【遊戲沒有圈兒】再燃一次!科隆遊戲展上的《鬼泣5》實機演示依然驚豔。從今年E3到科隆遊戲展接連曝光了諸多細節,玩家也從最開始分析主角是否是尼祿(NERO)轉變到“惡魔右手”為什麼不能複生的問題。餅是一個接一個,簡體中文版也已經确認,相信國内的主機玩家與PC玩家這兩大群體都在歡呼雀躍。到今日,《鬼泣5》依然有着很多朦胧的地方,我們來回顧一下。值得一提,stylish action的新BGM:Devil May Cry 5 - Nero's Battle Theme(某些平台不可上傳)。
主角尼祿遊戲中“爪力”提升,遊戲效果出色。但劇情似乎隻為它“批量生産”了機械手臂,“惡魔右手”卻不能再生。其實此類問題的萬能回答就那麼一句:劇情需要。是的,單純為了劇情襯托出在惡魔滋生泛濫的大背景下,這些都是必要的。關鍵在于卡普空(遊戲開發商)會為沒有“惡魔右手”的尼祿設計多個連招系統麼?也就是說《鬼泣5》中玩家會不會再次駕馭“惡魔右手”,這點值得期待!其實從《鬼泣4》中對比一下不難得出:一定會的。那個稚嫩的尼祿從掌握“惡魔右手”到魔人化的演變都是在鋪墊,對于擅長開發連招系統的卡普空來說簡直駕輕就熟。所以,跌宕起伏的《鬼泣5》在劇情上值得期待,遊戲性也有“大廠保證”。
時間線問題與但丁武器(叛逆之刃)問題。科隆遊戲展但丁再次壓軸出場,武器不見,宣傳海報卻存在。這細枝末節讓人無法猜測,相信更多的還是突出“摩托車武器”吧。
但丁出場動畫,叛逆之刃藏在哪裡?
時間線才是鬼泣系列争論最多的話題(隻談論“兩代作品相隔幾百年的荒謬言論”),想搞清這個問題就要先搞清主角壽命。從《鬼泣》系列發展中不難得出人物确實有年齡老化問題,這也就說明了但丁這個半人半魔的角色是會衰老的(壽命幾乎和正常人一樣),如果認為是“不老不死”那就有些神化嚴重了,鬼泣系列故事中它隻是有一具不死之身。這個系列故事的時間線是很緊湊的。說到劇情到底是不是31452的順序就無法得知了,更多的是官方沒有正式表态,隻能說見仁見智了吧。不過最起碼5代但丁模樣确實在向2代靠攏,相似度十分接近。
當然本作中最值得一提的就是它們“又變帥”了。面對各種BOSS依然保持着系列傳統那樣桀骜不馴,甚至是蔑視BOSS。感歎一下尼祿受但丁這個叔叔的影響也是越來越有“叔侄相”,這是與維吉爾性格呈鮮明對比,甚至尼祿在《鬼泣5》中越來越“壞”了,渾身痞氣與耍帥橋段十足的“但丁二代”有沒有?
鮮明對比的還有4代中稚嫩且略顯固執的“鮮肉尼祿”,這樣的差異很想問一句:你到底經曆了什麼?被但丁帶壞的吧?
最後,有着三大ACT光環的《鬼泣》依然能保持自己風格,并再次重點提攜尼祿這是大膽的嘗試,與4代不同,新作中的尼祿有着“鬼泣人格魅力”,不羁的表現程度與3代但丁幾乎一模一樣。看似退化實則是創新,現在的遊戲開發商已經不滿足一個主角單調的模式,羁絆的加入可以演化出更多豐富内容,《鬼泣》系列未來“叔侄檔”或将成為它的主色調。對的,就跟PS4《戰神》的父子檔、PS3《美國末日》“大叔蘿莉檔”那樣經典下去……。這樣的遊戲理應永遠保持純淨血統,在這基礎之上同時極富創新才能經久不衰!@遊戲沒有圈兒
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