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審判之逝湮滅的記憶steam劇情
審判之逝湮滅的記憶steam劇情
更新时间:2024-10-21 07:02:13

在日本,99%的庭審以定罪告終。這個數字十分驚人,也并非沒有争議。近年來,不斷有人公開聲稱自己是冤假錯案的受害者。這自然也讓日本的司法和執法系統成為了争議的焦點。

櫻井昌司曾被判搶劫罪、故意殺人罪,在監獄裡度過了 29 年。出獄後,他為了洗清罪名而抗争了 15 年。2013 年,櫻井在采訪中講述了他被審問時的經曆:在還沒定罪的時候,警察就已經把他當成罪犯對待,最終,精神崩潰的他被迫簽下了認罪書。

「他們不分晝夜地審問我,逼我招供。五天之後,我終于承受不住了,所以我放棄了,認了罪,」櫻井告訴采訪者。

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近年來,許多日本遊戲都對該國的司法系統和權力機關進行了強烈批評。其中的「領頭羊」之一就是人中之龍工作室(以下簡稱 RGG)——《如龍》系列及其衍生作品《審判》系列的開發商。在 2019 年的《審判之眼:死神的遺言》中,這家工作室講述了一個關于冤案的故事。2020 年,他們又發行了《如龍 7:光與暗的去向》,這部遊戲的故事圍繞日本最高政府部門的腐敗展開。而到了今年,如龍工作室又将推出《審判之逝:湮滅的記憶》,再次直擊日本社會中的不公。

我們有幸試玩了《審判之逝》的幾個關卡,并與制作人細川一毅聊了聊這部遊戲的開發。除了 RGG粉絲們非常熟悉的誇張玩法外,這部遊戲還非常執着于「正義」——何為正義?伸張正義之人受何限制,又面臨着怎樣的危險?

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「在日本,刑事審判的有罪率是 99.9%。」這是主角八神隆的台詞,也揭示了《審判之逝》的主題。

「現實是,本該完美而公正的法律,卻既不完美也不公正……」他過了一會兒說,「所以,我要為無法發聲的人伸張正義,這,就是我的使命。」

故事發生在 2021 年 12 月,江原明弘被指控在電車上進行「癡漢」行為。一名旁觀者拍到了江原試圖逃跑的畫面。這件新聞一經播出便引爆了輿論,公衆強烈要求處以最高刑罰。

然而在庭審中,江原卻問法官,是否已經查明了橫濱一具屍體的身份。

他的辯護律師城崎紗織是《審判之眼》的主要角色,也是八神的同事之一,她認為警方忽視了關鍵的案件細節,請求八神展開調查。江原真的同時犯下了兩樁罪案嗎?如果是,他是怎麼做到的?癡漢行為是為了掩飾真相嗎?還是說,他徹底玩弄了日本的司法系統?

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「在許多情況下,正義的定義具有流動性,因為它是由社會共識決定的,但與此同時,它也是靠司法系統支撐的,而司法系統不能容忍這種流動性,」細川說,「因此有時我們會覺得把『正義』和『司法系統』劃等号的做法具有局限性,甚至是很危險的。正義究竟意味着什麼?司法系統每次都能解決這些沖突嗎?這些就是《審判》系列的共同主題。」

在神室町,遊戲正式開始了,八神和他的調查員夥伴海藤正治正在跟蹤他們的客戶在網上認識的男子。這位客戶認為她遭遇了詐騙,所以八神決定弄清楚事實真相。這隻是個小案子。

可惜的是,《審判之逝》的第一個關卡沒能開個好頭。前作最單調乏味的就是尾行任務,你必須跟在目标身後,還要避免被他們發現。而《審判之逝》開篇就讓玩家做這種沒完沒了的任務。

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這個男人從八神的客戶那騙走了錢。而且不僅如此,被他欺騙的女性遍布神室町。我們花了 10 分鐘跟蹤嫌疑人,拍下他的所作所為并收集證據。這種緩慢的節奏隻被打斷了一次,那就是一群黑道分子認出八神時。緊接而來的就是一場戰鬥,我們也終于體驗到了本作的戰鬥系統。

故地重遊

(警告:以下内容可能引起不适)

《審判之逝》的劇情開始于橫濱的異人町,這是《如龍 7》的舞台,也是整個系列最新的開放世界。消防隊員們正匆匆趕往火場;煙霧從一棟廢棄的建築中飄出,但正如一名消防員指出的那樣,現場并沒有明火,他認為這隻是虛驚一場,或者是誰的惡作劇。

然而他大錯特錯。

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進去之後,他們開始檢查冒煙的那層樓,并發現 14 顆照明彈排列成箭頭形狀,指向防水布蓋着的一大塊不明物體。數不盡的蒼蠅在周圍盤旋。雖然你可能已經猜到了那下面蓋着什麼——你有不好的預感——但是在一名消防員鼓起勇氣揭開防水布之前,你都不敢确定。

你的猜想不幸驗證了,防水布下确實是一具屍體。但不是一具新死的屍體。屍體皮膚已腐敗發黑。殘缺不全的雙手被束縛在背後。屍體被扔在這裡已經有一段時間了,鼻子腐爛成了空洞,其中滿是蛆蟲。鏡頭慢慢地移向屍體,就在你不忍再看的時候,屏幕變成了黑色,耳邊傳來熟悉的嗓音。

RGG 過去的遊戲多是清版動作類,而《審判之逝》的亮眼之處也在于此。戰鬥流暢絲滑,輕重攻擊、抓取投擲一氣呵成,一套連招行雲流水擊敗敵人的感覺爽極了。

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從《如龍 7》開始,《如龍》主系列已經變成了回合制 RPG,這意味着衍生的《審判》系列将接過清版動作遊戲的衣缽。對于一個子系列而言,這是一個有趣的處境。細川還說,《審判之逝》的戰鬥是 RGG 的即時戰鬥系統的一次真正進化。

細川說:「我認為,這次的戰鬥系統是 RGG 動作戰鬥的最強形态。」

在完成尾行任務後,我們嘗試了《審判之逝》新加入的跑酷系統和潛行系統。玩家的任務是滲透進目标所在的極道據點。門外有個守衛攔住了入口,但我們可以通過小巷裡打開的窗戶潛入。就玩法而言,這兩個系統都相對比較粗淺。話雖如此,但實際效果其實還不錯,尤其是它們革新了一些工作室之前作品中的玩法,這些玩法雖然已被證明收效甚好,但其實已經多年沒有新的發展了。我們沒能仔細嘗試這兩個新系統,不過單就我們玩到的部分而言,體驗非常好。

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在玩了一會兒潛行,勒暈了幾個守衛,然後毫不留手地打了幾場混戰後,我們玩到的初期部分就到此為止了。但這還隻是冰山一角。

案發現場

之所以這麼說,是因為在我們玩到的試玩版中,大部分故事都缺乏背景,因此不太好判斷究竟發生了什麼。

我們玩到的其中一個關卡是在橫濱的一所高中,八神僞裝身份後潛入了這所學校。學校内的關卡做得非常精美,有許多教室和院子。我們的目标是前往三樓,但一群學生攔住了我們,他們和當地的華人黑幫「橫濱流氓」有瓜葛。一場戰鬥随之爆發。雖然八神把這一孩子打得屁滾尿流看上去怪怪的,但不管怎樣我們到達了目的地。學校裡的打鬥,特别是在教室裡的打鬥,都充分利用了環境:抓起課桌對敵人一通猛揍看上去既荒唐又搞笑。

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我們在異人町遊玩的其餘時間裡,看到了 RGG 的遊戲發生了一些有趣的變化,同時也更好地理解了遊戲的主題。比如,異人町是在《如龍 7》中首次亮相的,這意味着《審判之逝》是第一款使用了這個場景設定的動作遊戲。據細川介紹,當初做異人町的時候,他就已經考慮到了在這款新遊戲中使用它。為了适應動作遊戲的要求,工作室對異人町進行了各種修改,盡管玩家可能察覺不到大部分的改動,但有一個好玩的新功能玩家肯定不會錯過。

細川說:「異人町是一個為 RPG 打造的巨大城市,所以我們也引入了滑闆這種交通工具,這樣在城中移動也更為舒适。」這個功能達不到《托尼·霍克:職業滑闆手》的水平,能做的花樣也有限,但在城市裡滑闆有着一種有趣的新奇感。

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我們玩到的最後一個關卡裡,八神來到了遊戲開頭的犯罪現場。當他在調查這個地方的時候,撞上了兩名警探渡邊和櫻井。接下來是一場火藥味十足的對話(八神确實非法闖入了犯罪現場)。不過,我們還是得知神室町警察總部禁止渡邊就死屍一事詢問江原,隻準他們去找他的律師和八神的同事城崎紗織。犯罪發生在異人町,屬于渡邊的管轄範圍内,因此東京警方禁止他調查關鍵證人的行為非常可疑。

我們不打算繼續劇透下去,但這一關卡很好地體現了「正義與腐敗」這一主題。RGG 的遊戲,尤其是最近發行的遊戲,從不回避日本國内的社會問題。許多歐美遊戲工作室傾向于避開這些話題,或者說,至少會避免公開讨論它們。但細川不同,無論是 RGG 想借《審判之逝》表達的東西,還是電子遊戲在反映社會問題上的作用,他都毫不避諱。細川說:「電子遊戲能否成為反映社會問題的好媒介,這不是取決于媒介本身,而是取決于創作者和玩家之間的關系。」

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在他看來,當電子遊戲變成了娛樂業的一股主導力量後,或者當它們「變得與小說和電影一樣,可以提供有意義的體驗」的時候,這麼做是自然而然的。

細川的言下之意似乎是,他認為 RGG 遊戲的玩家都是成熟的人,願意去玩一些探讨社會問題的遊戲,而不會因為遊戲制作者有一些自己的觀點就對遊戲敬而遠之。

雖然我們體驗《審判之逝》劇情的時間很短暫,但僅看開場幾分鐘和渡邊那一關就能領會到整個遊戲的主題。更重要的是,這一部分充分顯示了本作想要探讨日本令人憂慮的社會問題。RGG 能否處理好這些還有待觀察,在這一方面,他們過去的作品既有非常到位的,也有失之偏頗的,但他們願意用遊戲來提高人們對日本社會問題的認知度,這還是非常令人耳目一新。

作者:Blake Hester

翻譯:子岩 編輯:Tony

Game Informer中華地區獨家授權,轉載請征得同意

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