說起西山居,其實對一部分玩家來說,可能有着極其複雜的感情。和許多遊戲公司不同的是,西山居是完全依靠自研起家的遊戲工作室,早期在單機遊戲的輝煌,和之後轉型網遊的成功,讓西山居成為了為數不多從單機遊戲成功轉型的老牌遊戲工作室。
但如今西山居在遊戲上的表現,卻越來越不如人意。手握國内最大的武俠ip,遊戲質量卻一代不如一代。當初靠網遊成功轉型,如今卻又因為網遊自縛手腳,西山居為何在手遊時代掉隊了?
橫款大家好,我是胖大海。今天想和大家一起聊聊西山居的故事。胖大海首次接觸西山居的遊戲,已經不是單機遊戲時代的劍俠情緣,而是網遊時代的劍俠情緣網絡版。當初還是一個窮學生的胖大海,無意在網吧老闆的機子上,發現了一款武俠網遊,最後才知道這款遊戲叫作《劍俠情緣網絡版》。
從《劍俠情緣網絡版》之後,又重溫了當初的劍俠情緣1、劍俠情緣2等單機遊戲,之後在劍俠情緣網絡版3中,徹底開始紮了進去,成為西山居的忠實粉絲。相比其他遊戲,劍俠情緣系列給胖大海最大的體會,和許多玩家一樣,是遊戲中擁有的出色社交體驗。
特别是在劍網3中,胖大海交到了玩遊戲以來最多的朋友。美女師傅、幫會成員,一起遊戲一起聊天,像現實的朋友一樣,在節日互相問候,甚至還參加過幾次幫會的線下聚會。這種和其他網遊完全不同的遊戲氛圍,讓胖大海棄坑劍網3之後,很長一段時間都沒有再玩過一款網遊。
胖大海甚至以為,西山居從此以後會越來越好,成為國内頂尖的遊戲公司。但是沒想到的是,當初那段時光也是西山居最高光的時刻。從劍網3之後,西山居很長一段時間都沒有拿出一款賣座的遊戲。
其實許多玩家以為,西山居的沒落是因為沒有趕上移動遊戲時代,但其實西山居早在2011年便啟動了移動化戰略。但雖然起步很早,西山居移動化戰略卻并不成功。雖然在其中接連有騰訊、小米的加入,卻并沒有讓西山居走出更廣的路。
如今再回頭看,西山居的移動化戰略基本也就是圍繞劍俠情緣系列ip,将當初的端遊再搬上手遊平台而已。至于全新的遊戲,也隻有《雙生視界》有一個不錯的開局,但也就是昙花一現。手遊市場完全依賴劍俠情緣系列ip,按理說也是一個穩重的策略,但是手遊市場的不斷變革,遊戲風向轉向極快,西山居卻依舊死磕傳統角色扮演遊戲市場,再加上手遊氪金凸顯,讓劍俠情緣系列再難重現端遊市場的輝煌。
值得一提的是,已經掌舵西山居的郭炜炜其實也看出了自身的弊端,在最重要的劍網3手遊的打造上,采取了全新的模式,劍網3指尖江湖的出現,采取了橫版動作題材,并且加入了角色養成抽卡的設定。單純從遊戲角度來說,劍網3指尖江湖絕對是一款不錯的遊戲,在橫版格鬥方面也有其可取之處,并且遊戲整體延續了端遊的一些玩法特色,不失為一款出色的手遊大作。
但郭炜炜卻為了照顧傳統角色扮演網遊的玩家喜好,保留了一些傳統角色扮演網遊的玩法,讓遊戲的目标用戶變得模糊起來。遊戲上線後,卡通畫風橫版戰鬥方式完全吸引不了劍網3的端遊玩家,不純粹的抽卡養成也無法讓二次元玩家滿意。遊戲上線時間不長,在短暫火爆後就徹底沉寂了下去。
之後西山居開始走向了依靠ip吃老本的局面,一款劍俠世界,便接連開發出劍俠世界、劍俠世界2、劍俠世界3等多款手遊,幾乎每一款端遊,都對應了手遊多個版本,依靠不斷的更新換代來保證營收,讓西山居的劍俠情緣手遊成為了換湯不換藥的存在。手遊開發同質化越來越嚴重,玩家也開始越來越不買賬,陷入了一個尴尬的怪圈。
如今的西山居,早已經沒有當初的輝煌,新遊戲的生命力也越來越短,靠單機遊戲起家的西山居,原本擁有最雄厚的遊戲研發團隊,但如今卻泯然衆人。作為曾經西山居的粉絲,不得不感到惋惜。不知道未來西山居是否還能再次崛起,但胖大海卻永遠記得當初劍網3的網名——有仙則名,記得當初長安城服務器,葉子幫會的霸氣。
好了,今天就和大家聊到這裡,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。
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