六月,一款遊戲悄然上市,它不屬于近期熱門的MOBA類遊戲,也不屬于卡牌對戰類遊戲,更不是SLG類遊戲。它既不屬于騰訊,也不屬于網易,而是一家并不算知名的遊戲公司——淘米遊研發。該款遊戲,即是社區養成類遊戲《摩爾莊園》。
圖片來源摩爾莊園官網
自六月一日上線以來,摩爾莊園不止一次登上了熱搜榜,從來就沒有脫離過視線之外。近期,更是因為遊戲内的嚴重BUG,再一次上了熱搜榜。
一款遊戲能夠因為自身bug登上熱搜,本身已經說明了問題。而讓人好奇的是,非時下熱門的遊戲類别,卻能成為現象級的爆款。其中的原因,恐怕和王者榮耀、三國志戰略版是一樣的。
從整體來講,三者的原因,皆在于充分利用了現在人的閑暇時間。
王者榮耀——MOBA類遊戲成功原因分析 單局時長20分鐘左右
MOBA類遊戲的特點在于,一局遊戲玩完就結束。和角色養成類遊戲的區别在于不用肝,不用氪。單局的時長剛好能在玩家可接受的範圍内,上班族可利用休息時間玩。甚至上一次廁所,都能水一局。學生黨更是有充足的時間投入,将學習和娛樂相結合。
誠然,王者榮耀的成功有衆多原因,如騰訊自身的流量、中國風的元素、遊戲競技化等。但如果沒有單局時長的合理,這一切的優勢,也充其量為王者榮耀赢得了口碑,其結果無非是“高口碑,低受衆”。
圖片來源王者榮耀官網
三國志戰略版——SLG類遊戲興起的原因 碎片時間的充分利用
SLG遊戲和其他類遊戲的不同之處在于,隻需要有一兩天的前期發育,後期遊戲對生活占用的時間不會太多。這種特點SLG遊戲不僅适合學生黨,同樣适合上班摸魚,乃至于遊戲時間更多的個體戶等等。
相比于MOBA類遊戲的單局時長限制,SLG遊戲對遊戲時間完全無束縛。跟着指揮郵件走,設置鬧鐘,到點上線用一兩分鐘點幾下即可完成操作。相反,大部分的時間則用來和盟友聊天吹水,可以說真正意義上将碎片時間充分利用了。
之所以,不能和王者榮耀類抗衡,也在于遊戲對策略性的要求高,将一些玩家自動排除在外。而三國志戰略版,則降低了策略性和武将的搭配難度,使得新手更容易上手。
摩爾莊園——對時間和需求的精準把握 6月1日當天,這款遊戲還沒有上線時,預下載量已經高達200萬。原本預下載量高,無非體現了摩爾莊園的用戶體量龐大。了解它的人都知道,這款2008年上線的網頁遊戲,僅僅一年時間,就獲得百度風雲榜最佳網絡遊戲的頭銜。更是憑借豐富的小遊戲,吸引了大批兒童玩家。
而其成功的原因,就在于兒童社交模式。在摩爾莊園内,可以扮演自己想要扮演的角色,滿足了兒童對成人社交的好奇,又能以一種兒童化的視角來呈現。于是乎,這款遊戲上線之初,即風靡全國。
如今,摩爾莊園卷土重來,從網頁端走向手機端,摩爾莊園的成功依然是滿足了兒童的需求。但這種需求,和之前的需求是不一樣的。
第一,兒童對成年人陪伴的需求。兒童沉溺于遊戲,在于缺乏家長的陪伴,這是客觀事實。摩爾莊園為成年陪伴提供了一種新的方式,同時又不占用成年人的時間。
第二,成年人渴望回歸童年的需求。生活的快節奏,壓力的多元化,已經使得成年人越來越渴望回歸童年。摩爾莊園正是提供了這樣的一個機會,使得成年人有了逃脫城市的可能。
至于時間,社區養成類遊戲,和SLG類遊戲,有着極為相似的地方,操作難度低,遊戲時間在于玩家,而不在于遊戲本身的要求。
總的來說,從王者榮耀到三國志戰略版,再到摩爾莊園,他們的成功基本都有着相似性。而這種相似性,很大部分取決于玩家的遊戲時間。
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