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歡動遊戲線上
歡動遊戲線上
更新时间:2024-09-29 12:18:37

  在冰箱的發展史上,從最早的拼制冷技術、保鮮技術再到後來的多門設計,其實就是整體到局部再到細節的轉移過程。當整體技術都八九不離十時,細節往往會決定用戶的去留。大道有三千,但殊途同歸,在手遊産品的制作理念上,歡動遊戲的崔豔林先生有着類似的看法。

  

  根據Q1、Q2季度部分一線廠商公布的産品計劃來看,大量頂着端遊、影視、動漫IP頭銜的此類産品已經或者即将上線,移動遊戲市場正式被ARPG、MMO類産品攻占。很多同行不禁高呼“狼來了”,那麼機會是否真的不再有?在2016ChinaJoy上,歡動遊戲的VP崔豔林先生在接受搞趣網專訪時,為我們展示了他們所采用的“細節”策略。

  具體内容以QA形式呈現如下:

  

  1、歡動旗下的《奇迹無雙》是款3D的ARPG産品,想請問下崔總,這款産品在目前這樣一種ARPG、MMO林立的市場下如何打開自己的缺口?

  崔豔林:《奇迹無雙》是歡動近期運營推廣的一款重點産品,近期會正式上線安卓和iOS平台。這款遊戲的題材、美術、結構、玩法、深度都非常多的向端遊靠攏,更多的為端遊玩家的遊戲習慣量身定做。我們在6月首輪删檔測試,這款産品的數據達到渠道A級的數據标準,次留很穩定的保持在40%以上,7留在18%-26%之間均值20%以上,玩家們的反響很好。

  而且,《奇迹無雙》在玩法上繼承了很多端遊的經典玩法,包括PVP戰場、血魔城堡、惡魔廣場、世界BOSS等,非常适合衷愛PK的玩家。同時我們在中後期會加入了更多新的玩法,如奪城國戰、争奪領地、公會争霸等。這些都足以讓遊戲整個過程由簡入繁輕松帶入,一直有很好的交互體驗和豐富的内容。

  2、在産品的側重上,《奇迹無雙》主要是偏PVE多一些還是PVP多一點?在這兩個方面接下來會有哪些動作來提高玩家的興趣度?

  崔豔林:這款産品會偏重PVP多一些,從前中期開始的單人PK、然後到PVP的水晶礦洞搶奪資源;再到野外PVP;中後期開始的組隊、公會GVG、國戰奪城GVG等。PVE的内容在整個遊戲過程中主要是用來保證玩家從新手成長到基礎養成,再到資源獲取都能簡單上手。雖然多人PVE副本也提供核心資源的産出,但主要的進階資源和興奮點、榮譽點,都來源于PVP。在新的玩法方面,目前,我們正在全力趕制新的資料片,會有全新的、更龐大的世界觀和更有趣的玩法推出,如公會結盟、結仇、跨服戰場、跨服工會戰等。

  3、目前《奇迹無雙》産品中主要是戰法牧的格局,那麼接下來會有哪些新職業的開發計劃?

  崔豔林:目前正在緊張開發中,在未來大概會有一到兩個的新職業,但具體的細節這裡先保個密。

  

  4、除了《奇迹無雙》外,歡動還重點發力的另一款産品是《女皇之刃》,據了解,這是款動作卡牌的RPG手遊,目前來看,這塊市場已經非常飽和,為什麼會在這樣的環境下推這款産品?

  崔豔林:細節決定成敗!其實《女皇之刃》是一款偏向為二次元的男性玩家定制的創新型Arpg手遊,我們的目标是将電視遊戲的品質和體驗搬到手機上帶給用戶。具體到産品,我們的“布料動力學”達成了第一個全球首例技術突破,并申請了專利。在遊戲中,你能看到角色走動時衣衫飄舞特别自然,奔跑時性感美女雙峰愉悅的跳動等各種細緻的畫面表現。

  另外,我們在這個項目上經過很多嘗試,力圖找到最佳的手感和體驗并為此創新了“手動連招”的玩法。這種設定多見于家用機和掌機,手機産品上因為用戶習慣和觸屏體驗感的差異,這類操作方式的好産品極少。《女皇之刃》在這一塊的設計上進行了創新,在顧及了手機操作的便捷性的同時,融合了按鍵連招,可以最大限度的增加操作的流暢度。除此之外,還有其他更多細節的設定,大家可以在遊戲中感受。遊戲預計正式的上線時間是在10月份,除了國内市場外,還會發行到海外。

  5、之前歡動的《魔幻刀塔》《英雄王冠》都有面向海外合作,從題材上看,《奇迹無雙》和《女皇之刃》也是偏西式題材的産品,後續海外發行這方面有什麼打算?

  崔豔林:從現在的市場環境來看,海外市場的空間還很大,可以做的事很多。歡動在海外市場近兩年開始布局,自主研發、自主運營發行、收購和整合團隊。目前正在東南亞、韓國、泰國、台灣正在設立海外公司,進行海外IP引入合作,海外公司和團隊投資,自研和代理産品運營發行。這兩年也取得了一些成績,在未來歡動的目标是成為一家全球性的研發、運營發行公司,在這塊我們也歡迎大家來多多交流學習,多多合作。

  6、我們也了解了下之前推的一些産品,像《六界》《有俠氣》等,動作元素的産品可能會居多,接下來的手遊布局方向也會是偏動作一類的嗎?後續還有哪些産品正準備上線?

  崔豔林:下半年歡動預計發布的新産品數有15款左右,定位于中重度手遊市場,主要遊戲的類型為MMO和SLG、ARPG。除了前面的兩款産品外,還有如《艾斯戰紀3》《勇者戰紀》《創世戰紀OL》《超級武器OL》《幽遊三國》《七雄天下》《魔獸大冒險》等。方向的話,其實每個團隊應該都有一些自己的基因在吧,歡動一直以來在MMO、ARPG等題材上經驗會多一些,對這塊市場也會比較了解,這算是我們的一種優勢,不過别的類型我們目前也在做嘗試。

  7、現在,手遊的IP化和泛娛樂化正在成為一種潮流,歡動遊戲在這方面有做哪些打算?

  崔豔林:IP這個市場我們一直在關注,包括端遊、網文、影視、動漫大概這四類,從效果上看,端遊最好,影視和網文則會差些,因為産品和作品的同步推廣配合要求比較高。但是我一直覺得好的IP是肯定能加分的,但能加多少分?我覺得是0-50之間,做的好可能就50,做的不好就不加分。目前我們這邊也一直在探索适合我們産品的IP,有幾款正在洽談。

  8、據我們了解,歡動之前也有頁遊的業務,這兩年也有很多廠商在嘗試手遊跨平台的業務,歡動在這方面有沒有進行過嘗試?

  崔豔林:跨平台的話,我們也是一直在琢磨、觀察。後來就發現一直沒有一個代表性的産品出現。現在看,這其實是一個錦上添花的事,屬于一個産品 的概念。如果主體是手遊的話,頁遊作為加分項,其實投的精力并不會比手遊上的少。但最後你可能會發現手遊和頁遊兩個領域的用戶完全是兩個世界的,玩不到一起去。比如頁遊的人可能會喜歡挂機,并且一挂一天,而手遊玩家就受不了。這可能也是到現在為止,一直沒有多端爆款産品出現的原因。

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