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上單用什麼符文好
上單用什麼符文好
更新时间:2024-10-01 15:29:28

這次季前賽更新了很多東西,新的裝備、新的小龍以及新的符文,或許你不知道每一個新裝備的具體屬性,小龍也就清楚好像有一個可以複活的龍魂,但你一定知道有一個打一套技能就能偷幾千塊的新符文:先攻(因為各大視頻網站都能看到類似的視頻↓)

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這篇文章将為您全面分析先攻這個基石符文,先攻的強度到底如何?實戰裡它是否能做到各種短視頻裡的一套技能偷幾千甚至上萬的金币?哪些英雄能帶?這些問題我統統會在文章裡給你答案。

先攻介紹

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一句話說清楚先攻的效果就是:在先攻CD轉好的時候,由你發動的前三秒傷害(包括觸發先攻的第一段傷害)會對所有人提升10%的傷害,同時造成的傷害會按比例轉化為金币,近戰為傷害的10% 5,遠程為傷害的7% 5,你完全可以根據你偷到的錢大概判斷你在先攻觸發的三秒内打了多少傷害,在這裡我們還可以算一筆賬,當一個近戰刺客在中期秒殺了一個1500血的脆皮,那麼一套技能可以拿到1500x10% 5=155左右的額外金币。

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(GIF中秒殺一個1500 血量的AD,從先攻中拿到了168金币)

在團戰中,敵方的血量總和最多也就在1萬5不到,按所有人18級和出了裝備來算,ADC2000血 輔助2500血 中單2500血加打野3000血加上單4000血總共加起來也就14000,這樣即使你一個人秒完了五個人,你的傷害上限也不會超過敵方五人血量的總和太多,即先攻這枚符文的偷錢上限也就在1500左右(一個人秒五個其中還包括一個4000血的大肉是非常非常困難的,實際上限還要比這個數值低很多),實戰中永遠無法達到短視頻裡幾千上萬的效果,訓練模式裡的假人隻是一個不會死的理想承傷物而已。

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先攻定位

介紹完先攻的效果,我們來談談先攻的定位,而既然要讨論先攻的定位,我們又必須整理一下現有符文的分類。

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筆者看來:

艾黎、彗星是通過一定條件來造成一段額外傷害的消耗的符文;

征服者和改版後的緻命節奏都是越打越強的持續作戰符文;

迅捷步伐則是偏線上續航的符文;

強攻、叢刃是善于打一套爆發的符文;

相位猛沖、冰川增幅、啟封的秘籍是功能性的符文;

除開這類比較好區分的符文,還有一些符文具備多種性質,如不滅兼具了續航和消耗;掠食者兼具了功能性和爆發傷害;電刑對于有些英雄來說它可以是線上打一套消耗的符文,中期也可以是和叢刃強攻一樣打爆發的符文(如凱南)。

理清這些之後,那麼先攻的定位是什麼呢?在我看來,先攻是消耗、爆發 功能性的定位:

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1.功能性:能偷錢,但相比行竊預兆先攻前期内置CD20多秒太久,又限于前期傷害能力有限,先攻很難通過前期偷的錢滾起雪球,就算是在上路用于長手打短手效果也不是很好,如果說行竊預兆是對線期有滾雪球能力,那麼先攻的滾雪球能力在中後期才能得到體現。

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2.消耗能力:舉個例子,發條帶彗星和帶先攻的前期對線比較。

彗星:我們按三級QWEA全命中來算一套完整的消耗,彗星能夠造成32點傷害,同時彗星冷卻因為WE技能的命中減少20%,也就是16秒。

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先攻:同樣的按三級QWEA全命中來算, 造成了20點額外傷害和偷了20金币,冷卻24秒。

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3.爆發能力:也舉個例子,琪亞娜帶電刑和先攻6級有大在草叢陰人比較。

電刑:我們按ERQWAQ來算一套完整的草叢陰人爆發,電刑能造成62傷害,冷卻時間約23秒。

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(124是兩次的傷害,單次是62,錄GIF的時候失誤了一次)

先攻:和電刑一樣,ERQWAQ,先攻能提供63傷害和68金币,冷卻時間22秒。

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從效果來看,在消耗能力上,即使不考慮先攻會被對面先手打斷,彗星無論是從觸發條件、傷害和使用頻率上都是優于先攻的。而在爆發端上,六級後先攻隻有all in一整套的效果能持平甚至是超過電刑,如果隻是上去打一套小技能則不如電刑。(換個說法就是你的傷害要在6級一套超過500,收益才能超過電刑)

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無論是對線的消耗和6級後一套技能allin的爆發,先攻從提供傷害的屬性上來說并不比同類符文優秀,即你單純把他當成一個對線消耗的符文(如EZ帶),或是單獨把他當成一個打爆發的符文(等于前期少一個基石符文),效果都不會很好。

說完它有缺陷的這些點,我們來看看先攻相較其他符文強在哪:

1.先攻提供的金币能補償一部分前期傷害能力的不足。

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2.相比電刑,先攻中後期能在觸發的三秒内對所有目标造成額外傷害,如果你的AOE拉滿了先攻有時能額外附帶幾百的傷害,符文上限會比電刑高很多。

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3.對線能打消耗,中後期能打爆發,能根據遊戲進程來适應是先攻最為獨特的地方。也隻有【對線能打消耗,中後期能打爆發】這類英雄能更好地駕馭先攻,我舉幾個滿足這個描述例子:琪亞娜,妖姬,傑斯,辛德拉,這些英雄是我認為的适合先攻定位的英雄。更加通俗一點地說就是,前期有消耗能力的帶電刑的英雄或者既能帶電刑又能帶艾黎的英雄,滿足這個描述的英雄一般都能适配先攻。

先攻機制

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機制1:先手機制

在先攻就緒,你的英雄周圍會有一個如同彗星一樣的法球,如下圖所示:

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在先攻的描述中,先攻必須在進入戰鬥狀态的0.25秒内對敵方造成傷害,此時對方可以通過你身上有法球來判斷你的先攻就緒從而先對你進行攻擊,就像破掉骸骨鍍層一樣使你的先攻進入冷卻時間,看如下GIF:

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琪亞娜直奔小炮,但小炮在琪亞娜打傷害前給了一發平A,而琪亞娜用E接近小炮的時間超過了0.25S,這就直接導緻了琪亞娜這波先攻進CD,沒有偷到錢( 25是收集者的被動,并不是先攻偷的錢)。所以實際上這個0.25秒是非常短的,有的情況下你是個遠程英雄,哪怕你們同時攻擊,當對面射程比你長先打出一發平A可能就能破掉你的先攻。

機制2:觸發與打斷機制

英雄的主動技能和攻擊都會直接觸發先攻,其中有些技能不需要造成傷害也能觸發先攻,如巨魔的柱子、露露的W等技能:

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自身的英雄技能和攻擊外,召喚師技能如點燃虛弱都可以觸發先攻:

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召喚師技能裡對于打野來說有個例外,藍懲會觸發先攻但紅懲不會:

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除了以上英雄技能、召喚師技能外,裝備效果影響或傷害到敵方也會直接觸發你的先攻擊,這裡的裝備包括但不限于各大神話主動傷害效果、大面具的灼燒效果甚至是蘭頓的減速效果和反甲的反傷效果都會觸發先攻

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先攻容易觸發,但也非常容易打斷:當你先攻轉好時受到上述任意傷害和技能效果都會讓先攻重新進CD。(包括召喚師技能和蘭頓等裝備的主動效果)

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部分英雄技能如火男被動、大面具灼燒效果、腐敗藥水等持續傷害在你先攻好的前幾秒挂上,先攻一好就進CD了。

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(腐敗藥水壓先攻起身珍貴錄像)

總的看下來,先攻非常容易觸發,也非常容易被對面打斷,能觸發先攻的技能、裝備、召喚師技能全部能同時能反過來打斷先攻,筆者暫時沒有測到己方能觸發先攻但對面用這個不能讓你先攻進CD的東西,也就是說,在選擇先攻時一定要注意對面的手長不長、有沒有持續傷害從而判斷先攻好不好觸發。大部分持續性傷害隻要在先攻好的前兩秒左右挂上就可以穩定觸發己方先攻或者打斷敵方先攻。(這一點在實戰中可以用點燃、腐敗藥水做到全英雄穩定觸發或打斷先攻

機制3:傷害與收益計算機制

先攻傷害計算:先攻傷害是英雄打出來的實際傷害的10%,舉個例子,你攻擊力300,對一個0護甲的假人平A會造成300傷害,先攻會額外附加30點真實傷害,當假人護甲提升至100,有50%物理傷害減免,你300攻擊僅能對其造成150傷害,先攻則額外附帶15點真實傷害。

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除此之外,先攻生效期間的所有英雄、裝備、召喚師技能(包括大面具的灼燒效果、點燃等)造成的傷害都會額外附帶10%真實傷害。

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打在護盾上的傷害也會有加成,不過一定要确确實實地打掉血。

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AOE技能會對所有命中的英雄單位增加額外傷害。

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(雖然先攻法球吐金币的特效隻對一個假人生效,但所有假人會受到額外傷害)

先攻金币收益計算:近戰英雄為先攻期間先攻造成額外傷害的數值 5,遠程英雄為先攻期間先攻造成額外傷害的數值70% 5

機制4:根據形态改變收益機制

對于那些能切換近戰遠程形态的英雄來說,近戰形态會按近戰來計算收益,遠程形态會按遠程形态來計算傷害,不過部分英雄如天使,6級前近戰時先攻顯示是百分百的近戰收益,但六級後變遠程先攻還是顯示百分百的近戰收益。

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經測試6級後變為遠程的天使先攻的金币收益是遠程的70%而不是顯示的100%

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(打了82 17傷害,100%收益的話是10金币,實際隻加7金币)

總結

回到最初的三個問題,先攻的強度到底如何?它是否能做到各種短視頻裡的一套技能偷幾千?哪些英雄能帶?使用上的技巧?我在這裡給大家做一個總結:

1.先攻的強度到底如何?

先攻前期消耗能力不如彗星,6級左右帶大招ALLIN一套爆發傷害約等于電刑,中後期上限會比電刑更高。

2.實戰中它是否能做到各種短視頻裡的一套技能偷幾千?

不能,先攻上限取決于對面五個人的總血量,常規對局中往往1500已經是封頂,這還是考慮了輔助、打野和上單都出一定肉裝的情況下。

3.哪些英雄能帶?

琪亞娜,妖姬,傑斯,辛德拉等對線有消耗手段,中後期有爆發傷害(最好是AOE爆發)的英雄。

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除了回答以上問題,再分享一些我的想法,或許現在版本剛更新先攻很火,基本把把都有人玩各種英雄去用他,但等新鮮感過後這個符文的使用率會降低很多,主要原因還是先攻前面太弱,本質上它是類似黑暗收割的中後期符文,符文往往是服務前期的,犧牲前期去換取後面的收益就類似你把把帶一個風暴聚集 調節奔着40分鐘的局去,這顯然是有問題的。

我舉幾個這個符文可能的運用場景:

1.炸魚。(包括但不限于短視頻UP主打素材吹先攻有多強、小代、玩小号)

2.部分契合先攻的英雄面對狗頭、卡薩丁等發育周期較長,前期給你壓力較小的英雄。

3.Theshy。

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