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買了紅蓮怎麼玩火影
“買不買”欄目旨在導購,提供遊戲簡介、遊戲版本信息及部分國外媒體對遊戲的評價。
《獻祭與雪之刹那》即為E3 2015上公布的“刹那計劃(Project SETSUNA)”,由Square Enix旗下全新工作室東京RPG工廠(Tokyo RPG Factory)着手制作。
1990年代,日式RPG的鼎盛時期,當時許多RPG就算到了現在也依然存活在玩家們的記憶之中。《獻祭與雪之刹那》便是以“讓玩家重溫RPG黃金時期的遊戲體驗與感受”為理念進行開發的。
故事劇情
《獻祭與雪之刹那》故事發生在一個小島上,那裡每十年舉行一次活祭儀式以鎮壓魔物。在儀式的前一年,島上的魔物突然大量增加。18歲少女“雪菜”被提前選作祭品,由護衛隊護送着來到獻祭地點……
戰鬥系統
遊戲采用了Square Enix旗下遊戲中令人熟悉的ATB系統(Active Time Battle)。值得一提的是,本作的ATB系統以《時空之輪》裡出現的ATB2.0為基礎。
刹那系統
本作中的特色系統,在戰鬥中适當時機按下對應按鍵可以使得技能的效果提升(需要消耗刹那槽)。
刹那槽就是人物頭像最右側的雪花狀物體
日版
PS4/PSV版普通版:5184日元
下載版:5184日元(2016年2月17日23時之前預購-500日元)
日本亞馬遜特典:
PS4/PSV特制主題
Square Enix e-STORE特典/下載版預購特典:
PS4/PSV特制主題
港版日文版
實體版:1090新台币
本次日本雜志Fami通給了本作32分的評價,遊戲進入黃金殿堂。
吉田:8分。正如開發時所說的一樣,本作就是“1990年,古老而美妙的時代的RPG”。作為主要場景的雪原、含着淡淡憂傷的故事、鋼琴演奏的BGM,營造出了本作獨有的氛圍。以ATB為中心的戰鬥系統也挺有趣的。
蘆田:8分。由于主題是讓他加回憶起“古老而美妙的時代的RPG”,本作并無太多新鮮感。有些憂傷的故事和良好的遊戲節奏給了我好印象。BGM與世界觀完美結合,很有魅力。戰鬥系統容易上手,“法石”和“刹那系統”等新要素富有戰略性。此外,遊戲價格也控制的挺好。
那木子:8分。雪景加上鋼琴曲,讓一種獨特的甯靜感殘留心間。閉眼不看禁忌的善良人士、純潔的祭品少女、身份不明的主人公交織而成的故事讓我挺感興趣。頻繁的載入和村莊内的活動稍微有些麻煩。雖然遊戲很多地方反映出了以前遊戲的優點,但比較可惜的是沒有什麼自己的特色。
盧塚:8分。鋼琴獨奏的BGM象征這遊戲世界中表明平靜卻暗藏熱烈的感情流動,這個我給滿分。地圖構造和戰鬥平衡方面不是特别麻煩,遊戲重視劇情,可以玩得比較輕松。某種意義上來說這算是成人向的遊戲了吧。遊戲中的“刹那系統”等新要素也讓人不會玩得厭煩。