建造類遊戲愛好者不容錯過
2019年的一場大火,讓巴黎聖母院付之一炬。這是件傷心的事情,無論如何,我們似乎再也沒有機會,親眼看到這座世界聞名的大教堂了。但人類總是會有些手段,能讓将那些回憶固定下來——電影是,遊戲也是。《愛在日落黃昏時》中,賽琳娜的一語成谶是;《刺客信條:大革命》裡,亞諾·多裡安的俯瞰是;《巴黎建築師》的重塑城市,自然也是。
遊戲中的整體地圖,将巴黎分成若幹個區
在《巴黎建築師》中,玩家能夠做的并非隻有欣賞曾經的美好時刻,而是可以親自嘗試對巴黎聖母院的修複與改造。同時,能夠改造與重塑的内容,并不隻有巴黎聖母院。正如遊戲名《巴黎建築師》所描述的那樣,玩家能夠建造的,是整個巴黎。
作為模拟建造類遊戲,《巴黎建築師》的玩法重點不在“模拟”,而在“建造”。它不需要玩家像《城市天際線》那樣管理城市,玩家需要做的,隻是建造城市。
《巴黎建築師》的地圖是基于現實中的巴黎制作而成,因而也繼承了巴黎的缺點——沒有足夠的空地來建造新建築。但這個缺點,也造就了它與同類遊戲不太一樣的建造體驗。
在《巴黎建築師》中,建造的第一步是摧毀。通過摧毀舊的建築,騰出足夠的空間,來建造新建築。建造過程比較類似現實中的拆遷,但不同的地方在于,《巴黎建築師》中的摧毀,并不需要像現實的拆遷一樣,花費大量金錢與時間。
正如上文所提,《巴黎建築師》的遊玩重點是在“建造”上。因此在遊戲中,摧毀與建造不需要任何成本。玩家可以無視金錢,時間等要素,放心大膽地建造,充分發揮自己的想象力。
同時,強大的建造系統也讓城市的改造,變得簡單。玩家利用地塊編輯器可以快速簡潔地規劃街區布局,輕松完成對城市的改造。且因為沒有模拟要素,不需要顧及居民的感受,玩家可以放飛自我,盡情展示腦海中的想法。例如,可以将街區中的建築全部換成高樓大廈,塑造繁華市區;也可以将建築全部推平,修建一個面積廣闊的公園,供人們遊玩;或者建造大量公寓和小區,使城中村密布其中。
即便建造的城市不讓人滿意,也可以推倒重來。畢竟,《巴黎建築師》中的摧毀與建造是不需要成本的。
全部摧毀換成草坪這類也是可行的
在《巴黎建築師》中,除了能夠進行大範圍的建造,也能夠對任意一棟建築進行修改。舉例來說,你可以調整樓層的高度,讓其鶴立雞群;或是加寬牆體,增加樓層寬度,使其像一個大胖子;甚至能修改屋頂樣式,在上面鋪上一層草坪,來建造天台花園;當然也能粉刷牆壁,為房子換一身“新衣裳”。這類修改所需的操作并不複雜,隻需點擊自定義列表中的要素,就可對建築進行修改,效果會即時反饋到建築上。
在發售初期,《巴黎建築師》中能夠建造的建築種類不多,确實影響遊戲體驗。但在官方開放了創意工坊後,遊戲中能夠建造的建築數量大大增多,遊戲體驗也得到了改善。
雖然,玩家能夠對巴黎聖母院等名勝古迹,進行修複與改造,但像更換地點和拆除這類操作,在《巴黎建築師》中是無法進行的。
這是因為,遊戲的主題是建造巴黎,而非建造一個城市。玩家所有的行為,都應該圍繞“建造巴黎”這一核心主題。因而在遊戲中,玩家能夠做的隻是建造巴黎,盡管這個巴黎可能與現實差别很大。但隻要有着埃菲爾鐵塔、巴黎聖母院和盧浮宮,這類能夠代表巴黎的特殊建築,它就仍是巴黎,而不是倫敦、東京和紐約等同樣繁華的城市。
盡管這樣會讓玩家的體驗有所損失,但是考慮到遊戲的主題和開發者的出身(來自法國),也不是不能接受。
上述描述,并不代表《巴黎建築師》是隻适合造景玩家的硬核遊戲。即便是普通玩家,也能在遊玩過程中,建造出令人賞心悅目的景觀。
對一般玩家來說,開發者為他們準備了“職業模式”。該模式中,玩家扮演一名初到巴黎的建築師,根據客戶的需求建造符合要求的建築,與此同時也開始了對巴黎的改造。随着完成的任務越來越多,玩家的技術也不斷提高。
當玩家通過基礎關卡後,《巴黎建築師》會解鎖沙盒模式,允許玩家自由地對巴黎進行修改和建造。當然,如果對自己的技術沒有信心,也可以繼續遊玩職業模式,完成更多的建築任務,不斷提高自己的建築技術。
建造完成後,利用遊戲中自帶的攝像功能,将自己親手創作的作品記錄下來,并上傳到社交媒體上與他人分享,已經成為這類遊戲中不可缺少的一個過程。
而在《巴黎建築師》中,拍攝城市已經成為了通關的必要條件。為了不讓玩家因為重複拍照而感到厭煩,開發者為拍照系統增加了相當多的自定義要素。除去角度、濾鏡、對比度與飽和度等常規要素外,季節、天氣、時間和場景等内容也能夠進行調整。
當親手打造出自己心目中的“巴黎”,選擇合适的角度,調整好天氣和光影,記錄下這美好的瞬間,對于花了大量時間的玩家來說,這是最好的回報。
不同時間段下的城市
沒有“模拟”要素的《巴黎建築師》,不算是一個優秀的模拟建造遊戲。但它強大的建造系統,豐富的自定義選項,加上輕松簡潔的操作,即便玩家是初次接觸該類遊戲,也能體會到建造的樂趣。
如果你想體驗模拟經營的玩法,那它可能會讓你失望。但如果你隻想體驗建造的樂趣,那它一定會讓你滿意。
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