作者 |孫成龍 德銳咨詢顧問
秘籍現世
傳說,江湖有一少年,浪迹“培訓”江湖十年遊,空負少年頭。郁郁不得志,遂投身“遊戲派”尋樂。機緣巧合之下,經門派首席尊者點撥,打通“遊戲”與“培訓”任督二脈。自創功法并取名為《六脈神劍》……
重視員工培訓,已經成為企業的共識,然而在企業員工越來越年輕化的今天,傳統的企業培訓的效果正在不斷下降,企業管理人員也常常面臨着切膚之痛:組織培訓費力不讨好,傳統培訓填鴨式被動培訓,學員覺得無用、無趣且無聊,學員缺乏主動性。
伴随着90、00後成員紛紛進入職場,如何提升他們在培訓過程中的代入感和體驗感,“遊戲 培訓”的模式不失為優選。那麼,問題來了,如何設計有趣、好玩、落地實用的遊戲化培訓呢?
遊戲化學習培訓核心奧義之《六脈神劍》——所謂遊戲化培訓就是在培訓的情境中使用遊戲機制、元素和遊戲設計技術,遊戲化不僅使傳統的培訓輕松化、趣味化,而且讓人類天生愛玩的特質,在遊戲化培訓中得以釋放。因此遊戲化思維的應用是遊戲化培訓項目設計過程中最重要的環節,遊戲化培訓秘籍——《六脈神劍》具體内容如下:
1
想好背景,講好故事
遊戲化培訓一般會基于一個模闆,會選擇一個故事情節并提供相應的規則及獲勝指南,故事情節可以是山地探險、軍地作戰、百萬富翁問答遊戲等。合适的故事情節設置,有助于引發學員的共鳴與興趣。根據學員“對故事性的熱愛程度”,可以為遊戲化培訓添加更多故事性元素,進而找到學員的最佳興奮點。如果學員群體認為主題太“簡單”、“幼稚”、“太複雜”或“不相關”則會使所有努力付諸東流。
例如中國銀聯以“加勒比海盜”為故事背景,為中層管理人員培訓設計了遊戲化的實戰模拟培訓,在25天的海盜旅程模拟中,每個團隊為一條海盜船,最終哪條船成功回到終點且寶石最多即為勝出者。
2
活用熱點,引人入勝
熱點IP不僅可以上頭版頭條,還能置身于培訓項目之中。例如在皖新傳媒的“琅琊榜之麒麟才子歸來”青年員工人才發展計劃中,以熱播電視劇——《琅琊榜》這一熱點IP為故事線展開,熱點IP的加入不僅增加了培訓項目的趣味性和代入感,同時伴随着故事情節的推動也對培訓課程整體起到引領、貫穿和聚焦目标的作用,更好的指導學員理解相關内容。
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通關升級,激發動機
當遊戲中添加難度元素時,征服它玩家的興奮度會加倍。因此在設計遊戲化培訓時,建議每個級别逐漸變得困難并測試學員的不同能力領域。例如在安利的“百科積Fun賽”中的“紅心大戰”培訓遊戲,以紅心為載體進行闖關競賽,共設置了20個關,每關的難度一次加大,增加了挑戰性,同時也為通過的學員帶來了更大的成就感。
需要注意的是,雖然具有挑戰性的機制能滿足學習者的成就和成長的願望,但如果難度太高,很多時候,學員可能會通過各種方法找到“捷徑”,繞開這些重要的體驗環節;或者甚至會選擇完全放棄訓練。因此建議在設計難度系數時要“量力而行”。
4
賽訓結合,建立良性競争機制
競争賽制與培訓的結合并非新事物,但伴随着用工年輕化的大趨勢,賽訓結合的新玩法也層出不窮。有的引入遊戲化機制,有的進行賽制的創新,有的借助饑餓營銷、多媒體平台造勢等等。例如中信銀行信用卡中心的内訓師培養“T計劃”,通過賽制的創新,以賽代訓、以賽促培,盤活并孵化出一大批來自一線且懂業務的内訓師。
5
激勵多樣,打造積極向上氛圍
遊戲化培訓都需要具有起點和終點的裡程碑,要求學員完成或通過,當學員達到某些裡程碑會獲得積分、頒發徽章、情感獎勵或禮物等物質獎勵。
積分獎勵——如果你年輕時玩過任何遊戲,你就會知道,每走一步正确,你都會得到一些分數。同樣在遊戲化培訓中執行正确的操作來累積積分,而消極或錯誤的行動則會被扣除。通常可以采取此種方式激勵和引導學員行為。
徽章獎勵——徽章會給學員一種成就感。當學員是為不同任務赢得的特定徽章時,徽章不僅滿足了個人對權力的需求,而且還充當個人身份的象征。同時獲得徽章也可表明已具備了一些特定技能。
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及時反饋,激勵學員挑戰極限
每個遊戲都是由淺入深,像一些大型網遊,如魔獸争霸,一個副本甚至會打幾個月,但大部分玩家還是屢敗屢戰,在失敗中不斷吸取教訓,最終克服難關。這不得不歸功于遊戲的自動正反饋系統,基于對人性的洞察所設計的成就和成長體系,讓玩家化挫折為動力,不達目标不罷休。
對于處于信息時代的年輕人而言,在職場中他們更傾向于有目标的行動,及時的反饋幫助他們掌握進度,建立自控感,更有利于目标的達成。而遊戲化培訓中的反饋機制,會根據學員行為的變化,在等級、積分、徽章等反饋信息方面都會及時更新,因此及時的反饋機制可以幫助學員快速的判斷并分析行為的合理性,提高自我認知能力并明晰改進方向。
尾聲 “江湖”故事,待續未完
少年學有所成之日,隻身闖蕩江湖之時。臨行前夕,尊者囑托少年道:江湖近些年間“遊戲化培訓”高手層出不窮,《六脈神劍》這一遊戲化培訓秘籍雖已初顯成效,但依舊不能高枕無憂,遊戲化培訓的優化,從未停止,也不能停下。遊戲化培訓的故事,待續未完……
-END-
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