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我是葉月。
今天是一次較為随意的閑聊,和遊戲有關,不是玩家可能會有看不懂的地方,不感興趣跳過就行,道理是相通的。
過年期間閑着沒事,正好火紋新作engage發售,拿出switch擦擦灰就買票上車了。
火焰紋章系列是srpg,即戰略角色扮演遊戲,通常是戰棋類,算是比較“古老”的類型了,沒接觸過的大概不了解其魅力。
所謂戰棋,顧名思義,就是和下棋一樣,要深入去思考戰略部署,謹慎地走好每一步,尤其是遊戲中選擇了經典困難模式,角色是會死亡的,在某場戰鬥中挂了,以後的戰鬥就無法再次使用了。
當然遊戲是有輕松模式的,該模式下随便怎麼來都行,能赢就行,挂掉的角色以後還能繼續用。另外無論哪種模式,遊戲還貼心地準備了悔棋系統,可以有限次數地回退。
但個人認為,這個遊戲的精髓就在于經典困難模式,正是因為挂掉的角色無法恢複,你走每一步都必須慎之又慎,每一步都是在為後面做鋪墊。
雖然還有sl大法,但一子錯滿盤皆落索,博弈時要顧全大局,做好全盤的考慮。
相對應的,等你通關的時候會感到無比的舒暢,那是無雙類遊戲騎馬砍殺無法帶給你的痛快體驗。
當然玩遊戲是為了得到快樂,怎麼開心怎麼來就好了,沒有高低之分,你大可根據自己喜好選擇輕松模式,用不着思前想後的,一路莽過去。
然而現實不是遊戲,玩遊戲的時候,我就聯想到,很多人處理感情問題,真的是頭腦一熱,隻顧眼前。
或許他們不是沒想到以後,隻是顧不上,光眼前的問題就夠焦頭爛額的了。
比如說挽回,被删了好友,現在很想念,想聯系,想知道對方的近況。
他們會怎麼做呢?
先想個辦法加好友。
方法有很多,求助,低姿态,說好做朋友,承諾不多打擾。
好不容易加上了,閑聊幾句,問問近況,不敢聊太多。
翻看最新發表的動态,猜測有沒新對象,這個地方是和誰一起去的,順便看有沒有合适的材料能作為話題,猶豫着是不是要點個贊,會不會惹反感。
這類就是典型的走一步算一步,短期目标明确,長期目标不可控……幹脆先放一邊,解決了眼前的問題再說。
有錯嗎?
其實沒錯,但如果你不想好後面的5678步,那就算加了好友,也難有以後。
真正的挽回不是這樣的,第一步很重要,但請記住,那隻是第一步,你不能一上來就用殺手锏,更不能以犧牲日後的相處體驗為代價。
比如說,我就見過有人一哭二鬧三上吊,就為了恢複微信好友身份。對方同意了,但約法三章,嚴正警告沒事别聯系,朋友圈也是一條橫線。
不答應放手做朋友,就沒法走一步;答應了,走了一步,不知道下一步還能往哪走……後來還是厚着臉皮去聯系,再次被删。
為什麼能那麼狠心?真不怪對方絕情,相反,ta已經給過你機會了,是你答應加回來隻做朋友的。沒遵守遊戲規則的,是你啊。
問題的關鍵在于,你為了走眼前的一步,不惜耗盡了對方心目中僅存的同情、信任和耐心。
遊戲走錯了可以悔棋,輸掉還能重來;現實卻每天都是現場直播,沒有傷藥補劑,沒有sl大法,沒有悔棋系統。
但凡真性分手,分手後對方對你的印象,各項好感指标基本都是掉到谷底了,如果你還不珍惜每一次聯系,謹慎地想辦法去利用好加回印象分,那你每走一步都是巨大的寶貴機會的浪費,很多本該能複合的關系,就此斷送了未來。
所以如果你真的想挽回,下一步很重要,但請慎重地思考,有沒有必要一出手就是王炸,炸完後,再下一步又該如何走。
講求戰略的遊戲是不能靠莽的,憑借一腔熱血逞匹夫之勇,有勇無謀可不行。
别總想着問題都一步到位解決,做不到的情況下,苟住并不可恥。
等待時機,積蓄力量,做好戰略部署,将問題逐一擊破。
做好準備前,不浪費來之不易的機會,不消磨對方的耐心。
總之一句話:猥瑣發育,别浪。
作者介紹:
葉月,興趣是觀察人類,給你另一種看待感情的角度和态度。
感謝閱讀,關注@WeGo戀愛援救,有趣的靈魂不多,别走散了。
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