文/一碗葫蘆
弱小無辜的待宰羔羊,經曆過内心的扭曲與道德的淪喪,搖身一變成為一個心狠手辣的邪教教主,在危機四伏的地牢裡反抗邪惡——這就是《咩咩啟示錄》帶給我的初次遊戲體驗。
事實上,作為一款結合了肉鴿戰鬥和模拟經營的遊戲,除了地牢戰鬥帶來的爽快感,從零開始建立一個屬于自己的“咩咩教”,也給我帶來了一份的特殊的情感——從殺機四伏的地牢回到自己一手建成的教會的那種“歸屬感”。
雖然好多時候都忘記做飯,讓教徒們挨餓了
《咩咩啟示錄》的故事發生在一個非常扭曲的世界中。
在遊戲中,大部分人信奉着一種叫做“古老信仰”的神教。四位克系風格的怪物成為了人們的“主教”,而我們扮演的小羊羔則是作為羊族的最後一隻羊,成為了被獻祭的對象。
不過擁有了主角光環的在死亡之後并沒有永遠沉寂在地底,而是陰差陽錯下被傳送到了地底的“異端”的身邊。這位“待終冠主”将頭上的紅眼冠賜予了小羊羔,以複活為代價要求它重建聖教,并與這四位古老神教的教主對抗。
請求(X) 命令(√)
雖然還沒有發售,但《咩咩啟示錄》就因為這樣“又萌又邪”的畫風和兩種遊戲類型廣泛的受衆,擁有了一大批期待這款遊戲的玩家們。在上一次的steam試玩節中,《咩咩啟示錄》的Demo也在一衆試玩同僚裡博得頭籌,賺足了玩家們的眼球。
遊戲即已于8月12日于steam發售,作為一個提前玩到正式版的玩家,在簡單遊玩過這款備受期待的遊戲之後,我也想來分享一下它帶給我的一些非常有趣的遊戲體驗。
重生之在邪教當“鏟屎官”
作為一個模拟經營愛好者,我想先來聊聊我最感興趣的家園建設玩法。
簡單,但充滿人情味兒,我想這是我在建設教會時的最大感受了。
在《咩咩啟示錄》中,想要建設并經營一個教會并不算是一件難事兒——在一開始拉攏幾位小動物成為教徒之後,你隻需要砍伐幾塊木頭,敲下幾顆石頭,便可以在這塊荒地安身立命,組建自己的教團了。
能夠自定義小動物還是不錯的
在教會生活中,你也隻提供足夠的食物和衛生的生活場所,以及保持教徒們對教會的信仰即可,容易又方便。
作為一個教會,最主要的還是信仰
因為遊戲的重點并非隻有經營建設,所以遊戲在經營家園方面能簡就簡;不過教會中小動物們的生活,可是要比想象中的更加豐富多彩。
遊戲中小動物們的生活方式,頗有一種《環世界》的感覺——小動物們的心理活動、互相之間交朋友,以及它們的生老病死,你能夠通過“上帝視角”觀察到。
教徒們的想法
但作為主教的你很多時候都要參與到教會生活中。布道、頒布教義、維護教徒等等,雖然簡單,但也讓這樣的教會生活充滿人情味兒。尤其是因為沒有廁所,教徒們的排洩物都需要你來清理,而當你曆盡辛苦的從地牢帶回來材料之後,還得跟在教徒屁股後面清理,活像個工作回來任勞任怨的給貓貓鏟屎的“鏟屎官”(笑)
跑到草叢裡面便便的教徒們還挺可愛
更有意思的是,你還能夠在這款遊戲裡開發出“戀愛線”——頒布婚姻教條,跟自己的教衆結婚,甚至無論結幾次婚都無所謂(NTR狂喜)。
不愧是邪教教團
如果不是因為還要外出傳教,我還真想從此和教衆們過上幸福的生活(不是)
肉鴿味兒的戰鬥
當然教衆們的作用也不僅僅是在家園裡建設家園,當籠絡到一定人數的教徒,在石碑前禱告時,遊戲将解鎖更多的戰鬥關卡。
說到戰鬥,《咩咩啟示錄》的戰鬥給我帶來的體驗就像是“近戰版《以撒的結合》”。玩家需要不斷将地圖中的敵人清零,以探索下一個關卡。
進入關卡拿到随機的武器,了解到“沖刺”和閃避敵人的方法,便可以開始在地牢中探險了。
和其他肉鴿遊戲一樣,在關卡中,也會随機遇到類似于“商店”的特殊NPC,通過占蔔塔羅牌的方式獲取卡牌,從而得到更多的能力。
遊戲中一共有5個關卡,其中4個關卡分别對應着“古老信仰”的四位主教。這幾位主教分别控制着封鎖最後一個關卡的鍊條,當所有的鍊條都斷裂,最後一個關卡才随之開啟。
不過,想要斷開這些鍊條還不是那麼的容易——每個關卡都需要重複通關4次,擊敗幾位小boss,才能夠真正和這四位主教戰鬥,完成這一關卡。
小boss
雖然作為一款肉鴿遊戲,每一次進入關卡都有着不同的地圖流程,但是這樣相對重複的戰鬥體驗,以及場景中有些遮擋視線的植物和石頭,還是讓我在戰鬥中感到一些疲憊。
值得一提的是,或許是因為玩家間“戰鬥太簡單了!”這樣的呼聲過高,在正式版中遊戲已經提供了四種難度模式,大大方便了手殘玩家還是硬核玩家的平衡性,保障雙方都能夠在遊戲中“玩得夠爽”。
推薦給一心求死的玩家——特别困難(笑)
“麻雀雖小,五髒俱全”
雖然遊戲一共隻做了四個關卡和最終boss關卡(在我試玩的時候也曾擔心通關時長的問題),但實際上随着遊戲的推進,你還會發現,遊戲不止戰鬥和經營,還填充了各種各樣的玩法,實在是驚喜。
在每一次真正通關關卡的時候,門口會出現一些NPC,你可以向他購買一些實用的種子,或者還能夠買下小動物們,随之成為咩咩教的教衆。
對于模拟經營的受衆來說,種田和釣魚絕對是缺一不可的玩法。令人驚喜的是,在遊戲中你也能在湖邊看見釣魚點,足夠你花費一段時間将河裡的魚釣個遍了。
在遊戲中,你也能玩到一個獎勵和風險并存的小遊戲——“距骨骰”,具體機制是每一列如果和對擁有同樣的骰子,便能夠消除後者的點數;如果自己這一列擁有兩個一樣的,則點數加倍。不用做出多少策略性思考,但是很上頭。
作為屬于你自己的教會——你不隻可以在這塊土地大搞基建,種田做飯,甚至還可以利用各種裝飾品裝飾自己的教會。
得益于這“什麼都有”的家園系統,相信你在玩《咩咩啟示錄》的時候,這片完全由你自己建造的教會地點,會更加有一種叫做“歸屬感”的情感吧。
相比于單純為了爽快的肉鴿動作遊戲,遊戲玩法的沉浸感,以及在遊戲中拓荒的滿足感,我想這就是《咩咩啟示錄》帶給我最大的樂趣。
真的是“聖教”嗎?
和所有信仰都會不斷出現異教徒的情況一樣,當遊戲中的信仰值開始大幅度降低,那麼教會中也會源源不斷地出現違抗教義的教徒們了。各種事情,例如教徒們的饑餓,或者是嚴重的瘟疫等,都會帶來信仰值的降低。當信徒們的信仰值過低時,就會出現與你大唱反調的反對者。
那麼該如何對待這些反對者呢?或許你一開始會與他們好好談話,帶着羔羊的溫和對他們進行溫柔且堅定的再教育。然而當你一連教育了好幾天,都不見好轉的時候,你一定會選擇讓他們見識羔羊的怒火——
在聖殿進行獻祭儀式,吸收掉他的能力,殺雞儆猴質疑者們;搭建監獄,把他們關起來。這樣一來,不僅再教育過程事半功倍,還能防止這些反對者散布關于異教的歪理邪說;而你如果解鎖了“謀殺”動作,甚至能夠親手處決你的反對者。
能夠解鎖的各種邪教教條
你可能會因為教會和地牢那截然不同的明亮畫風,以及可愛的小動物們,誤以為聖教才是正義的一方。随着遊戲的進展,這不斷獻祭教徒以提升教會信仰和自己能力的行為,在我看來和四位主教四處搜尋祭品的做法并無二異。
在遊戲的一開始,小羊羔就因為獻祭成為了冠主的追随者,然而自己手下的聖教依舊通過這樣的邪教來籠絡教衆。
而當你來到最後,在終點等着我們的,依舊是這位“在生死關頭與魔鬼達成協議,付出一定代價保留小命”的“異端”——待終冠主。
是懲惡揚善還是以惡制惡,或許隻有打敗四位主教,打開封鎖冠主的最後一根枷鎖,才能夠知道吧。
老實說,在初玩遊戲的Demo的時候,遊戲并不大的體量和相對不合理的定價讓我猜測過最終成品的品質。不過在遊玩過正式版之後,遊戲中各種各樣充實的玩法,也讓我體驗這款遊戲的時候一直保持着新鮮感,值得嘗試一下。
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