文│丹青解說 原創文章 盜載必究
呂布,已成為S29賽季,出場率最高的戰士英雄,且沒有之一!
在全分段榜單中,呂布的出場率25.8%,平均勝率49.56%。
在巅峰賽1350分以上的榜單中,呂布的出場率高達32.10%,平均勝率48.30%。
在頂端排位榜單中,呂布的出場率高達29.80%,平均勝率47.30%。
從數據上來看,呂布在各個分段的登場率,都能排在對抗路第一的位置,但平均勝率卻都不及50%。
人氣高,但勝率低迷,呂布究竟有何魔力,總能讓你如癡如醉,又愛又恨呢?
本期内容,我們就從四個角度,仔細地聊一聊呂布這個英雄
真實傷害 · 傲視峽谷 呂布之所以備受追捧,最根本的原因,就是能帶給玩家不一樣的遊戲體驗,尤其是進入遊戲後期,當裝備逐漸成型之後,無視任何防禦效果的真實傷害,讓敵方前排坦克膽寒,讓後排脆皮瑟瑟發抖。
呂布的真實傷害,隻需武器附魔即可觸發,無視護甲傷害直達骨髓,甚至還可以暴擊!
很多玩家玩呂布,前期唯唯諾諾,無數次咬牙切齒的隐忍,隻為了後期能霸氣回歸,掃平峽谷!
一招魔神降臨從天而降,落地閃現橫掃千軍,激起滿屏的白色暴擊數字,那畫面太美簡直不敢直視。
傲視峽谷的真實傷害,讓呂布成為一名爽感十足的戰士英雄,砍殺的快感充斥着玩家的每一寸細胞。
出裝玩法 · 靈活多變 呂布為戰坦雙重定位,既可以走純肉裝路線,當前排坦克去用,也可以走半肉半輸出的戰士路線,具體還要視己方陣容所定。
千奇百怪的出裝策略,能衍生出很多種流派的玩法!
過去非常流行的攻速暴擊流呂布、冰甲流呂布、黃刀流呂布、面具流呂布、一刀流呂布、蒼穹流呂布,等等等等數不勝數。
在局内備戰預設出裝的時候,會發現呂布的出裝沒有固定模闆,幾乎每個賽季都會革新,都有玩家開發新的思路和打法。
這從很大程度上,讓呂布的玩法更加多樣化,也更加靈活多變,除了機制優秀以外,還具備一定的趣味和可延展性。
後期強勢 · 太難熬了 為什麼,呂布的前期總是那麼難熬?為什麼,呂布一定是一個後期英雄?
這是因為呂布的傷害成長,受AD加成的因素較大,甚至二技能的護盾,都會參考攻擊力來加成,必須有高攻裝備的堆疊,才能提升更強的戰鬥力,高攻裝備怎麼獲得?當然要靠經濟去購買。
遊戲前中期經濟獲取困難,想快速成型裝備,繼而打出碾壓效果,光靠自然經濟增長,對于呂布來說不太現實,需要馬不停蹄的四處遊走,支援隊友多拿人頭多混助攻。
如果将輸出能力前置,也就是在前期直接出攻擊裝備,那麼呂布的防禦能力直線下降,坦度低根本站不住,一旦被蹲點九死一生,往往戰績非常辣眼睛。
如果前期出防禦裝備,那麼傷害能力又成長太慢,一波兵線都要砍好幾刀,等你做出破軍,隊友差不多都要崩盤了。
想要同時兼備防禦和攻擊,肯定是要花費時間積攢經濟,購買對應的裝備來提升,這個過程自然而然地就來到了遊戲的中後期。
這不是玩家能決定的事,是呂布的機制和出裝玩法,最終妥協出來的一個結果,接受不了這樣的事實,還不如不要碰呂布。
玩着鬧心 · 需要配合 後期的呂布再強,依然沒有蹲草單殺的瞬秒能力,無論是對敵方後排造成的威脅,還是快速逃離危險區域,都非常依賴大招,沒有大招的呂布,就像是拔了牙的老虎。
可有了大招的呂布,如何尋找進場時機?何時開啟純淨蒼穹,能讓免傷最大化?往哪個方向跳大能攔截後排?落地後要不要追加閃現?敵方的硬控都交了沒有?跳大的時候隊友能不能跟得上?這些都是擺在面前很現實的問題。
很多時候,玩呂布最鬧心的事情,還要看隊友能不能跟得上,能不能配合起來
有隊友配合的呂布,先手附魔然後跳大開團,落地閃現橫掃後排,2-3刀帶走脆皮英雄,再回過頭來收拾敵方前排,真可謂是越戰越勇。
而沒有隊友配合的呂布,隊友各玩各的,要打團了呂布一個猛子紮進人群中,而隊友卻四散而逃,瞬間被集火的呂布慘不忍睹,越玩心越累。
丹青小結
現版本的呂布,人氣高但勝率低迷,憑借真傷機制,在對抗路上仍有一戰之力,多種流派的玩法,自己覺得合适就好。
總體來看,呂布的優缺點非常明顯,但不代表不值得玩,喜歡就好,開心最重要。
那麼屏幕前的你,對于呂布的現狀,有什麼看法呢?歡迎在評論區留言給我
感謝您的閱讀,碼字不易,期盼您的關注,希望能在下一個轉角遇見你。
我是丹青,我們下期再見。
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