在《拳皇》系列中出現過不少經典的超必殺技,而其中最讓玩家們印象深刻的應該就是拉爾夫的宇宙幻影和七枷社的末日審判。因為這兩招最簡單粗暴,而且無法防禦。
在實戰中這兩招一般是派不上用場的,因為對手可以通過很多方法輕松破解這一招。不過用來壓起身的效果還是非常不錯的,主要還是在于玩家對時機的把握。壓起身的話,末日之審判比較有優勢。
那麼,七枷社的末日之審判和拉爾夫的宇宙幻影,到底誰的招式比較厲害一點呢?
拉爾夫的宇宙幻影是《拳皇97》時期出現的,而這個版本又剛好是最火的一版,因此招式一直都比較深入人心。七枷社雖然也在這個版本中登場,但是還無法使用末日之審判。直到《拳皇2002》時期,大蛇隊成員再次登場。此時的七枷社擁有了MAX2技能,也就是末日之審判,并在《拳皇2002UM》中得到了延用。
七枷社的末日之審判雖然在《拳皇2002》時期就擁有了一定的人氣,但是并非是所有玩家都熟悉的。而在後期遊戲廳中出現了一款很火爆的民間改版遊戲:《拳皇十周年》。在這款遊戲中七枷社的末日之審判火了,因為這一招在遊戲中是最好用的:出招方便、霸體時間長、傷害極高,且無法防禦,壓起身幾乎是百發百中。
當年被玩家們稱之為“火山拳”,就是因為七枷社每次出招的時候背景直接換成了火山岩漿的場景。
拉爾夫的宇宙幻影從拳皇97時期就一直出現,雖然實戰時用不上,不過好在當年人機玩家非常多,而很多人就是靠這一招翻盤,因此備受關注。宇宙幻影雖然同樣擁有霸體效果,但是蓄力之時全身都是破綻。這一點末日審判就比較強勢了,出招到收招全身都是霸體。不過兩招各有各的精妙之處。
後期玩家們甚至發現在“打康”的情況下有可能直接秒殺對手,而且在好幾個版本中都是可行的。
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七枷社的“末日之審判”雖然強勢,但是沒有機會出現在其他版本中,也就沒有機會實現打康秒殺了。在《拳皇2002》中七枷社在打康的情況下可以帶走對手三分之二多一點的血量,在這個版本中已經算是最高的傷害了。當然了,在《拳皇十周年》中是可以一招打死一個人的,但畢竟不是正統作品。
因此,在很多玩家心目中,拉爾夫的宇宙幻影威力甚至比火山拳都大,就是因為可以秒殺。
那麼,如果是在《拳皇2002》中讓七枷社和拉爾夫火拼,會發生什麼有意思的事情呢?
在雙方血量都夠磨的情況下,一般是打成平手。(拳皇十周年中七枷社的勝率很大)
要是有一方的血量不夠磨血的話,那就可以直接打死。七枷社的MAX2必殺技,對上拉爾夫的一個不需要能量的普通必殺技,居然隻能打一個平手。這一點來說的話七枷社已經輸了。
我們再來看看這兩招在面對其他必殺技的時候,所表現出來的實力。K9999的龍手相信大家都是非常欣賞的,原型來自鐵雄的暴走。
很明顯,宇宙幻影和末日審判完全将K9999的龍手瓦解了。能夠在不架招的情況下正面硬剛龍手的招式,或許就隻有這兩招吧!
末日審判畢竟是MAX2 必殺技,直接幹掉K9999近三分之二的血量。
而K9999的另一招“記得我”,擁有一定的無敵時間,是可以避開短暫的攻擊判定的。
拉爾夫的宇宙幻影直接打空了,畢竟攻擊判定就隻有那麼一下下。而七枷社的火山拳持續時間相對來說長一點,硬生生的破解了這一招,并讓K9999嚴重受挫。
其實在面對克裡斯召喚的大蛇時,我們就已經可以看出宇宙幻影和末日審判的強弱了。
拉爾夫的宇宙幻影在招式沒有打出去的時候就已經吃到了陽光,損失慘重。而七枷社雖然也被陽光擊中了,但是損失的血量并不多,畢竟大部分的傷害都扛過去了。這裡也就看得出來七枷社的霸體時間(無敵時間)相對比較長一點。
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