“當年要是沒有QQ炫舞,多少90後沒有初戀?”
2017年12月,有網友收到初戀發來的《QQ炫舞手遊》預約鍊接,敲下了這樣一段文字。自誕生起,《QQ炫舞》就注定不尋常,從《QQ炫舞》到《炫舞時代》,再到《QQ炫舞手遊》,“是遊戲更是青春”的标簽就一直伴随炫舞品類左右,如今,不設邊界的QQ炫舞或許又多了一重屬性——音樂平台。
8月14日,QQ炫舞正式發布了“炫舞音樂榜”,第一期榜單按照對局熱歌榜、炫舞新歌榜、能打人氣榜等維度,統計了7月13日至8月13日期間,當下樂壇與炫舞遊戲中最新最熱的歌曲榜單。
此次上榜歌曲一共66首,上榜歌手一共36位,最具人氣的熱歌來自Super Junior的《動情》,對決次數已有3.5億。同時,QQ炫舞官方還公布了一些宏觀數據,包括平台曲庫共有5578首,音樂對局總量已達118億次等。
按照官方的說法,熱歌新歌人氣等數據從3億用戶、2500萬活躍用戶的《QQ炫舞》、《QQ炫舞手遊》和《炫舞時代》遊戲行為中産生,旨在“打造具有公信力的音樂榜單”。雖然近年來,遊戲跨界聯動合作屢見不鮮,但推出音樂榜單尚屬首次,且音樂榜單過去向來由專門的音樂機構、組織把持,“炫舞音樂榜”是否有布鼓雷門之嫌?
音樂不是玩票,而是基因其實并非如此。QQ炫舞名為舞蹈,但歸屬音遊範疇——玩家伴随音樂節奏,使用鍵盤敲擊或屏幕觸摸,讓虛拟角色躍動曼妙舞姿,獲得充分代入感,是音樂遊戲的獨特體驗。
《QQ炫舞手遊》發行制作人Fiona認為,音遊體驗核心在于“有彈奏感”,能夠讓“玩家快速變成一個鋼琴家或者是吉他手,甚至是一位打碟的DJ,這個是所有的音遊作者的一緻目标”。
實現“有彈奏感”的前提是玩家喜歡所“打”的歌曲,音樂對音遊的重要性毋庸置疑,而QQ炫舞,也在很早就已注意到音樂的重要性,并早已浸潤音樂行業多年。
2012年11月,為響應騰訊遊戲泛娛樂戰略,QQ炫舞舉辦“把我唱給你聽”首屆情感歌手全國選拔大賽,嘗試發掘民間潛力音樂人,拓寬QQ炫舞品牌表達形式,打開了QQ炫舞突破邊界的序幕。而在那之前,QQ炫舞就已經與音樂行業結下了不解之緣。
從2011年三周年起的每一年,QQ炫舞都會與明星音樂人合作,推出周年主題曲、紀念曲等歌曲。迄今,炫舞與明星合作主題曲已達24首,單去年2018年一年就有13首之多,合作藝人也囊括許嵩、徐佳瑩、林宥嘉、孟美岐等當紅明星。
今年8月7日,由火箭少女101孟美岐演繹的炫舞夏日音樂季主題曲《I Like You》全網上線。作為《QQ炫舞》中的資深玩家,MV中孟美岐一反過去硬朗舞蹈風格,大膽表演了歡脫洗腦的舞蹈動作,号召“大家在音樂裡玩起來”,得到了粉絲的普遍認可。
有的玩家表示,原本以為不會再玩了,但因為新主題曲讓自己“上頭的不行”,還有未曾接觸過遊戲的粉絲也因偶像嘗試遊戲,自述購買遊戲内同款時裝就“研究了一晚上”。
根據QQ音樂提供的數據,《I Like You》上線30秒評論 彈幕數即突破999 ,4分鐘突破9999 ,9小時評論 彈幕數更是達4.8萬,在粉絲、玩家和音樂愛好者當中引發不俗反響,人氣可見一斑。
不知不覺中,QQ炫舞實際早已出圈,單純的音樂遊戲,恐怕已經無法窺得這一國内TOP1的人氣音樂品類全貌。推出“炫舞音樂榜”這一行為初看似乎有些“不務正業”,但實際是QQ炫舞發展進入下一階段,從遊戲平台走向音樂平台的必然。
遊戲以上,平台将滿作為國内數一數二的音樂品類,QQ炫舞早已是橫跨11年的長青品類。據官方公布數據,QQ炫舞總用戶數量已經達到3億次,其中有2500萬活躍用戶。且難得的是,QQ炫舞3億用戶當中,年輕用戶占據主流,90後、95後和00後數量分别達到36%、18%和15%,合計接近七成,并未出現多數經典産品常有的“老齡化”迹象。
并且,所有用戶當中女性用戶占七成,具備典型的女性向特征,于以男性為主的手遊市場實現了差異化賽道,有望繼續保持長青狀态。
不過,與普通産品相比,長青産品往往有着“幸福的煩惱”,由于深受喜愛,除了不辍打磨遊戲内容本身,經典IP更多地需要承擔擴張品牌外在與内涵的任務。QQ炫舞的做法,便是不斷涉獵音樂類活動,支持音樂行業發展,發散音樂遊戲品類更多可能性。
從性質上看,“炫舞音樂榜”表面上是一款音樂遊戲的自我統計,本質上卻是遊戲圈與音樂圈、娛樂圈的一次深度結合嘗試,對玩家、粉絲,以及QQ炫舞本身乃至音樂行業,都産生了深遠的影響。
對于玩家和粉絲而言,“炫舞音樂榜”存在意味着表達喜愛歌曲和明星的方式更加多樣化,擴大與偶像的接觸途徑,為喜愛的歌手藝人打投更加直接。如本次音樂榜合作明星超過20多名,打榜無需投票,而是由玩家實際遊玩行為和點贊決定,極大地刺激了粉絲“打榜”熱情。
另一方面,“炫舞音樂榜”有效增強了玩家互動性,完成對局即可為喜愛歌曲貢獻的特點,潛移默化削弱了對局落後的挫敗感,符合QQ炫舞持續給予玩家正反饋的目标,幫助玩家獲得了更多元化、更優質的遊戲體驗。
對于音樂人而言,“炫舞音樂榜”有助于拓展歌曲傳唱渠道,增強與粉絲的溝通交流,保證人氣持久,為未來星途增輝,對于具備潛力的新人更是如此。官方介紹,人氣榜冠軍歌曲還将得到最優質的11億曝光資源,意在扶持樂壇新生力量,讓更多聲音被聽見。
如同“炫舞音樂榜”推出前,QQ炫舞早已是音樂領域中的熟面孔一樣,此次打榜玩法也非團隊一時興起,而是早有準備。去年QQ炫舞手遊就曾推出巅峰音樂勢力榜,彼時榜單第一名音樂人便可将獲得遊戲連續7天開屏推薦,前2名音樂人歌曲将獲得遊戲無限輪播權利。過去,QQ炫舞就已經經常性開展音樂類的活動,一步步深入扶持音樂行業發展。
當然,“炫舞音樂榜”同樣對QQ炫舞品類自身大有裨益。顯然,QQ炫舞希望将“炫舞音樂榜”視作一項長期工作,持續推進,因此強有力的内驅力不可或缺。
其實,單從過往主題曲熱鬧場景來看,“炫舞音樂榜”的效果已經展現,其存在本身已經刺激了玩家活躍,對進一步盤活内部生态效果顯著。更重要的是,“炫舞音樂榜”最大的作用在于活化過去長年累月在音樂領域的積累,達成真正的厚積薄發效果,起到幫助QQ炫舞出圈破界作用,賦予品牌更強勢能。
到達頂點,才與自己較勁最重要的是,“炫舞音樂榜” 幫助QQ炫舞邁出了關鍵一步,标志着QQ炫舞這個龐大的品類,有機會擺脫單純的娛樂屬性,不單單是遊戲平台,更具備成長為音樂平台,甚至更遠大目标的可能性。從過去11年的成長軌迹看,QQ炫舞已經證明了自己擁有音樂平台的基因,接下來要做的,隻是如何實現它。
近兩年,遊戲行業的目标更多地落在遊戲之外的世界。2018年,騰訊遊戲發布了“探索遊戲更多可能”的新願景,UP2019上,異曲同工的“探索遊戲的另一種可能”也被多次提及。
當事物發展成熟,甚至到達單一領域的極緻時,其發展必然不止是縱向衍生,還會産生橫向拓展,從有限遊戲走向無限遊戲,從與對手競争轉向同邊界、同自己競争。
QQ炫舞面臨的情況正是如此。11年的漫長耕耘,完整的用戶生态,即是成績也是挑戰,驅使QQ炫舞突破方向呈現多元化态勢。而實際自誕生以來,QQ炫舞便一直以“比遊戲更大世界”為目标,在音樂世界中徜徉探索。
2018年《QQ炫舞手遊》上線,就通過助力“烎·2018潮音發布夜”音樂節、簽約陳偉霆作為代言人等方式,繼續于音樂領域深耕。
從與歌唱選秀節目《花兒朵朵》合作,到舉辦自己的炫舞夢工廠in-Music演唱會,再到每年星光閃耀的年度盛典。QQ炫舞一方面持續與歌手、音樂制作人攜手,一方面發掘“新聲代”以及草根歌手,為音樂行業帶去源源不斷地新鮮活力,為更多優質歌曲、創作者提供曝光機會。借助遊戲這一深受年輕用戶喜愛地場景,讓好歌被更多人聽到,促進音樂行業健康發展。
同時,頻繁地相關合作也持續增強QQ炫舞的核心競争力。音樂行業優秀作品增多,也能為QQ炫舞帶去更多人氣曲目,吸引更多玩家和音樂愛好者入駐遊戲,對遊戲本身實現長青也大有裨益。可以說,QQ炫舞與音樂行業某種程度上已經達成了一定的共生關系,二者一榮俱榮、相輔相成。
一步步走來,QQ炫舞邁向新台階的時機已然成熟。而“炫舞音樂榜”,正是炫舞品牌實現自我突破的一大标志。
結語遊戲、愛情、青春、舞蹈、音樂……如文章開頭所言,自誕生起,QQ炫舞就注定不尋常。它既是奠定騰訊遊戲勝局的“四大名著”之一,也是無數少年少女悸動的青春,如今更是音樂人閃亮自我、引吭高歌的平台。
越來越多的身份和标簽,似乎讓QQ炫舞也越來越難以被定義,但無可否認的是,QQ炫舞正在完成一次遊戲圈内罕見跨界蛻變,具備成長為一個真正的音樂平台的可能性。那一天,或許并不遙遠。
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