許多人試圖開始遊戲開發,想着“我想制作自己的遊戲”。但是,我不知道從哪裡開始,所以我不能快速邁出一步,或者有人因為我第一次嘗試而感到沮喪,但這并不難。本文為那些打算第一次制作遊戲的人解釋了“遊戲開發應該從什麼開始”。
在世界上有很多人想制作遊戲。這些人傾向于在不知情的情況下通過選擇遊戲引擎來進入遊戲開發世界。
當然,這不會很好,有些人會半途而廢。這太糟糕了,所以以下總結了一些建議,以避免“人們第一次制作遊戲時遇到的問題而灰心喪氣”。
第一條建議是“設定适當的目标”。例如,假設瞄準遊戲是“戰神”或“最終幻想X”。
然而,你必須明白這些遊戲已經制作了好幾年,有幾十名專業人士甚至更多的團隊。
所以,如果你是一個沒有開發遊戲經驗的人,即使你投入了一生,也不可能制作類似的遊戲。
即使完成,很明顯,遊戲是“不是戰神的東西”。
首先要做的是制作一個可以玩的遊戲并正确玩它。換句話說,首先體驗“遊戲制作”很重要。
因此,制作的内容可以通過簡單的事情進行,例如“跳過步驟并瞄準目的地”。
此時,似乎您不必擔心某些錯誤。
事實上,“構建遊戲”很重要。由于有很多人在沒有完成第一個步驟的情況下感到沮喪,因此我們可以在完成第一個步驟時繼續執行上述步驟。
你應該讓你的朋友玩完成的遊戲。朋友已經習慣了通過投入巨額預算制作的遊戲,因此印象可能至關重要,但不要介意也這樣做。最重要的是要知道“制作一款遊戲需要多少工作?”
當然,隻要你繼續遊戲開發,朋友就會被告知“下一款遊戲,你還在嗎?“
第二個建議是“不要試圖實現”特殊的想法““,在遊戲中首先要創建。這是因為在堅持“特殊想法”,學習遊戲制作中的各種教程時,其他開發根本不會取得進展,并且應該從您也可以做的事情開始按順序繼續工作。
您不理解的内容将通過觀看教程電影或自己檢查來解決,但有時使用論壇很重要。即使是像業餘愛好者這樣的問題,大多數人也會善意地告訴我們。
雖然有些人可能對遊戲制作中的編程感到不安全,遵循“令人擔憂的無用”。如果遊戲設計紮實,那麼要創建的程序數量就不會那麼多,這似乎是即使是沒有編程經驗的人也可以完成的數量。
第三個建議是“遊戲設計與你的技能相匹配”。即使你不擅長編程,如果你擅長繪畫,你至少應該學習編程是必要的,那麼如果你重視圖片的重要性,就沒有問題。
如果你不擅長繪畫,你可以制作一個可以用最小的圖形實現的遊戲,比如我的世界(Minecraft )OK。
那些在充分發揮自己特長的人,可以創造出一款充滿創造力的遊戲。
如果在編程中對圖片沒有信心,則可以在資源商店中下載遊戲材料。
最後一個建議是“不要放棄 ”。與工作和學習并行的遊戲開發将是一項艱苦的工作。
但“所有有價值的東西都是需要付出努力的”。在克服這些辛苦的日子時,有一天遊戲開發将成為一份工作,并且可能能夠過上一種可以緻力于制作遊戲而不受他人束縛的生活。
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