在開始這個話題之前,我先說明一下,王者榮耀是一把雙刃劍,有利也有弊。其次我,我是完全有資格去評價這款遊戲的,因為我是王者榮耀元老級遊戲玩家。作為忠實王者榮耀玩家,此次評價完全是站在中立角度出發,任何觀點僅代表個人意見。
首先,我們要明确一個觀點,王者榮耀歸根結底隻是一個遊戲,而遊戲就是給我們帶來快樂的,人活着最基本的就是快樂,所以說打王者就是為了索取快樂。可是在打王者榮耀過程中,你真的快樂了嗎?真的享受到遊戲了嗎?
我見過太多的人為了上分而在通宵達旦的打排位,也見過太多的人經曆連敗後的惱兇成怒,更見過很多未成年人将為數不多的生活費去充入遊戲。排位分,巅峰賽,榮耀戰力,國标……無數青少年為了這些虛拟的東西走火入魔,舍棄大把休息和學習時間,就為了去王者榮耀中達到一個從沒有達到的段位,然後享受着在遊戲中被别人稱之為大佬的所謂優越感,虛榮心得到極大滿足,而後對着别人說:我是巅峰第一,我是國服最強……可是,你有沒有想過,你拼盡全力得到的這些東西在别人眼裡根本不值一提。你眼中過分看中的榮譽其實就是一堆一文不值的數值。
王者榮耀是一個快節奏的遊戲,如果你長時間沉浸在這種環境裡,會使你的性格變的浮躁,做什麼事都沉不下心來,這是一個很可怕的結果,直接就會影響到你自己的日常生活,坐在教室裡聽課聽不下去,在圖書館無法集中注意力看書,就算是思考問題也會大大受限制。我沒有在危言聳聽,因為我是以一個過來人的身份在和你們分享自己的經曆。如果你很看重輸赢,那麼你将體驗不到遊戲的快樂。因為你把虛拟的遊戲段位看的太重了。我們要知道,王者榮耀遊戲設置段位分數的根本目的就是為了吸引大量遊戲玩家去為了自己心中想要的那個段位去進行遊戲,也就是說為了留住玩家,保持活躍度。可是,如果玩家過分看重遊戲分數,那麼他就會想盡一切辦法去争取高分,而後就會投入大量時間,這!就是沉迷遊戲!沉迷遊戲的危害不用我多說,想必大家都知道。所以說,适度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身!
王者榮耀對沉迷遊戲玩家的危害不言而喻,但是我們也要看到王者榮耀遊戲本身所帶來的進步意義。
王者榮耀自2015年上線以來就收獲了大量遊戲玩家用戶,獲得非常高的流量和知名度,而後逐步成長為國内最大的MOBA手遊,随着影響力越來越大,王者榮耀遊戲玩家年齡向低齡化發展,為了防止廣大青少年,未來祖國的花朵沉迷遊戲,國家出手頒布防沉迷遊戲健康系統,以保護青少年能夠接受良好的教育。王者榮耀也自覺承擔起了這一義務,于2017.07.18頒布防沉迷方案,旨在保護未成年人的合法權益。随後在發展過程中,王者榮耀着重重視非物質國家遺産和國粹,與京劇、敦煌、川劇、節氣等一系列跨界合作,也都收獲了廣大遊戲玩家和社會各界的認同,名利雙收。
總的來說,王者榮耀的出現确确實實給廣大遊戲玩家用戶帶來了歡樂,憑借着廣泛的影響力,也間接帶動了我國電子競技的發展,同時也利用遊戲屬性完美的繼承和發揚了我國非物質文化遺産和中華民族優良傳統。僅憑這些,王者榮耀無疑是成功的!
最後送給那些沉迷遊戲玩家的一些忠告:遊戲畢竟隻是遊戲,它真的給我們帶來不了什麼,沒事時跑跑步、看看書,腳踏實地一步一步走,你會擁有不一樣的快樂!也會赢得屬于自己的人生!
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