遊戲名稱:戰争學院 | 評分:8.0 |
遊戲類型:卡牌RPG | |
公測時間:已開啟公測 | |
發行廠商:楚楓網絡 | |
遊戲價格:1元(實際價格以App Store為準) |
遊戲裡,熟悉的背景、人設并不陌生,但反轉逗笑的劇情讓人忍俊不禁,惡搞聯盟裡的草叢三基友、騙子大師卡牌、國足瞎子等比比皆是,将日常惹人開懷大笑的題材融入到手遊的背景故事裡,正所謂遊戲快樂無處不在。
《戰争學院》的逗趣文案
開場畫面顯而易見的是,遊戲整體采用Q萌畫風,将召喚師聯盟裡常見的英雄都“萌萌哒”的展示出來,隻不過這次他們的名字是帶有惡搞趣味的稱号,比如菊花信、瞎子、日女等,但細節特征處的還原讓角色擁有較高的辨識度,親切的端遊代入感。界面上熟悉的功能建築一目了然,常見的四周環繞型UI也被設置在右側隐藏起來,讓主視角看起來更簡潔大氣。但滑動屏幕時,背景圖層的錯位移動凸顯“3D”效果并不明顯,小編認為應是遠景的緣故,明顯是2D的貼圖,強行“3D效果”還是太難了。
《戰争學院》主界面
遊戲的類型是卡牌RPG,主要數值表現為戰鬥力,玩家需搜集自己喜歡的英雄卡牌,然後長線角色養成,達到提高戰鬥力的目的。傳統的卡牌養成路線肯定是必不可少,屬性、裝備、技能、星階,熟悉卡牌手遊的玩家都能輕松上手。但還有部分就是資深撸者的共鳴點、卡牌手遊中的微創新了,擁有額外屬性加成的簡化符文、天賦系統,又或是瓦羅蘭大陸上背景故事帶來的緣分系統等,可謂将英雄聯盟的體驗盡量原汁原味的重現。換句話說,就是讓玩家擁有更深的代入感。
《戰争學院》角色養成界面
《戰争學院》簡化符文系統
《戰争學院》簡化天賦系統
作為MOBA的PC端遊戲,手機屏幕上如何展現特色玩法呢?遊戲依舊是5人小分隊的形式,隻不過沒有上中下路之分,根據常規的角色職業(戰士、法師、射手、輔助)設定進行站位,在每次戰鬥前均可根據副本提示進行策略調整。戰鬥的過程是自動進行的,玩家隻需要在角色能量槽蓄滿後,點擊角色頭頂的大招按鈕,就能放出還原度頗高的角色技能(比如說皇子的EQ二連,寒冰的全圖冰箭,潘森的堕天一擊),若是眼疾手快的話,上演強制打斷(打斷、沉默)敵方技能的戲碼就更棒了。當敵人的carry站位較後的話,你還可以将5位英雄火力集中秒掉C位,這和端遊“秒C位”的策略戰術異曲同工之妙。
《戰争學院》上陣英雄挑選
《戰争學院》陣前堕天一擊
要說PC端玩的最激情的體驗肯定是排位賽,這一點在手遊裡也毫無保留的展現出來。玩家在推圖劇情、收集材料培養角色後,強大的戰鬥力肯定要拿到PvP戰場中檢驗一番。先是在異步對戰“競技賽”中通過和電腦A I控制的玩家一較高下,将排名提升到2000内,然後參加同步對戰的“S聯賽”,和大神玩家們鬥智鬥勇,拼智慧、拼操作,一步步邁向最強王者的寶座,彌補在PC上沒有獲得王者成就的遺憾。
《戰争學院》競技場
既然要展現原生态的召喚師峽谷,3條線 野區這麼一大塊資源如何考量呢。在《戰争學院》裡,正常的對線就是劇情副本了,跟着逗趣搞笑的對白,看看召喚師們的日常故事。而野區則被設置為活動副本,在劇情副本和PvP體驗疲倦的時候,可以去野區刷兩波,野怪帶你任性體驗一番峽谷的風情,不過野怪的模型和原著的差異似乎有點大啊o(╯□╰)o。甚至人機模式的設定則充滿滿滿創意,玩家可根據指定路線:遊走—野區—gank……消滅一波波敵人,然後推倒對方水晶,一次漂亮的victory!
《戰争學院》野區
《戰争學院》人機模式
遊戲裡随處可見的設定都充滿了端遊的味道,面對複雜的召喚師峽谷,細細拆分之下再融入到手遊當中,帶來的體驗雖不是充滿競技對抗的刺激感,但有條不紊的品味也别有一番風味。不過遊戲也有讓小編心塞的地方,比如說Vip等級的權限,為什麼我就不能10連抽,不能買體力、換金錢……非R的小編在默默的用時間換取速度,等我有朝一日去最強王者找你。
《戰争學院》Vip系統
在傳統的卡牌遊戲玩法上加上自己對遊戲的理解,些許的微創新點亮了遊戲。雖說還有部分系統設定和美術上的瑕疵,但整體風格一氣呵成,行雲流水。Q萌的角色造型,精美的原畫,古怪搞笑的劇情,遊戲裡我們關注的、感興趣的英雄日常點點滴滴,都在我們“掌”握之中!如果你是資深撸者的話,不去體驗下這款遊戲實在太可惜了~
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