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奧特曼卡牌遊戲抽卡包
奧特曼卡牌遊戲抽卡包
更新时间:2024-07-20 05:13:46

奧特曼卡牌遊戲抽卡包(2億元營銷推廣投入)1

“奧特曼系列”IP改編的手遊在國内市場可以說一直都是缺位的,這導緻了玩家對相關遊戲有着非常高的期待。而近期由草花互動發行、傲世堂研發、圓谷正版授權的《奧特曼英雄歸來》在進入測試不久後就引起了業内和玩家廣泛的關注,這不僅是因為這個IP,還因為這兩家廠商的牽手。

草花互動從2014年成立至今,已經積累了超3000萬的活躍用戶,聯運了10餘款月流水過千萬的手遊産品,是國内手遊聯運起家的典型代表,也成為了湖南最大的遊戲企業。而傲世堂則因頻出SLG頁遊精品而聞名于業界,《傲視天地》、《攻城掠地》等都出自傲世堂之手,而進入手遊時代之後也繼承了這一突出的研發基因,陸續推出《天将雄獅》、《最佳陣容》、《葫蘆娃》等多款代表産品。

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據官方透露,《奧特曼英雄歸來》已打磨将近一年半的時間,草花互動加上傲世堂的組合給予了這款産品更多的底氣。但觀察如今的遊戲市場,強競技、強社交幾乎成為市場的主流趨勢,對于卡牌手遊還能發揮出多少能量終究存有一絲懷疑。《奧特曼英雄歸來》是怎麼做的?

一、52年經典“奧特曼”IP重現,遊戲全平台預約已破400萬

《奧特曼英雄歸來》自曝光以來,就一直吸引着諸多玩家的關注。4月19日,《奧特曼英雄歸來》迎來安卓平台光耀封測,據官方透露,截至目前,遊戲全平台的玩家預約人數已突破400萬,且封測期間這款遊戲吸量明顯,開服兩小時服務器就爆滿,以至于官方開限流應對,并且收獲了不少正向反饋,預計5月18日《奧特曼英雄歸來》将正式首發上線。

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玩家反饋

與此同時,目前該産品在硬核聯盟預約量排名第一,渠道非常看好《奧特曼英雄歸來》的未來走勢,對于這款期待已久的IP之作,多個渠道給出了很高的評級,比如華為應用市場3月份月度新遊期待榜TOP1就被《奧特曼英雄歸來》收入囊中。

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如今,關于IP改編遊戲的讨論已然是老生常談了。在利弊相較之下,對于國内廠商而言,手握IP可以掌握更多的主動權,同時也決定了能否搶奪更多用戶的注意力。根據伽馬數據,2017年全年IP移動遊戲收入占整體移動遊戲的64.2%,相比去年增長了36.2%。由此IP也繼續成為更多廠商的首選。

而“奧特曼系列”IP最大的優勢在于,它幾乎覆蓋了全年齡段的用戶。距1966年奧特曼首部作品上線以來,已經經曆了52載,如今奧特曼系列内容還在持續更新中,影響着一代又一代的人。2016年的《歐布奧特曼》以及2017年的《捷德奧特曼》再次加持了IP熱度,同時也吸引了更多的年輕用戶。《奧特曼英雄歸來》此次上線恰好戳中國内廣大粉絲用戶的需求點。

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來源:百度百科

二、不止打“情懷牌”,更是你沒有玩過的全新“奧特曼”

雖然奧特曼是一個情懷十足的IP,但《奧特曼英雄歸來》在選材上卻沒有把落腳點放在本應是最具情懷的昭和系奧特曼上,而是緊貼奧特曼系列最新穎的題材,在觀感上盡可能帶給玩家“耳目一新”的感覺。

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奧特曼系列擁有難以言喻的魅力

本作中出現的奧特曼也将一改大家的印象:

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昭和系奧特曼的時代感比較強烈

在角色方面,《奧特曼英雄歸來》圍繞平成系奧特曼進行收錄,在觀感和新鮮感方面帶給了玩家更多驚喜:

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平成系奧特曼整體觀感更“炫酷”

在劇情方面,《奧特曼英雄歸來》繼續沿用了這種“懷舊 新穎”的設計理念。主線劇情基于在國内傳播度最高的“迪迦奧特曼”進行講述:

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遊戲内用互動動畫引入劇情

在充滿情懷的劇情基礎上結合剛在2017年末推出的新系列“捷德奧特曼”劇情,可以說是新舊結合的最佳選擇,既保持了玩家熟悉度的同時,又不失新鮮感。

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《捷德奧特曼》代表了奧特曼系列的最新元素

除了“平成三傑”和“捷德父子”之外,《奧特曼英雄歸來》還對其它在平成奧特曼系列中具有代表性的角色進行塑造,玩家可以自由選擇奧特曼進行養成:

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動态的奧特曼形象

屬性頁面的形象對原作的還原度較高:

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麥克斯是奧特曼裡的“諧星”

本作的養成部分則較為直觀,奧特曼的養成直接圍繞技能進行,去除了對各項屬性分别培養的繁瑣之餘,讓玩家可以更簡捷地提升隊伍的實力。

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每位奧特曼都擁有專屬技能

在戰鬥系統上,《奧特曼英雄歸來》采用了經典的卡牌策略玩法,同時賦予玩家實時技能釋放的操作空間。由于專屬技能的限制,因此玩家在搭配隊伍時需要注意奧特曼的特性,進攻、防守、治療缺一不可。

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像“平成三傑”的搭配就比較穩妥

值得一提的是,本作甚至還加入了奧特曼系列中各式各樣的戰機,并在戰鬥中作為主動技能使用,奧特曼搭配戰機戰鬥,無疑會令遊戲的還原度進一步提高。

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奧特曼系列中戰機的設計也是一大亮點

總體來說,《奧特曼英雄歸來》使用了一種能切合全年齡用戶的玩法,把一款奧特曼遊戲簡單、直觀地帶給了系列粉絲,在還原度和劇情演繹方面值得肯定。如果在往後的内容上繼續增加奧特曼的豐富度,相信能進一步擴大受衆群體。

三、草花和傲世堂為什麼選擇将“奧特曼”做成一款卡牌遊戲?

從《奧特曼英雄歸來》這款産品我們可以發現,研發商傲世堂對于這款IP之作的誠意十足,不僅高度還原了奧特曼特攝劇中的劇情,包括角色技能、大招特效等都經過了仔細的揣摩。

但在以往大家的想象中,奧特曼系列IP可能更加适合動作類遊戲,不論是酷炫的技能釋放還是拳拳到肉的快感,由玩家自由操控似乎非常符合奧特曼暴打怪獸的設定。

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奧特曼系列中拳拳到肉的“打怪獸”

卡牌對于奧特曼題材的遊戲真的适合嗎?

《奧特曼英雄歸來》呈現出來的遊戲效果則給出了肯定的答案。在遊戲中,玩家可以收集喜歡的奧特曼角色、以及特攝劇中出現各種戰機,将他們培養至高強度與破壞地球和平的怪獸們一決高下,這款融合了養成、策略要素的奧特曼題材遊戲讓玩家感受到了并肩作戰的樂趣。

那麼,如果将這款卡牌策略遊戲放到整個市場上來看,就像前文說的,《奧特曼英雄歸來》能夠在被競技遊戲搶奪大把用戶的情況下仍然有很好的表現嗎?

根據以往草花互動和傲世堂在遊戲市場的履曆,卡牌品類與他們的關聯并不緊密。相反,一直以來傲世堂在SLG遊戲的研發上頗有心得,包括《傲視天地》、《征戰四方》、《攻城掠地》等一衆SLG遊戲在市場上的表現都可圈可點。草花互動在SLG品類的發行上也做出了不錯的成績,此番沖進卡牌市場還是有些令人意外。

2013年開始,國内移動端卡牌遊戲逐漸蘇醒,《我叫MT》、《刀塔傳奇》等卡牌遊戲幾乎引領了當時移動遊戲市場的風向标。如今,MOBA、吃雞是移動遊戲市場的主調,用戶也越來越傾向于競技交互的遊戲。曾經處于衆多廠商第一順位的卡牌遊戲受到了沖擊,各自尋找細分領域的契機。

根據伽馬數據發布的《2017年中國遊戲産業報告》,2017年卡牌遊戲收入占比相比2016年有所下滑,從13.5%下降到8.9%。相反,多人在線戰術競技類增至22.6%。

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另外,在伽馬數據發布的2018年Q1報告中,移動遊戲市場收入TOP50産品中,卡牌遊戲收入僅占比3.9%,營收大頭被MMORPG/ARPG以及MOBA拿下,占比高達49.7%。

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這種沖擊除了來自外部其他品類的競争之外,卡牌自身的玩法固化問題終究還是顯現了出來。在這一情況下,廠商要麼在畫面上做文章,要麼增加IP的使用率,這也是和市場上同類型産品區分開來的主流方式。此外,還有的廠商選擇将卡牌與策略、二次元等結合起來,也取得了不錯的成績。

卡牌遊戲仍然在燃燒它的生命力,雖然看起來處于頹勢,但它遠未到彈盡糧絕的地步,市場上仍然有用戶吃這一套。《奧特曼英雄歸來》基于高标準的IP複刻以及出乎意料的策略玩法,或許在接下來的市場競争中能夠站在同類産品中的制高點。

四、2億的營銷推廣投入,能否引爆《奧特曼英雄歸來》的市場成績?

草花互動CEO戴建清曾表示,引進圓谷的“奧特曼系列”IP來改編手遊,是草花互動在手遊精品發行業務戰略中的重要一步。為此,草花互動也準備加大市場投放力度,預計為《奧特曼英雄歸來》市場投入超過2億。一直以來,草花互動在手遊的運營上非常有一套,近年來又加強了發行以及渠道業務,綜合實力得到了業内的認可。

針對目前《奧特曼英雄歸來》的屬性,草花互動将從多維度對這款IP之作進行營銷、推廣,除了與IP方聯合對産品進行推廣、戶外廣告等方式外,草花互動還将通過異業合作的方式,擴大《奧特曼英雄歸來》的用戶圈層,相信能夠充分IP的作用。

草花互動的發行實力加上傲世堂的打造精品的能力,《奧特曼英雄歸來》在卡牌市場的遇到的阻力或許也就不足為懼。

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