火影忍者手遊已經推出幾年了,它以良好的品質和暢快的遊戲體驗獲得了無數玩家的認可,但是火影忍者手遊這款遊戲到底好玩在哪裡?如何評價這款手遊呢?大家跟小編一起去了解吧。
首先,火影忍者手遊也是格鬥手遊,看得出來這個遊戲是主打格鬥的遊戲,說到格鬥不禁會讓人想到拳皇系列的格鬥遊戲。和拳皇一樣,火影忍者手遊具備了很強的操作性,有很大的可玩性,競技性,可以把它看做是主機版火影忍者的延伸和手遊化。
令人意外的是,手遊版的火影忍者格鬥對戰并不比主機或電腦版的遜色,反而有許多大型3d遊戲不具備的特色和手感,不但容易上手,遊戲方式便捷,而且精緻的2d漫畫風格玩起來感覺很舒服,相當精美。火影忍者手遊對戰的刺激和爽快,讓人仿佛又回到了那個在遊戲廳激戰打拳皇的時代。
其次對戰格鬥系統做得很好,有一套自己的競技模式,小編第一次玩火影忍者手遊就被深深地吸引了,裡面的實時對戰就像七龍珠裡的天下第一武道會一樣,每一個玩家都想在裡面一展身手,打敗對手。
除了這些,火影忍者手遊和其他手遊一樣,具備了日常任務系統,武器裝備系統,戰力系統,有許多的可玩性,滿足不同玩家的需求。
火影忍者手遊裡面的劇情模式極大地還原了原著火影忍者漫畫的劇情,而且互動方式設計精巧,音樂和過場動畫都做得相當精緻,讓玩家邊玩遊戲,邊又回味了一遍讓人熱血澎湃的經典劇情。而且裡面不斷推出各種各樣的活動,以及玩法,更有無差别對戰的比賽模式(這個模式可以玩到許多強大的忍者),錦标賽,段位賽等等。裡面的忍者分為c忍,b忍,a忍,s忍,随着忍者等級的升高,戰鬥力也更加強。
火影忍者手遊決鬥場模式中,忍者除了普通攻擊和技能以外,還有卷軸技能,和通靈獸技能,極大地增加了對抗的内容。尤其是那個通靈之術,小編第一次玩時隻覺得太爽了,作為原著火影忍者漫畫迷,隻感到這個招式太帥了,而且這個玩法是主機版電腦版所沒有的新玩法,再加上多種多樣的卷軸技能,可以搭配出許多玩法,每一個搭配的玩法都有不同的套路,這簡直太耐玩了,可玩性太強了,仿佛是一個不斷可以給人新鮮發現的新世界。
說了這麼多,火影忍者手遊有多好玩還是要自己玩了才知道,不知道對于這些,你有什麼不一樣的看法呢?
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