從70後直至00後,這四個年齡階段的人群都有相同的烙印,那就是心中都有一份屬于自己的網絡遊戲情緣,可讓人無奈的是,現實中,網絡遊戲的發展進程卻已經開始進入嚴重的衰退期,市面上已經許久沒有新的網絡遊戲問世,與此同時,很多老遊戲卻相繼關停,遊戲市場空間被新興的手遊所取代……
目前市面上最後一款堪稱大作的國産網遊,還是2018年6月上市的《逆水寒》。算起來,這款遊戲正式上線也已經三年半的時間了。三年半的時間在網遊曆史上不算短——差不多是《熱血傳奇》風頭無兩到《魔獸世界》橫空出世的時間差,放在端遊最火爆的時間段,這已經足夠遊戲産品叠代一兩代了!于是,不少人也因此好奇,現在的《逆水寒》還能算得上網遊的天花闆嗎?
要知道,《逆水寒》剛剛上市時,是以絕對優勢“碾壓”其他網絡遊戲的存在。畢竟,傳統端遊是有情懷加成的,2018年上市的《逆水寒》天然帶有劣勢,為了迅速在玩家心目中建立起品牌價值,《逆水寒》采用了業界最傳統也是最“笨”的方法——用突破性的畫面表現完成品牌的建立。為了打造出最優質的畫面,《逆水寒》開發組直接為遊戲定下了畫面标準要四倍于競争對手的龐大目标,讓《逆水寒》一上市就牢牢占據了"最美國産網遊"的寶座,其優勢地位至今難以撼動。
不過,再出色的遊戲畫面,也會因為玩家們的“熟悉”而失去了原本的魅力加成。因此,在《逆水寒》上線之後,雖然遊戲官方多次對圖形引擎進行了更新叠代,加入了諸如RTX光追、無距渲染等業界最新的技術,但是再次提升的畫面表現卻少了幾分玩家們初遇時的驚豔。不少玩家也覺得,就畫面表現的層面而言,《逆水寒》雖然仍是市面上最出色的網絡遊戲,不過跟競争對手的差距似乎已經沒有遊戲剛上市時“天差地别”那麼誇張了。
可另一方面,雖然畫面表現的優勢不再那麼明顯,但《逆水寒》在内容豐富上,卻呈現出了一騎絕塵的态勢。為了維護《逆水寒》的優勢地位,網易組建了超過200人的龐大研發團隊,在遊戲上線後仍持之以恒的對玩法内容進行頻繁的更新叠代,保證了《逆水寒》每周都有内容更新、每個季度都能上線資料片的研發進度。而正是在如此能力下,《逆水寒》能源源不斷地上線新的玩法内容,并且維持了堪比單機的高品質劇情、奇遇,将遊戲的可玩性拉升至相當高的程度。
比如《逆水寒》1月20日上線的新資料片“毀天滅地”,就憑借全新的開放世界玩法,降服了衆多玩家,這個面積超過2400平方公裡的超大型地圖,已經成為很多玩家們最主要的娛樂手段。而遊戲最新的主線劇情,又讓自遊戲上市之後就“苦苦追劇”的劇情黨玩家們大感滿足,而另一方面,開發團隊卻已經開始策劃起下一部資料片、下下部資料片的内容,用極為勤勉的态度,來維持着《逆水寒》的優勢地位。
那麼,你覺得《逆水寒》目前還算不算網遊界的天花闆呢?說說你的想法吧。
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