《暗黑:不朽》不要管什麼職業,各個職業升級開荒的效率都不會差太多。但是在幾輪的内測裡面,不同職業的玩家數量相差還是挺大的,到底每個職業有什麼優缺點?然後職業平衡方面新玩家應該注意些什麼?
下面我我就來一一介紹。
首先我們來看第一個職業聖教軍,聖教軍應該是内測版本裡面玩家人數相當多的一個職業,他算是近戰,但是擁有非常高的AOE傷害,同時還擁有騎馬技能,除了能增加移動速度之外,還可以一邊跑一邊攻擊敵人。
如果配合特定的傳奇裝備,比如說這條傳奇褲子可以在騎馬的時候燃燒地面,靠火焰去攻擊大面積的敵人。又或者這個胸甲,騎馬的時候就可以自動召喚轟炸。還有旋轉飛盾這個技能,也是範圍非常大的AOE。
聖教軍不僅自己擁有這麼多傷害輸出技能,它還是個非常重要的團隊輔助,比如它可以給隊友套一個持續三秒鐘的無敵護盾,還可以在地上插旗,讓周圍的隊友增加百分之百的暴擊幾率。
我在内測中組隊打副本的時候,如果隊伍裡面有個聖教軍,爽快的程度會大幅度提升,而且聖教軍也非常肉,除了剛剛的無敵護盾之外,懲罰這個技能的還可以提高格擋幾率,然後還有非常多的控場技能,可以眩暈、打斷、沖鋒等等。
所以聖教軍在PVP戰場裡面的表現也非常出色,可以說優點非常全面,但是缺點也不是說沒有,聖教軍技能冷卻 時間是比較長的。如果說你一輪技能扔出去之後,戰鬥還沒有結束的話,就會有點便秘,所以要合理的分配技能冷卻。
然後就是雖然AOE打得很爽,但是單體目要打起來就比較慢, 建議多組隊玩。總結一下,聖教兵算是一個全能選手,在内測版本中不氪金的情況下,也能玩的挺爽,大家可以試試看。
第二個要介紹職業就是野蠻人,野蠻人也算得上是PVE和PVP都比較厲害的職業。PVE主要是依靠旋風展造成大量的AOE傷害。
同時用沖刺技能,再加上這條傳奇褲子,就可以給全隊增加跑步速度。如果玩過《暗黑三》組隊的朋友都知道速刷大秘的時候,如果有蠻子給大家加速是什麼體驗。同時野蠻人有戰吼,可以給全隊增傷。在《暗黑:不朽》裡這些都是團隊不可或缺的輔助技能。
那在PVP裡面,野蠻人也基本上就屬于一個殺人機器。沖刺再加上狂暴沖鋒,兩個加速技能就像開了挂一樣快,然後還擁有春哥,這個PVP最強技能。如果有些年輕的朋友不知道什麼是春哥的話呢,就是每30秒鐘會給你一次免死的機會。一個沖鋒過去擊退對手,然後再放旋風斬,放完之後,再一通亂砍,反正你自己有春哥是不怕死,那死的就是對方。
但是跟聖教軍一樣,野蠻人的缺點也比較明顯,他也是在單刷的時候,單體輸出比較薄弱。而且因為是近戰,攻擊要貼着boss打,所以在高層挑戰密境裡面就會顯得有點脆皮,所以玩野蠻人的朋友就盡量多組隊玩。
總的來說,如果說你想把《暗黑不朽》當做一個休閑爽遊,偶爾玩一下的話,那野蠻人确是非常好的選擇。
第三個介紹的就獵魔人,如果說剛剛介紹的聖教軍跟野蠻人是比較全面的職業類型,那獵魔人就是一個比較純粹的DPS職業。
它擁有遊戲裡面最高的單體輸出技能,使用傳奇肩膀給複仇箭雨增加影獸轟炸的效果,然後再同時開啟複仇心切。這樣的話,就可以造成非常大量的傷害,但是影獸轟炸範圍比較小,所以說是最強單體輸出技能。剩下的技能裡面,比如說多重射擊,還有戰輪,都是作為比較有效的AOE技能。在副本裡面也能起到很好的清小怪作用。
它的缺點也是很明顯的,就太脆了。必須控制好距離跟走位,不過有點好處,就是它可以邊走邊打,雖然攻擊的時候移動速度會變慢。但是也總比站樁等死要好。如果說有聖教軍或者野蠻人輔助的前提下,獵魔人能發揮出很大的用處。如果你是比較喜歡單刷的玩家,進入比較高難度的挑戰秘境,一定要注意操作跟走位,靠走位來彌補脆皮這個弱點, 如果是團隊的話就會輕松很多,打起來也很爽快。
如果你是獵魔人,想參與PVP的話,一定一定一定要記得猥瑣,時刻都要躲在後面放冷箭、搶人頭。這種猥瑣打法,雖然沒有野蠻人那麼爽快,但是每次偷到人頭的時候,都有一種中老年獨特的小确幸,感覺美滋滋。我用獵魔人打PVP的時候,就有好幾場都拿到MVP。
方法就是,你看到自己的眼蠻人隊友沖上去,然後你心裡默念1、2、3。你數到第三秒的時候,往人群裡面扔個複仇箭雨,再打個多重射擊就很容易偷到人頭了。這種感覺說實話還是有點意思的。但是如果說你不小心被對面的野蠻人進身,你也不用着急啊,你等死就好。
第四個要介紹的職業就是死靈法師,死靈在升級單刷過程中也算是一個偏休閑的職業,适合中老年。那尤其是純招死靈,召喚骷髅法師、召喚骷髅戰士、召喚魔像,你全部召喚出來之後,你自己用屍爆來清下場就可以了。你也可以放個詛咒後什麼也不幹,你站在後面發發微信、吃兩口泡面都沒什麼問題。
除了用各種召喚跟屍爆技能之外,死靈也擁有不錯的輔助技能,比如說骨甲可以給隊友套盾吸收或者免除傷害,然後魔像還可以嘲諷怪物。骨牆也可以進行大範圍的控場。在PVP方面死靈的優勢還是骨系技能,比如說骨牆可以配合傳奇胸甲,就可以擊飛敵人以及大範圍的控場減速。然後骨刺也是可以讓對手進入昏迷中,還可以變成幽靈形态,快速的逃離戰場。
死靈法師的缺點就是比較脆皮就,而且因為施法距離不長不短,也不能像獵魔人那樣躲在後面, AOE的技能也比較依賴屍體産生的屍爆,所以說在有輔助的情況下,死力在團隊裡面也是能發揮很大作用。
第五個職業就是武僧,武僧也是近戰職業,擁有非常多的輔助技能,可以給隊友減傷、套盾,也可以用祝福來增加全隊的傷害。還有飓風轉可以瞬間聚怪等等。
自己的話,也有非常強大的AOE技能,比如說爆裂掌,玩過《暗黑三》的朋友應該都知道武僧的爆裂掌打起有多麼刺激。單體輸出方面,武僧也可以用七星閃。七星閃的是同時兼顧AOE跟單體的一個技能,所以武僧也是一個可以單刷、可以團隊,算是一個比較全面的職業。
缺點就是,也說不上來他有什麼非常明顯的缺點,很好的體現的中庸之道,但在内測版本裡面五聲玩的人是比較少。可能也是因為他沒有非常突出的表現,但是總體來說,如果你是單刷玩家,武僧因為沒有什麼特别明顯的短闆,所以我覺得也會是個比較好的選擇。
那最後要講的職業就是法師,為什麼法師放到最後講?都說法師是暴雪親女兒,但是她不是網易的親女兒,她充其量隻是小侄女。所以在兩輪的内測表現中,法師玩家人數都比較少,印象中我就很少在組隊裡面碰見過法師。
法師有傳送技能,所以非常的機動靈活,也有很多控場跟大範圍的AOE技能,比如說冰晶可以在造成傷害的同時還可以減速敵人,還有黑洞可以聚怪,技能組合是有很多的,沒有什麼非常固定的套路,大家可以進行的嘗試。有些技能連鎖組合也挺有意思,比如說你要先扔一個冰晶,然後用射線去射這個冰晶的時候,冰晶就會反射出其他好幾條射線,造成更大範圍的AOE傷害,算是一個技能的聯動吧。
但是缺點的就是打起來始終沒有獵末人或者野蠻人這麼爽快,而且幾乎沒有任何團隊輔助技能,所以在團隊裡面法師DPS不是最強的,也不能起到輔助作用,這樣就不太受到組隊玩家的喜歡,而且法師在PVP裡面他不僅脆,而且有很多技能是要預判對方走位來釋放的,萬一你放個空大很容易就芭比Q了。對于操作有信心的玩家來說,其實法師在戰鬥中會發揮奇效,适合有信仰的朋友去嘗試。
好了,基本上《暗黑:不朽》的六大職業優缺點,就先介紹這麼多,大家決定好玩什麼了嗎?
,