哈喽大家好,我是鈴铛兒~很多玩家都有一個疑惑,那就是打野這個位置上的所有英雄,好像沒有後期明顯比較強勢的英雄存在,幾乎所有的打野都是前中期厲害,一旦到了後期,基本上就不厲害了,這到底是為什麼呢?比如我們看一看常見的打野英雄,如瀾、鏡、猴子,好像沒有一個後期比較厲害的,甚至不少打野是越到後期就越弱,這是真的還是假的?其實很多玩家都不明白這個問題,所以自己玩打野的時候,一到後期就很廢,有些玩家甚至自己都發現不了。
産生這種感覺的根本原因,就是大部分的打野英雄,前中期一旦發育得比較好,或者說有優勢的時候,幾乎都是可以少打多,比如一打二,二打三或者二打四,還可以輕松取勝,這在遊戲裡就非常多見。但是到了後期,打野去秒對面的射手,很多時候可能連換都換不掉,所以就會讓很多玩家感覺,打野這個位置上的英雄,一旦到了後期就變得很弱一樣,其實這是一種錯覺!
打野後期弱,弱在哪裡?大部分玩家都說無法秒掉對面的後排,但其實秒掉對手無非就是你的傷害夠不夠的問題!比如打野六神裝能夠秒掉六神裝的射手或者法師,大部分打野都是可以做到的,哪怕六神裝的射手和法師有一件肉裝,其實隻要碎星錘一出,像鏡或者娜可露露也都是可以在瞬間就将其秒掉,對手毫無反應機會的,那麼傷害夠,為什麼秒不掉,這才是大家需要考慮的問題。
其次我們再來想一想,打野中期憑什麼能夠少打多還能打得過呢?因為前中期的少打多,一般對手都不是準備好的,且人不齊,自己還擁有發育上的領先,比如領先對手2000金币,多一件裝備,少打多打得過很正常。但是到了後期,通常對手都是準備好的,都是四個或者五個對手,在人群中,你想要去秒射手,意味着你要接大量的技能,但本身打野自己就是脆皮,隻要你接到一個控制,你自己都會被秒,風險系數特别高。
而且一旦到了後期,對手全部都接近神裝,不再是前期放一套技能都沒什麼傷害的對手,你能輕松秒後排那豈不是無敵了?這就是為什麼傷害夠,但是卻秒不掉對手的原因。所以打野後期非常講究帶線以及進場的時機,但是很多玩家在玩打野的時候,後期還是第一個進場,前期或許對手沒裝備沒傷害,你有發育上的領先,确實能打得過,但後期憑什麼?隻要你敢第一個進場,對于大部分打野來說就兩個結果,一是秒不掉自己反倒被秒,二就是互換。但大部分玩家這一點總是不明白,就經常出現前期大優勢,後期秒不掉被翻盤的情況。
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