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steam教育孩子的學習計劃
steam教育孩子的學習計劃
更新时间:2024-09-28 18:26:12

STEM是科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),數學(Mathematics)四門學科英文首字母的縮寫,其中科學在于認識世界、解釋自然界的客觀規律;技術和工程則是在尊重自然規律的基礎上改造世界、實現對自然界的控制和利用、解決社會發展過程中遇到的難題;數學則作為技術與工程學科的基礎工具。由此可見,生活中發生的大多數問題需要應用多種學科的知識來共同解決。

後來有些人又加入藝術(Art),成為STEAM,是希望借助藝術人文的啟發給其他學科帶來更多的創造力。

一、STEAM教育對孩子的影響與幫助

很多家長會問:學習STEAM課程能提高孩子的各科成績嗎?孩子的排名會往前嗎?其實,兩者之間沒有直接的聯系。大量的刷題或許可以,但說白了也是為了應試,真正的知識學得很淺,不能打持久戰。國内的教育領域也正經曆着改革,如果把教育當做服務于考試的工具,是很可悲的。

那STEAM教育培養孩子什麼?STEAM教育所教會孩子們的技能,是潛移默化的、需要通過較長時間形成的。

1. 解決問題的能力

STEAM教育的核心是發現問題→設計解決問題的方案→利用科學、工程等多方面知識解決問題→驗證結果。

steam教育孩子的學習計劃(科普貼STEAM教育對孩子有哪些影響和幫助)1

來源:pixabay

為什麼海洋在冬天不結冰?這是有個很有趣的問題。STEAM課程會先告訴孩子海洋和湖水在冬天的情況:湖水會結冰,生物會休息等等,接着告訴孩子們海洋相對于湖水含有更多的鹽,就關鍵線索鹽,讓孩子自己設計出一個實驗方案并解決疑問。實驗部分會涉及熱量、物質狀态等科學知識,老師們會帶領孩子們一一解答實驗背後的真理。

2. 溝通協調的能力

項目會需要小組合作,這就需要團隊協作與溝通。小組成員可能會對實驗方案有分歧,如何化解矛盾并達成一緻是給孩子們的難題。小朋友要從小養成客觀冷靜地分析利弊,站在對方的角度思考問題,傾聽對方的意見,再根據實際情況做出調整。一些内向的小孩子要鼓勵他(她)多發表自己的意見。

3. 邏輯推理能力

STEAM課程中老師的問題設計都具有邏輯性,是由淺入深的。另外,在孩子們自己動手設計實驗方案的時候,材料選擇、計劃步驟、實驗記錄都需要運用邏輯思維。任何實驗都是有目的的行為,如果把實驗結果比作編程中的輸出内容,那麼實驗的實操就是一系列複雜的編程步驟,需要謹慎布局。

4.創新思維能力

3到12歲是小孩子認知世界的黃金時段,也是創新能力培養的絕佳時期。前面也提到了,STEAM教育更注重思考的過程,并非實驗結果,探索問題的過程為小孩子們提供了發散思維與想象的小天地。任何創造都是對知識的綜合性運用,經過知識的系統性學習,相信孩子會創造出自己的思想産物。

STEAM培養的是綜合性人才儲備,課程充分發揮了它跨學科的教學理念。比如就水資源這一選題,涉及到的科目有空間科學中的氣象學、數學領域的數據分析和呈現、物理中的體積密度、物質狀态的變化、自然科學中的觀察過程,如果要做相關作品,美工設計又涉及到藝術學。在信息化的數字時代,無論在哪一領域,綜合性人才都十分緊缺,舉個例子,建築設計就需要夯實的工程基礎以及繪畫能力。單一技能一定會被跨界技能pk掉,人類最後一定是站在整合和創造這一全新的高度。

二、STEAM課程與傳統課程對比

如果這節課的主要内容是牛頓的三大運動定律,傳統學校的老師會把定律和牛頓所做實驗結果羅列出來,并通過老師自己做實驗演示或直接放教學課件給學生看,來進一步鞏固知識體系。學校每堂課的40分鐘不足以讓每個孩子靜下心來思考問題、自己動手解決問題。他們對知識的運用隻能靠大量做題來實現,并非深刻探究科學背後的原理,可謂淺嘗即止。

steam教育孩子的學習計劃(科普貼STEAM教育對孩子有哪些影響和幫助)2

同樣相同的主題,STEAM課程更注重動手實踐能力與思維能力,另辟蹊徑通往認知世界的大門,且往往效果更佳。制作一個簡單的氣球發力小車就能将牛頓三大定律全部囊括進去,制作完畢,會由老師帶領孩子們一起探索背後奇妙的物理知識。動手實踐的親身體驗可以将被動學習轉換為主動學習,激發孩子們的興趣與熱情,創新思維也會同時迸發而出。另一方面,學校的教師會偏向直接給出定律的結論,讓孩子們死記硬背,大大忽略了實驗的過程,而殊不知做實驗的過程恰好是記憶最有效的途徑。

STEAM課程能增強學生的學習意識,不會扼殺小孩子們最寶貴的創新能力。通過動手實踐自己探索出規律,從而探索人類與整個世界,達到真正的教學意義。

三、STEAM課程優勢

STEAM課程的老師在撰寫教案之前,需要對核心理念相關的物理知識體系進行背景研究,來設計層層遞進、一環扣一環的問題,留給學生充裕的時間思考。且設計問題也有很多學問,它擔當着調動課堂積極性的重任。老師們也要分析問題抛給小朋友之後,它會起什麼效果。這種效果往往是去啟發孩子們通過實踐操作去探索答案。

比如就風力來講,大家肯定發現了刮風天很難把帽子戴在頭上,風的速度和力量超級強大,對此就可以産生疑問,這種無形的力量我們怎麼去感知它?從而引導學生動手制作風速表等等,老師們會将問題設計得生活化、更有趣。

除此之外,搭建課程框架,可以将龐大複雜的教學内容進行整合,雙倍提高課堂效率。通常教師會采用思維導圖搭建,因為圖形更顯直觀形象。思維導圖又具有極大的可伸縮性,可以在原有的認知結構的基礎上,比如學生已掌握的知識領域,增添新的知識内容。無論是建立新舊知識間的聯系,又或是各學科之間的融合,課程框架很好地做到了這一點。

STEAM課程項目的教案與課件講究情境性學習,讓孩子充分體驗學習過程的快樂。懸念鋪設情境、遊戲教具情境、藝術情境等等都是STEAM教育的特色所在。學習絕不是件枯燥的事情,隻是沒有找對方法罷了,情境式學習的機會在學校和其他補課機構少之又少,普遍現象是學生們齊刷刷一片埋頭做題,哪怕是很小的孩子。

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就拿《火星救援》這一項目的例子來說,先讓孩子們提前閱讀《火星救援》一書,領略人類未來在火星上生存的奇妙之旅,引發孩子思維熱情。接着老師提出疑問:火星及地球上栽培植物,需要哪些資源?(設置懸念)并讓孩子以小組讨論的方式制定活動方案。項目中需要用到的土豆、小刀、水就是教具,用于動手栽培,紙和筆隻是輔助。老師也會提出用繪畫的方式,更形象地記錄植物的生長情況,雖是個生物項目,也不忘培養小孩子的藝術修養。

(聲明:除STEAM在線原創文章外,STEAM在線分享和轉載的文章皆為促進STEAM教育在中國的傳播,僅做學習交流,非商業用途,都會注明來源,如文章、照片的原作者有異議,請聯系後台快速處理或删除,謝謝支持。)

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