在平台支持和可觀數據的鼓動下,越來越多遊戲廠商和遊戲主播湧入了抖音小玩法賽道。那麼這個傳說中的“風口”,是不是真能“将豬吹上天”呢?
今年年初,抖音正式開放了彈幕互動遊戲接口并邀請了一批彈幕互動遊戲廠商為抖音平台制作相關類型遊戲。同時,抖音還聯合互動遊戲廠商和直播公會構建了一套較為完善的商業體系,三方分成比例也有明确的規定,一般是平台方拿50%,主播和MCN拿40%-42%,遊戲廠商拿8%-10%。
互動強促消費
目前在抖音平台上較為火爆的彈幕互動遊戲多以對抗型遊戲為主,玩家可以輸入彈幕選擇加入其中一方(一般是紅藍),之後送出不同禮物來增強己方勢力,貢獻較大的玩家還會在整個直播間醒目表彰,大大增強了玩家的參與感和成就感。
據悉,《森林派對》、《萌寵寵之戰》等頭部對抗型彈幕互動遊戲已經做到了月流水破億。而且,抖音平台現階段對彈幕互動遊戲的态度還較為保守,審核也十分嚴格,幾乎隻有十分之一的遊戲能夠過審,并采用白名單制篩選MCN和主播。但在年底前官方會上架近百款遊戲,可見,钭音後續大力推廣彈幕互動遊戲,這将是一個非常大的流量風口和機會。
業内人士看好
根據有相關從業者透露,抖音上的彈幕互動遊戲前景有可能是短期機會也有可能有長期收益。而且這類遊戲休閑屬性重、玩法叠代快,深谙流量打法又兼具研發實力的廠商入局,會有更高的收益
各大平台搶先入局
據了解,除了上文提及的抖音、日常所能見到的平台都已開啟彈幕遊戲玩法,且其中相當一部分平台,已經面向開發者推出了官方接口。基于抖音,抖音小遊戲平台擅長把細分場景和小遊戲相結合,對優質的遊戲産品提供分品類的運營支持。在打通多個領域流量池以此觸達更多潛在用戶的同時,還為遊戲提供更全面的視角和參考案例,協助數據調優和運營推廣。可見,彈幕遊戲作為一個新的直播形式,的确有不錯的商業潛能值得挖掘,并且對于平台方來說,該玩法在提升直播生态豐富度方面,或許真有奇效。
題材開發意見
縱觀上線的43款遊戲,除了三國、修仙、曆史等題材,畫風是傳奇、仙俠的,是官方所禁止的外,平台建議多用休閑、娛樂題材,畫風也以卡通Q版,寫實拟真為主,作為遊戲商可開發内容還是有很多的,隻要符合直播場景,鼓勵場景豐富,玩法多樣的創意,遊戲商抓住平台主流審核方向,以及創新的玩法很容易吸引觀衆,而這作為一款遊戲來說就已經是成功的第一步。
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