之前給大家介紹過兩期《英雄無敵3》追随神迹MOD的兵種介紹以及分析,分别介紹了城堡和墓園。WOG這個MOD,對于《英雄無敵3》這種經典老遊戲來說,是賦予了它新鮮的血液,使非常經典但是重複度比較高的《英雄無敵3》保持新鮮感。就好比血色衣冠之于《三國志11》,心靈終結之于《紅色警戒2》。
貼一張重置版的高清圖,那麼閑話不多說,咱們開始聊聊壁壘這個種族。
壁壘
壁壘這個種族,人馬矮人精靈,都是比較中立的感覺。壁壘就好像是把歐洲正面形象的中立生物集結到了一起,是一個混雜、正義又有些與世無争的種族。一看就是人類的好朋友。
半人馬-半人馬首領
在一級兵中,半人馬首領的面闆屬性非常亮眼,攻防俱佳,防禦雖然比戟兵稍弱,但是速度上的優勢,使得半人馬首領可以依靠強大的機動力先行攻擊。大家都知道,同等級的兵種間對抗,誰先出手誰就赢了一半。出色的腳力,讓半人馬首領先手打近戰,而對付遠程,也可以快速突臉,更何況WOG版本中,低級的半人馬升級還可以領悟遠程标槍,這使得半人馬成為了不折不扣的"最強一級兵"。當然,不隻是面闆屬性,就連招募費用,半人馬也是在一級兵中笑傲群雄,充分展現了一分錢一分貨。總的來說,WOG版本中壁壘的加強不大,半人馬可以說是其中的亮點。
特技方面,半人馬以及半人馬首領的集團獎勵是:每200個半人馬可以加一點速度。這我覺得是因為一個人跑很容易感到累,而大夥一塊跑的時候,看着身邊的小夥伴都在陪着自己,自己也就能跟着跑下來了。(四隻蹄子大家一起跑不容易出現踩踏事件吧,參考角馬遷徙)。
射擊(僅半人馬):6級時,獲得遠程攻擊的能力。這個技能,讓本來就屬性很強勢的半人馬更加強大了,不用進人堆挨打了,也不會被反擊。實際上,英雄無敵一代和二代中,半人馬也是遠程部隊,WOG加上了這點,并不違和,讓遊戲更有樂趣。
肉搏(僅半人馬):讓遠程生物近距離作戰時傷害不減。這可不得了,6級賦予了半人馬遠程作戰的能力,而7級又讓半人馬可以近戰,打造出了一個遠程近程都可以的全能型戰士。
夙敵:半人馬對狼人憎恨,半人馬首領對大狼人憎恨,會對其造成額外傷害,從1級開始獲得技能,為20%,每級 20%。這倆有啥淵源嗎,我查了一下資料,沒發現有什麼故事。倒是發現了一款名為《龍之刃》的網遊,宣傳上寫着"《龍之刃》狼人與半人馬的戰争"。這款遊戲10年就問世了,但是貌似一直不溫不火。各位看官對半人馬和狼人之間的恩怨情仇有什麼了解呢,或者象征上有什麼沖突的地方呢,歡迎大家評論區補充!
冠軍(僅半人馬首領):怪物獲得沖鋒技能,即每沖一格,傷害 5%。7級時獲得。這個不難理解,畢竟四個蹄子呢~但是相比而言,半人馬的射擊 肉搏比這個冠軍,不知道強出多少。
原型方面,半人馬主要是指希臘神話中的半人馬。他們的上半身是人的軀幹,有手和頭,而他們的下半身是馬,有軀幹和腿。關于希臘神話中半人馬的起源有很多不同的故事。通常,它們與拉庇泰國王伊克西翁和雲有關。有種說法是他們是伊克西翁和涅斐勒(專管雲雨的仙女)的後裔;另一種說法是,伊克西翁醉酒後對赫拉王後毛手毛腳。宙斯按照赫拉的樣子,變出了一朵長得一樣的雲,半人馬就是伊克西翁和這朵雲的後代。。。(這宙斯天天欺負别的良家婦女,管自己老婆還挺上心)
希臘神話中有許多著名的半人馬。通常将它們描述為蠻橫,暴力和不講理的。還有人說,半人馬的原型是遊牧民族,那麼彎弓彎刀的遊牧戰士,可以遠程可以近戰就說的過去了嘛~
矮人-戰鬥矮人
移速最慢的兵種,沒有之一,赤裸裸地歧視矮人的小短腿。但是并不是說矮人沒有用,矮人的步子最小,但是矮人的皮最厚,是最耐打的二級兵,産量也不錯,矮人有時候在防禦戰中會留到最後一錘定音。再加上最高可以達到80%的魔免,讓末日矮人流成為了一種很賴皮的招數。
和高大威猛的人馬比起來,矮人的特技就非常樸實無華了。普通矮人初始帶一個護體神盾。另外矮人每升一級,可以 3點魔免(戰鬥矮人每級+4),再加上戰鬥矮人初始的40點魔免,10級戰鬥矮人可以達到80點魔免,簡直是一個魔法絕緣體!
值得一提的是,戰鬥矮人還自帶了高級屠龍。這應該是因為矮人和龍,兩者都有非常強的寶藏收集執念吧。看看史矛革和一衆矮人的寶藏争奪史,就能了解到矮人和龍的水火不容。當然了,最後真正的屠龍的人是巴德~
原型方面,也和人馬不同,矮人的出處不來自于希臘神話,而是來源于北歐神話。矮人在奇幻文學題材中指的是最早出現在歐洲民間傳奇的幻想矮小種族,自托爾金跟龍與地下城的創作延伸後,成為許多奇幻類型創作的題材人物。
木精靈-大精靈
在三級及以下的遠程部隊中,大精靈絕對是最強的。非常值得推薦,壁壘玩家越早升級越好。超高的破壞力,使得很多玩家都喜歡大精靈,不過他們的HP實在太低,這個缺點也是非常緻命的!可以說是,依然是那樣的犀利,依然是那樣的脆皮。原版中在大家都滿級的情況下,大精靈仍然是團隊的主C,但是在WOG中,其他的兵種都加強了,唯有大精靈加強有限,使得大精靈無法在衆人中那麼鶴立雞群,但是注意,我說的是"那麼"鶴立雞群,憑借着他的輸出能力,還是屬于出類拔萃的兵種。
在特技方面,5級無視距離,10級無視障礙,這都是神射手的必備課。另外,大精靈7級時可以獲得鋼鐵意志,免疫除了歡欣鼓舞和孤注一擲之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:雙目失明,喪心病狂,悲痛欲絕,蠱惑人心和失憶大法。給一個脆皮這麼一個被動,實際上沒什麼用,仍然擺脫不了被"沖上來就是一個暴扣"的命運。
5級時大精靈得到初級魔法百發百中,另外大精靈(木精靈)的夙敵是半獸人首領(半獸人)。高貴俊俏的精靈和粗狂不修邊幅的獸人,本來就格格不入,互相傷害也是可以理解的。
至于原型,精靈是出現在日耳曼神話(北歐神話)中的生物。它們通常被描繪為耳朵稍長,握着弓與箭,金發,藍眼睛,高大,大小與人類相似的形象。在各種傳說之中,精靈族的特點可以歸納為以下幾點:長壽,高貴,優雅,聰明,美麗,與大自然幾乎融為一體,擅長使用魔法與弓箭,居住在森林中,組成比較松散的王國,彼此之間平等友好,總之就是灑脫帥氣,女性則是美貌絕人。
他們敵視邪惡種族,而與善良種族都能友好相處。現代精靈的典型形象是高高瘦瘦,穿着純色的長袍,冷靜而不苟言笑的法師,往往都已經有好幾百歲的年紀;年輕美麗的精靈形象多是穿梭于林間的弓箭手,他們是天生的戰士與射手,為保護大自然而同邪惡作戰。
飛馬-銀飛馬
面闆上來看,飛馬的實力并不強,攻防血量都不出色,建造費還要整整十個水晶!這在前期很難湊出來。但是如果因為如此就把飛馬當做一個垃圾兵種,那絕對是不正确的。每周比其他四級兵多産10個,低級有雙擊,高級有不受反擊 攻擊返回。雖然面闆難看,攻擊返回和不受反擊,再加上很高的機動力,簡直能非常好的彌補上身闆脆的尴尬。
特技方面,普通飛馬七級時獲得雙擊,銀飛馬5級時可以攻擊返回(廢話,連騎兵都能攻擊返回了,我這兩雙大翅膀還不能嗎!),以及銀飛馬10級時獲得的攻擊不受反擊。
就這三個特技,看起來短短的,卻十分地恐怖,隔空打人還不許還手,機動力還比遠程兵快很多,以及飛馬的美貌,打造出了完美的四級兵。對手可能還沉浸在飛馬的美貌中,飛馬已經打完飛走了~
原型來自于伊索比亞的神話故事之一。
當珀爾加斯斬殺女妖梅杜莎的首級時(真替美杜莎感到可悲,頭總是被砍來砍去),血從梅杜莎頸部流出到海中和海馬混合,于是一隻 長有翅膀的白色飛馬柏珈索斯便一躍而出。傳說海王曾捕捉到飛馬并曾帶它到海林肯山,在飛躍時柏珈索斯的蹄踢到了山一下,從此著名的希波克裡尼靈感泉便開始湧了出來,那時傳說希波克裡尼靈感泉是所有詩人墨客的靈感來源。後來柏珈索斯成為希臘港市,哥林斯的年輕勇士貝雷羅明的好朋友,借着柏珈索斯的幫助,貝雷羅明完成了刺殺一隻吐火的可怕怪物奇美拉的任務及其他偉業,最後貝雷羅明變得非常傲慢,想騎著飛馬飛過奧林帕斯山去加入衆神,宙斯差遣了一隻牛蠅去螫柏珈索斯,讓貝雷羅明從馬上摔下緻死,而把飛馬留下養在天庭。
枯木衛士-枯木戰士
速度慢、血量厚、控制強,非常符合人們對于樹精的普遍認知。WOG中,枯木衛士能回血高級能減防,土系免疫。有自身恢複能力,看上去很美好,然而回血量太低了,戰略意義不大。土系免疫要求等級太高了,防止被減速,使得本來就不快的速度雪上加霜,這麼一看還不如那些免疫一級魔法來得實在。減防的特性可以理解為"我抓住它啦,快來打他!",然而實際意義不是那麼大,畢竟樹精最重要的功能是拖住别人,還不如更耐打點。
說說特性,額,忽然發現特性已經在介紹中說過了,就是十級獲得土系免疫。枯木衛士一級獲得的少量回複,枯木戰士每級 4的減防能力。總的來說比較一般,但是單單這個控制,就可以讓他有一席出場之地了。
枯木戰士的原型來自于起源是古人們對長壽而又挺拔的巨樹的自然敬畏,把參天大樹當做是年邁的智者。在森林遭到破壞之時,會奮不顧身地起身戰鬥,這裡又不得不說《霍比特人》中的那群樹精了,無論你怎麼說,我都是中立态度,但是一聽說獸人在砍樹,立馬急了!
獨角獸-獨角神獸
兩種獨角獸都可以在攻擊時20%幾率使對方失明,這可是它存在的最大價值啊!要知道,并不是每次遊戲你都可以得到雙目失明這個魔法。但玩過這個遊戲的人都知道失明絕對是遊戲中最重要的狀态魔法之一。同時,兩種獨角獸都會在自己周圍産生魔法結界,有20%的幾率使周圍的部隊不受攻擊魔法的影響(獨角獸的魔法結界效果應該是疊加的,在5隊獨角獸結界中的生物抗魔為1-(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)=0.67。),所以在實戰時,可以把一些主力部隊放在飛馬的旁邊,有時候真的可以抵抗敵人幾次魔法。獨角獸的實力應該還算是相當不錯的,而且它們的造價非常之便宜(950金)!建造要求也不高,需求資源不多,容易出,是性價比很高的一個兵種。
獨角獸的特性,首先是自帶初級魔鏡,這個魔法本身倒不怎麼樣,不過對它使用魔法就會有所顧忌。低級在攻擊後會施展群體療傷魔法,這個非常強,不僅是回血這麼簡單,主要是可以驅散不良狀态。高級可以提升失明的幾率,幾率高了就幾乎次次有了。
原型方面,獨角獸是傳說中一種神秘的生物。通常被形容為是修長的白馬,額前有一螺旋角(這也是獨角獸的特征)。關于獨角獸的形态有很多不同的說法。有的說它像一匹大馬,頭上有一隻角,是難以馴服的生物。有些人則認為它是山羊般的生物,獨角,神聖的生物。
另外,我還是比較喜歡傑洛特的那個獨角獸~聽懂掌聲!
雖然綠龍的夙敵是骨龍,但是單就面闆上來看,最好還是能拿黑龍和金龍比較(骨龍面闆太差勁)。黑龍的血量高,但是金龍的攻防更高,在一對一的情況下,金龍和黑龍可以說是難分伯仲,所以金龍可以說面闆是一個非常合格的7級兵。缺點在于消耗的水晶略多,前中期飛馬和二級魔法行會都需要水晶的情況下,金龍又出來和大家一起搶資源,造起來比較吃力。
特性來說,反擊:怪物增加反擊次數。5-9級 1,10級 2。五級時獲得恐懼免疫,20%的毒素攻擊。并且金龍有幾率石化對手!雖然面闆裡沒說,但是寶典裡說可以石化,親測也是有幾率石化的。最後就是夙敵骨龍。
綠龍攻擊帶毒,等級高了還能增加反擊次數,可以接受有益魔法,金龍攻擊帶幾率石化,高等級可以接受有益魔法。這些技能一方面增強了終極兵種的輔助效果,另一方面還減少了魔免帶來的負面效果,是非常有用的。同樣的攻擊特效,低級兵不一定打得到,敢打,但金龍這種血厚、速度快的兵,不但打得到,也敢出手,同樣的技能,往往在7級兵身上會更加強大。
上張伊瑟拉的圖。
但是金龍為什麼這麼能反擊呢?不知道現實中有什麼淵源,了解的看官可以在評論區補充。
背景故事方面,金龍的動作輕柔而高雅,頭腦很靈活。它們痛恨所有不公正和犯罪的行為,喜歡懲惡揚善。金龍經常會變成人或動物的形象。到了成年階段,金龍的鱗片完全變成金黃色,它們的臉上留着長髯,使它們看起來博學多才,它們的瞳孔會随着年齡慢慢變淡,到最後像是一團熔化的黃金,金龍身上散發着一股混合薰香的氣味。金龍可以居住在任何地方,它們的巢穴相當隐蔽,而且都是用石頭建造而成:可能是洞穴,也可能是城堡。金龍通常擁有一群忠心的守衛:适合當地環境的動物、風暴巨人或雲巨人,巨人經常會與金龍簽訂共同防禦的協定。
英雄無敵3WOG版本中的壁壘1-7級兵就先介紹到這裡,其實這個版本中還有八級兵,回頭等這個系列完事了之後,我會單獨開一篇專門寫寫這幾個強盜保镖的八級兵。
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