傳“次世代的感官技術、精美原畫、感人劇情”之外,大都跳不出傳統框架,一成不變的玩法、誘導付費的道具商城,換湯不換藥的換皮之作屢見不鮮,讓整個回合制市場渾濁不堪。《道無邊》作為一款正統血脈與新鮮血緣的融合體,全新的結合模式将會為回合制遊戲帶來全新的蛻變與新生。
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