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熱門遊戲剖析
熱門遊戲剖析
更新时间:2024-08-13 17:46:24

三個半人開發的遊戲,如何引爆國内外對于武俠的喜愛

一個遊戲的制作是很複雜的,舉個例子,俠盜獵車手V(GTA5)制作過程中,集結了一個千人的制作團隊,其中花了大量的人力資源去拍攝城市實景,據說是拍攝了500萬張照片(隻多不少,畢竟要還原一個城市),還原整個洛杉矶城市,前後花費時間五年,資金2.6億美元。

這麼一說就能明白一個好的遊戲,制作成本有多麼高了吧。那麼換個方向,給你三個人組成團隊,你能做啥?鬥地主,又或者打麻将?沒有人會去想做遊戲吧,而且需要雄厚的資本去運作。然而就有這麼三四個人,花了三年時間,做了一個遊戲。

熱門遊戲剖析(半成品遊戲售出僅一周就狂攬兩千萬)1

确切來說是半個遊戲,因為很多功能沒有實裝,甚至第一年等同于沒做事,僅僅兩年時間,一個人編程,一個負責音樂、一個負責美術,剩下一個負責賺錢(本人說并沒有參與,所以算半個),曆時兩年後撐不下去了,提前發售了遊戲,宣傳費都沒有,全靠玩家口口相傳,僅僅一周就完成了一個奇迹。

你根本都想象不到,他們是怎麼在沒錢沒資源沒渠道的情況下,在發售一周後,賣出30W份遊戲,并取得了大量的人氣以及第一桶金——兩千萬收入,将這個遊戲和工作室完全盤活了,聽到這兒很多人就會知道,這個遊戲就是太吾繪卷,以及制作人茄子。

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一個發售時僅僅依靠玩家口口相傳,以及一些支持這個遊戲的UP主和自媒體,僅僅幾天就引發了熱潮,不僅國内無數人紛紛入坑和掀起一輪對于遊戲的支持和讨論,還直接傳到了國外,很多國外遊戲發燒友紛紛表示,如果有人願意翻譯這款遊戲,哪怕翻譯水平一般,或者需要資金支援,他們都可以出錢出力,隻要能提前玩到這個遊戲。

當第一次看到這個消息的時候,心情還是很複雜的。以前都是我們在等國外遊戲,催漢化,直到這個遊戲,開始外國友人催我們趕緊翻譯過去,現在依然能夠回憶起當時的榮幸和開心。也就側面證明了這個遊戲究竟有多麼優秀,并讓無數人甘願免費宣傳,國外甯可付費也想體驗這個遊戲。

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正式接觸這個遊戲的時候,就能感覺到主創茄子這個人有多厲害,甚至可以說是神奇。大地圖有十五個省,每個門派各占了一個,門派包含了少林、武當、峨眉等武俠小說中常見的,也有伏龍壇、鑄劍山莊、五仙教。百花谷等不那麼常見的。

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遊戲硬核之處就在于你可以捏臉(霧),你可以自己選屬性,可以偏向體質或者雜學,就是說有兩條路線讓你選擇——種田和學武。種田流需要讀遍廚藝、鑄造等你角色擅長的方向去賺錢,收集資源建設太吾村,每天盛夏還能去抓蛐蛐,依靠鬥蛐蛐能赢得大量資源。

而學武就更加複雜了,十五個門派,有正邪中立之分,學的内功還有五行屬性,需要考慮相生相克的問題,不然就會内功沖突受傷。而武功又分為内功、身法、絕技、指法、劍法、拳掌、腿法、 長兵、奇門和樂器。内功和絕技還分心法正練和逆練,練法不同,效果也就完全不同。

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無論是五行生克,還是功法收集以及武器還有美食制作,抓蛐蛐,收集資源,很快就會讓人沉迷其中,肝起來。

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