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遊戲公司工作是什麼體驗
遊戲公司工作是什麼體驗
更新时间:2025-01-02 13:48:59

據證券時報報道,最近有媒體爆出一項完美世界開設的收費17800元的教學實踐項目,學員在繳費後可在完美世界技術中心參與開發一款無縫大世界多人在線生存類網絡遊戲。這引發了衆多網友的讨論。

據觀網财經消息,網傳“實踐計劃”的内容顯示,一家名為完美世界教育的公司,将開發一款無縫大世界多人在線生存類網絡遊戲,邀請求職者參加項目,面向人群是完美世界教育的學生,該計劃申請名額僅為14人,其中包括遊戲策劃、3D美術設計、遊戲動作設計、原圖概念設計等多個類别,申請費用是17800元/人,實踐時間為3個月或以上。

而不久以前就有博主曾在社交媒體上“抖過機靈”,稱如果采取“付費上班”的模式,不僅可以解決大學生就業困難的問題,還能同時解決中小企業經營困難的問題。而完美世界的這則項目介紹恰恰是完美貼合了“抖機靈”的段子。

有的網友表示,以為這隻是一個段子,沒想到現實竟然馬上演繹出來了。

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有網友評論說,之前看到過一個段子,公司要求員工每人貸款30萬給公司用,當時以為是玩笑,現在因為這件事的啟發漸漸地信了。

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總體來說,有的網友認為見怪不怪,有的網友認為這種行為應該被禁止。

不過,完美世界教育客服很快作出了回應。據證券時報報道,完美世界客服表示該項目是完美世界教育旗下的一個内部項目,并不對外招生。

實際上這種去企業“鍍金”的行為在大學生群體中是比較普遍的。很多大學生為了在畢業的時候更有競争力,在大二的時候就開始“刷簡曆”,在校外進行了很多實習培訓項目。部分實習培訓項目是付費的。

關于優秀員工的争論,線上線下一直沒有停過。曾經一檔綜藝節目中,“考研名師”張雪峰曾在節目上犀利回怼嘉賓,說公司正是因為沒有名校畢業學生,因此才“不是世界五百強”。

一線企業招聘員工具有較高的門檻,這是非常正常的。很多普通大學生由于所在學校,或者是所選專業不夠具有優勢,所以希望通過提前向企業進行付費學習,增加自己在招聘市場的地位,成為自己未來進入一流企業的敲門磚。

但是從這裡也能看出,内卷之風已經吹到了遊戲行業。要進入一流的遊戲大廠,過硬的職業素養以及計算機技能是企業們所關注的重點,因此付費實習培訓才有生存下去的理由。換言之,如果行業内卷不嚴重,且大廠們都極度缺少人才,隻要大學生願意來工作,公司都願意提供優質培訓,那麼這也意味着行業未來仍有極大的爆發潛力。

那麼遊戲行業現在到底有多“内卷”?

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“卷”出國門的遊戲行業

從最新發布的國産網遊審批信息中可以看到,此次獲批的遊戲數量并不算多,國家在遊戲版号的發放數量上仍然比較謹慎。

據資本邦了解,6月7日,國家新聞出版署發布的2022年6月國産網絡遊戲審批信息中,共有60款遊戲獲批,其中完美世界、米哈遊等國内一線大廠旗下遊戲入選。這也是2022年第二批版号下發。國家新聞出版署在4月發布了2022年第一批遊戲版号審批信息,當時共45款遊戲獲得版号。

據華爾街見聞消息,前幾年國内遊戲版号下發數量确實遠高于今年。2017年,共下發9384款國産遊戲版号,平均每月782款;2019年-2020年分别下發了1384款和1316款,平均每月分别為115款和110款;2021年1月-7月共下發679款國産遊戲版号,平均每月97款。

在有限的版号發放之下,優質遊戲内容将成為遊戲企業們吸金的唯一憑借。

實際上,自2021年下半年開始,版号有限發放确實倒逼遊戲行業出現了轉變,優質遊戲增多,頭部遊戲吸金的态勢再次加劇。

據Data.ai的最新報告,原神、Roblox等遊戲在全球範圍内出現刷榜,多次霸占全球範圍内的遊戲下載以及用戶付費榜前列。

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圖源:Data.ai

如果從用戶付費角度來看,2021年和2020年相比,前10大最吸金的遊戲變化差别不大,比如《王者榮耀》《Coin Master》《絕地求生手遊》《糖果傳奇》《Roblox》等都依然占據熱門榜單;當然也有異軍突起,比如《原神》和《夢幻家園》。

中國遊戲産業研究院在《2021年中國遊戲産業報告》中稱,目前我國遊戲産業競争加劇,産品市場的“馬太效應”愈發明顯:頭部企業的技術研發能力、渠道運營能力、産品推廣能力、用戶規模和市場份額等方面都具有較為明顯的優勢;相對而言,中小遊戲企業的産品市場競争環境更為嚴峻,加之開發資本、渠道推廣等手段的限制,中小企業的産品很難在短時間内追趕頭部企業的産品開發效率,随着運營成本的不斷提高,它們的生存空間受到進一步擠壓,進一步提升了企業競争的激烈程度。

行業内部競争激烈正是遊戲行業會出現所謂“花錢打工”的根本原因。當然所謂“花錢打工”算是一種調侃,因為培訓課程和花錢打工不是劃等号的。如果是面向學生的,那其實還是屬于付費培訓的範疇。

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尾聲

實際上,國内的遊戲行業正在逐步走出國門,獲得廣泛的國際認可。《絕地求生手遊》和《原神》的成功讓人看到中國移動遊戲正在世界範圍内獲得更為廣泛的認知。

開源證券援引Data.ai數據分析稱,2019-2021年中國出海移動遊戲的用戶支出占海外移動遊戲市場份額分别為17%/20%/21%,中國遊戲在海外的市占率穩定擴張,在2021年全球發行商52強中,中國發行商數量也首次超過美國實現登頂,中國遊戲廠商的國際競争力不斷提升。開源證券認為,國内遊戲廠商在移動遊戲領域優勢明顯,吉比特《一念逍遙》,完美世界《幻塔》,騰訊《Apex英雄手遊》,網易《暗黑破壞神·不朽》《哈利波特:魔法覺醒》等精品遊戲在海外陸續上線,或進一步拓展國産移動遊戲的海外市場,為相關公司貢獻可觀業績增量。

在國内市場内卷嚴重之時,将眼光看向海外,不失為一種智慧。遊戲行業的内卷狀态有望因為海外業務的拓展得到緩解,但是未來“花錢打工”的傳統是否能夠被海外遊戲廠商繼承,這可以是一個非常大膽的猜想。

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