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王者榮耀各個段位意識對比
王者榮耀各個段位意識對比
更新时间:2024-11-11 19:38:35

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

  • 自從S26賽季開始以來,大量的玩家就都開始打排位賽了,之前可能大家打到最強王者段位以後就不打了,就開始打巅峰賽了,因為排位賽在玩家心裡的地位那是一天不如一天,所以有實力的玩家這都是打巅峰賽,除非是想打表現分。
  • 但是S26賽季新增了傳奇王者,百星王者這兩個段位,很多玩家就開始打排位賽了,畢竟這是新鮮的頭銜,之前的頭銜拿多了就感覺沒什麼,但新頭銜這可不是一次都沒有拿過,所以就又熱衷于打排位賽了。

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  • 但是S26賽季這也過去不短的時間,現在回過頭來看,多了兩個段位有用嗎?如果看段位本質的話,那是一點用都沒有,為什麼呢?
  • 因為大家其實想一個問題就知道了,玩家還是之前的玩家,實力還是之前的實力,段位這是表面的東西,真正的玩家水平是不變的,那麼之前的段位如果沒有什麼含金量的話,現在照樣沒有含金量。
  • 比如之前大家都覺得說王者段位有手就行,覺得隻要時間多,花時間别說是最強王者了,榮耀王者都可以輕松打上去,那有了傳奇王者又如何,榮耀王者人家都不放在眼裡,虛設一個傳奇王者也沒用。

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  • 所以說從這個角度來看的話,新增加的段位其實不能解決段位缺乏含金量的問題,因為這遊戲的上分難度降低了,比如什麼勇者積分,匹配機制高分匹配低分,推薦出裝,技能等各方面的改動,說白了就是讓現在的王者榮耀玩家都可以打到較高的段位,無非就是有的實力玩家場次少,不然就要靠場次。
  • 從這個角度來看的話,哪怕你新增了段位,其實也不會讓現在的段位變得比之前更有含金量,這是不可能的事情,更何況排位賽還能組排和五排,你能組排和五排,就一定存在帶與被帶,就存在你實力比較弱卻可以上分的現象,一樣解決不了含金量的問題。

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  • 但這種新增段位,确實在短時間内對遊戲内的氣氛,對玩家的積極性,這是有一定調動的。比方說鈴铛兒之前能打到最強王者段位,但是打到榮耀王者卻不太行,所以打到最強王者以後就不打排位賽了,就隻玩巅峰賽或者娛樂模式,現在增加了傳奇王者,打不到榮耀王者我也會打到傳奇王者。
  • 而百星王者也是這個道理,之前打到百星,到頭來你還是榮耀王者的标志,重置段位一樣是星耀2,那麼對于榮耀王者的玩家來說,你廢那麼大的力氣打排位賽也沒什麼意義,現在有了百星王者的頭銜,如果你的實力是可以努力一下達到這個段位,那麼你是不是也會去争取了。

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  • 其實不止傳奇王者和百星王者,實際上榮耀王者也會和之前有所不同,也會有不少玩家開始為了這段位而努力,那麼短時間來看,遊戲内大家打排位賽的積極程度确實提升了不少,說實話鈴铛兒自己從遊戲的匹配速度就可以感覺出來這一點。
  • 但是回過頭來,其實這也是治标不治本的一種情況,這些頭銜都是新的,所以大家短時間内,一兩個賽季确實會比較積極,那之後呢?段位還是沒有含金量,排位賽環境還是一樣差,到頭來排位賽還是要沒落,所以應該從根本上解決遊戲環境問題,才是長久之計。

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