前言 衆所周知,在12.10版本中有兩個影響特别大的改動,那就是全英雄坦度的上升與防禦塔傷害的提升。這兩個改動絕對是實戰中感受最明顯的,全英雄坦度上升後,不少英雄的生存空間得到了很大的改善,而防禦塔的改動則是讓越塔變得非常有風險,現版本防禦塔兩下500三下900的傷害,是凱旋怎麼也救不回的。而這也對身為打野的佛耶戈有着不小的影響,接下來就給大家帶來新版本佛耶戈的玩法解析。
版本解析 首先要明确的是,佛耶戈在本次版本改動中,是受到了加強的。
雖然佛耶戈有着可以刷新的大招,是一名不折不扣的收割英雄,但同時佛耶戈自帶百分比傷害,并且Q技能CD非常短,因此持續戰鬥能力非常強。所以這波全英雄坦度的上升,雖然讓佛耶戈在中後期的團戰中,更難變身收割團戰。但是在前中期讓佛耶戈的作戰能力更強了,因此佛耶戈在現版本中,在前期的滾雪球能力更強了。而滾雪球能力的提升,所帶來更好的裝備,足以彌補敵方坦度的上升,從而在中後期團戰中,依舊有着不弱于以往的收割能力。
同時佛耶戈本就自帶百分比傷害,英雄生命值的上升,對佛耶戈來說本就意義不大。更别說本次改動沒有削弱佛耶戈的百分比數值,同時熱補丁也沒有對佛耶戈進行削弱,隻是削弱了VN的百分比傷害。因此佛耶戈在現版本還是享受到了不錯的紅利的。而防禦塔傷害加強方面,自從佛耶戈被動變身不再對防禦塔不可選定後,佛耶戈就不再那麼好越塔了。配合坦度的提升,佛耶戈更專注野區作戰,即可規避這次改動的影響。
而最後來看一下佛耶戈在本次版本中受到的削弱,雖然有一定的影響,但是搭配重傷的調整,以及全英雄坦度的提升來看,其實影響并不大。首先佛耶戈的被動,是根據對手最大生命值來回血的,而全英雄生命值的提升,也就意味着佛耶戈從中獲取的回複更多了。同時重傷的減治療效果也全部下降了10%,兩相結合來看,佛耶戈在中後期團戰中的生存能力,并沒有被削弱多少。至于Q技能的回複效果被削弱,其實也對佛耶戈前期的續航能力沒有多大影響,畢竟前期佛耶戈被動所能提供的回血也就20點左右,10%的削弱也就是2點左右,這一點削弱實在是不痛不癢。
玩法解析 所以雖然佛耶戈在12.10版本中受到了削弱,但其實削弱的影響并不大,反倒是全英雄坦度的提升,對佛耶戈更加友好。這70點基礎生命值的提升,可以讓佛耶戈更容易打出一個QA,還是非常關鍵的。
而在本次版本改動後,佛耶戈的玩法思路也是出現了一些改變。首先自然是暴擊流性價比的削弱了,佛耶戈暴擊流三件套不論怎樣,都是沒有百分比穿甲的,這就使得全英雄生命值與護甲提升後,暴擊流佛耶戈造成的傷害是絕對比上個版本更少的了。但是神分佛耶戈受到的影響就小很多,原因同樣也是全英雄生命值的提升,與重傷效果的下調,讓神分的傷害與回複,其實與上個版本差不多。并且神分被動提供的百分比雙穿,在當前版本也顯得更具性價比。
所以現版本佛耶戈的神話裝備,首推神聖分離者,而三件套的選擇上,則是推薦補出黑切與破敗。黑切一向是一件性價比非常高的裝備,在當前版本全英雄護甲提升後性價比就更高了。同時神聖分離者加黑切能夠提供650點生命值,能夠極大提升佛耶戈的容錯率。
結語 佛耶戈在沒有被削弱之前,神分流就比暴擊流好上不上。但被設計師幾番削弱過後,再加上人均傷害溢出,導緻了暴擊流又重新成了佛耶戈性價比最高的選擇。而現在全英雄坦度的上升,佛耶戈有更多的時間來将傷害打滿,而不用追求一套秒人。因此在當前版本中選擇神分流是更好的選擇。畢竟作為一個短手收割英雄,能活到收割戰場的時候,是非常重要的。
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