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艾迪芬奇的記憶遊戲解說第一人稱
艾迪芬奇的記憶遊戲解說第一人稱
更新时间:2024-12-24 08:53:24

  一、遊戲劇情簡介

  艾迪芬奇的記憶遊戲解說第一人稱(艾迪芬奇的記憶一場向死而生的奇幻冒險)(1)

  Finch家族關系樹

  遊戲的開始,一名遊客乘坐渡輪前往位于華盛頓州的奧卡斯島。他随身帶着一本封面上寫着艾迪·芬奇(Edith Finch)的筆記本。我們的旅程就在筆記被翻開的一刻開始了。

  1937年,Edith的曾曾祖父Odin,在失去了自己的妻子與孩子後,為了擺脫困擾了家族500年的詛咒而離開了挪威,帶着家人和自己的房子一起出海前往奧斯卡島。在即将到達目的地的時候船被海風打翻,Odin一家和房子一起掉進了海裡,Odin溺水身亡,他的女兒Edie、丈夫Sven以及她們的孩子Molly上了岸,抵達了在奧斯卡島的新家。

  有一段時間,Edie以為他們已經躲過了詛咒。但是随着時間的流逝不尋常的死亡依然降臨在了她的丈夫Sven和除了sam外所有的孩子身上(Molly, Calvin, Walter, and Barbara)。Edie為了紀念她們,将死去親人的卧室改造成了各自的神龛。Sam最終結婚,并且有了3個小孩(Dawn, Gus, and Gregory)。

  詛咒依然在延續,Sam的三個孩子中(Dawn、Gus、Gregory),Dawn成為了唯一一個活到成年的家族子嗣,她嫁給了Sanjay,跟随她的丈夫去了印度,并且也養育了3個孩子(Lewis, Milton, and Edith Jr.)。然而好景不長,她的丈夫很快因病去世了,在她的丈夫死後,她帶着3個孩子再次回到老宅,在接下來的很長一段時間都相安無事。直到Milton的離奇失蹤,終于使Dawn陷入了深深的偏執之中。她密封了每一間用于紀念已故家庭成員的房間,想借此逃離關于詛咒的一切。

  最終Lewis的自殺成為了壓垮Dawn的最後一根稻草。Lewis的葬禮過後, Dawn決定讓所有剩餘的芬奇家族成員離開這座老宅,但是她的祖母Edie想留下來。最終Dawn帶着Edith離開了祖宅,在她們離開後的第二天,當家政服務人員來去接Edie時,發現她已經離開人世。

  6年後,Dawn因為疾病去世。她留給Edith一把芬奇家的鑰匙,讓她去探索這座房子,希望她能解開詛咒的秘密。在探索中,每個家族成員的死因逐漸呈現在了Edith面前:家裡每一代人中最後隻有一個可以活到成年來延續家族,其餘人都會以各式各樣非正常的方式死去。故事的最後Edith在自己的房間裡,将老宅裡發生的一切記錄在日記中,希望可以幫助她即将出生的孩子理解家族的命運。

  回憶結束,日記被重新合上,原來在遊輪上打開日記的是Edith的兒子,他帶着這本日記來老宅祭奠因分娩時難産死去的媽媽。

  二、創造性的遊戲玩法

  遊戲的劇情并不複雜,也沒有繁複的探索迷題,整個遊戲流程最多2個小時,玩家們并不會在一個地方因為遊戲難度耽擱太久,遊戲更多時候是一個體驗式的走路模拟器,但就是在這短短的遊戲流程裡,在對每一個家庭成員死亡的探尋上卻創新出了各式各樣,光怪陸離的玩法。

  在遊戲中我們第一個探索到的是molly的故事,他是Edie的大女兒,有一天晚上由于犯錯被Edie懲罰,鎖在卧室裡沒有吃晚飯,molly很餓,所以吃了寵物的胡蘿蔔,吃了牙膏和荊棘果,玩家會随着molly的描述變成貓,貓頭鷹,鲨魚,海怪,最後回到molly的房間吃了自己,整個過程玩家都參與其中,控制不同的動物在樹叢間跳躍、在天空中翺翔、在大海中暢遊以及在甲闆上潛行, 操作雖然簡單,但是完全不會感覺到枯燥。

  随着劇情的深入,玩家還會陸續體驗到将遊戲操作結合在漫畫中的方式,來感受Barbara在死前的一切。通過控制一隻玩具小青蛙在歡快的協奏曲中,隐晦的表達了小嬰兒Gregory在浴缸裡溺亡的真相。讓玩家既能有遊戲的操作感,同時又像在看一幕幕起承轉合的戲劇一樣,精彩紛呈。

  艾迪芬奇的記憶遊戲解說第一人稱(艾迪芬奇的記憶一場向死而生的奇幻冒險)(2)

  Barbara的漫畫劇情

  将這種形式感推向最高潮的則是Lewis的死,Lewis由于嗑藥逐漸的迷失在自己在腦海創造的世界裡,遊戲會在Lewis殺魚的畫面中,以畫中畫的形式在左上角顯示他在想象中的冒險旅程,玩家要一隻手控制現實世界中殺魚的動作,同時另一隻手操控着Lewis在幻想世界的冒險,逐漸的幻想的空間越來越大,最後占據了整個畫面,Lewis也在幻想的加冕畫面中,走上了斷頭台。

  艾迪芬奇的記憶遊戲解說第一人稱(艾迪芬奇的記憶一場向死而生的奇幻冒險)(3)

  Lewis的幻想世界

  對于由一個一個小故事串起來的不太緊湊的劇情構成的遊戲。形式、玩法的多樣避免了玩家在遊玩過程中的沉悶。你會不由自主的期待,下一次遇到的詛咒故事又是什麼體驗,雖然玩法簡單,不會刻意的去為難玩家,但是卻并不枯燥,反而把更多的經曆放在體驗上,得到非常舒适的遊玩感受。

  三、遊戲對于死亡的探索

  遊戲的制作人lan在一次采訪中曾表示,遊戲設計主題思想第一是人們對某些事情過于執念,迷失在他們的幻想中,他們會忽略掉人生中其他很多重要的事情,從而活在一種封閉且自我的世界之中;二是當我們擁抱死亡,正視死亡,死亡就不再是失敗。

  死亡是每一個人都避免不了的話題,起碼目前來說,是每個人的終極結局。但是在現代社會中,由于衛生、醫療水平的飛躍式發展,以及全球整體相對和平的基調下,人的平均壽命大幅度延長,以至于世界各國文化中對于死亡讨論,都被人為的過度回避了,雖然明知道死亡不可避免,但是我們都不想承認它,對于死亡的閉口不談,讓死亡成為了一個神秘的話題,提到死亡我們都會聯想到陰森、恐怖、黑色。人類天然的把自己和死亡對立起來,說到死亡諱莫如深,聽到死亡如臨大敵。

  《艾迪芬奇的記憶》裡面雖然也是處處都在描寫死亡,但同時無時無刻的不在提醒玩家接受死亡,人都要死,可是死亡卻可以是豐富多彩的。遊戲更多的是在探讨生存的意義,以及我們應該怎麼看待死亡。如果我們把艾迪家族的離奇死亡理解為詛咒,那是因為在世俗的觀念裡我們往往認為死亡是生存的對立面,死意味着生的終結。

  其實死亡并不應該是生存的終結,相反死亡應該是生存的一部分,沒有死亡的生存反而失去了意義,我們應該做的不應該是以悲傷來看待死亡,而是正視死亡,把死亡當成人生的圓滿。向死而生作為一種倒計時生存法,在《生存與時間》一書裡被提了出來,我們所有人都在向死而生,從一出生就在通向死亡的道路上,這是人類最大的公平。而我們能夠改變的卻是在通向死亡的路上我們能做些什麼,向死已經确定,怎樣才能讓我們的生更豐富、更有意義。

  回到遊戲之中,像molly,lewis,babala一樣死于自己的理想,幻想,夢想。在别人看來是詛咒,但在他們的内心裡卻完成了一段美妙的奇幻旅程,世俗的眼裡他們沉醉于自己的幻想,忽視了現實世界,忽視了身邊的快樂,這隻是外界對于她們的評價,如果我們向内求索,“自私”一下,人生在快樂中終結,就算是自己幻想的快樂,其實也是一種幸福。

  Edith的母親dawn是受詛咒折磨最深的人,她讨厭詛咒,有強烈的逃離欲望,一切她認為和詛咒有關的人事物,都不希望出現在自己的生活裡,其實這種時刻害怕詛咒降臨的恐懼才是拖垮dawn身體的主因。我們都知道那個終點會來,但沒人能預測它到底什麼時候來。包括被詛咒的芬奇家族,他們有的人為了夢想,有的人為了理想,有的人沉迷于幻想,可是家族更多人的死亡其實就是意外,這個世界因為疾病和意外死亡的悲劇每天都在上演,而世界之大,集中在一個家庭高頻次的出現的概率也不是不可能,因為有這些意外,就要把這些意外歸結于詛咒,然後惶惶不可終日,杞人憂天的開啟自己的鴕鳥本能,放棄了本該享受有限人生的機會,這其實就是被世俗的議論,逼進了思想的死胡同走不出來了。

  walter死前的最後一段獨白:我知道它就在那裡的某個地方,無論是誰殺死了barbara、molly、還有calvin,也許這僅僅是一個錯誤,但我不能再這樣生活下去了,即使它要殺死我也在所不惜,無論你是誰,我都希望你明白,我已經準備好面對它了,我要感激所有這一切,尤其是食物。我不介意自己隻剩下一年的時間,或者一個月,或者僅僅一周。我将高興的迎接新的一天,我已經能想象到陽光撒在我臉上的感覺。

  無論是詛咒還是意外,既然是命運的安排,死亡來了就坦然接受,還沒來就享受當下。

  寫在最後的話

  一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,作為一個開發了五年的獨立遊戲,流程滿打滿算也才兩個小時,開發團隊并沒有把精力放在拓展遊内容的量上,而是花精力打磨劇情,創新形式。作為一個玩家我也希望各位觀衆朋友們能夠跟随伊迪芬奇的日記,走完這段奇幻的旅程,完成自己對于死亡的感悟。

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