2023年對于網易來說,注定是一個不平凡的一年,經曆過去年和暴雪分手之後,目前和鵝廠手中握有大量重磅遊戲版号不同,網易旗下哈利波特手遊出海效果未知,燕雲十六聲遠水救不了近火,今年網易最重磅的産品可能真的如各種行業媒體宣傳所言,就是逆水寒手遊。
在這種整體向下的背景之下,逆水寒手遊身上肩負的使命不言而喻,圍繞着逆水寒手遊,需要制造出聲勢,需要拿出實打實的營收,至于什麼讓MMO再次偉大的口号,聽聽就算了。
吹得再高,逆水寒也很難稱得上重磅
和宣傳相比比較殘酷的是,逆水寒這個IP雖然火過,但是那已經是2018年端遊剛上線的時候了,那時候的逆水寒端遊沒有達到現象級的高度,之後更是人氣不斷走低,徒留一個“呼吸都要花錢的江湖”的美名。
縱觀逆水寒相關的作品,前兩代産品(《逆水寒》、《逆水寒老兵服》)的命運可以用水逆來形容。
2018年《逆水寒》端遊正式發布,發布初期便火爆全網,然而好景不長,雷火運營持續不佳,也最終将《逆水寒》逐漸拖入泥潭。其中,負面影響最大的便是頭部主播PDD直播融号事件,直接導緻後續一連串的主播退遊,自此《逆水寒》失去第一批忠實的玩家。
就在雷火終于解決完《逆水寒》所有有關負面公關的影響之後,已經是兩年之後了。看起來雷火終于要開始着手于處理一直以來最被玩家們所诟病的“遊戲中道具産出偏少”、“土豪大佬大肆收購道具導緻的通貨緊縮”等問題,釋放普通玩家的遊戲壓力。但雷火卻掏出了《遇見逆水寒》...
不可否認《遇見逆水寒》是一款小而美的女性向産品,但這種做法就好比是衣服上有一個油點,你不去洗掉,卻要掏出一雙好看的襪子。雷火的邏輯很難琢磨,玩家自然也在滿臉問号中陸續流失,《逆水寒》就此錯過了最好的“翻盤”機會。
于是,“會呼吸的江湖”在僅僅四年後,就不得不推出懷舊服,并打出了PPD回流的稱号來挽留大量流失的玩家。
與之形成鮮明對比的,是2005年開啟國服,2019年才上線懷舊服的《魔獸世界》。但雷火這次一定要感謝這個競品,得益于網易和暴雪“分手”的正是時候,逆水寒通過綁定魔獸老兵服進行了一大波營銷,吸引了一波熱度,讓大衆注意到了這個IP,注意到即将上線的手遊。
截止至目前,《逆水寒老兵服》的情況也不容樂觀,金價持續走低,遊戲的明斯基時刻即将來臨,官方雖然兩天一小版本,三天一大版本的更新補漏,但是依舊難以止住頹勢。
其實根本原因大家都懂,但是慣性使然,實在難改!MMO大世界玩法内容的缺失,一直是《逆水寒》避不開的問題。玩家一直最在意的,是每周的69階段H舞陽之後,分不到錢就可以直接下線,其他再無内容可以體驗。
如果是碰上一般的策劃團隊,會直接從舞陽的獎勵方面動刀,弱化獎勵的随機性,強化系列任務成長曲線。而雷火工作室交出來的答案,是将市面上受玩家追捧的玩法内容縫合到《逆水寒》當中。無論是自走棋、吃雞、荒野求生還是開放大世界,《逆水寒》策劃想用縫合怪似的捆綁來滿足不同需求不同階層玩家們的遊戲需要。
這多少有點本末倒置了,要知道玩家需要的,是一個在差距更小、更加自由的環境下體驗更加激情與頻繁戰鬥對抗的遊戲環境。其他玩法固然有創意,但終究隻是錦上添花,如果隻是依賴這些巧技,而不想着革新遊戲的底層機制,是沒有機會重鑄MMO的榮光的。
逆水寒運營上的失誤,不僅僅于此。在《逆水寒老兵服》推出不久就被玩家罵“太監服”,原因在于玩家發現老兵服被閹割了三成左右的氪金相關玩法,這讓本就處于精簡玩法後的《逆水寒老兵服》更加的捉襟見肘。如果未來不能吸取《逆水寒》的教訓,将數值通脹的速度減緩,愈來愈跟不上整體進度的玩家,隻會成群結隊的逃離。
可以說,逆水寒作為MMO端遊來說,确實憑借着美術吸引了一撥人,但是運營層面實在是讓人難以吐槽,這也給逆水寒手遊後續埋下了大雷。
口号喊得震天響,現實矛盾難以調和
關于逆水寒手遊的上線,很多人的印象肯定是開放世界、不數值付費這些關鍵詞,雖然官方宣傳很“到位”,但是内容未免也有點太把所有人當傻子了吧。
關于MMO和開放世界的話題,其實很早就火過,如果說地圖大點有大世界探索就是開放世界的話,那現如今所有的MMO遊戲在野外加幾個垃圾桶都能算得上開放世界。相較于姗姗來遲的逆水寒手遊,相較于仔細打磨的逆水寒手遊,這些遊戲的技術是不是更給力?
從實際來看,雷火注重的技術也是經不起推敲的,過去曾經多次爽約玩家,想做新玩法,但是在BUG面前,程序優先支持了BUG優化;想做新地圖,但在買量需要的投放面前,美術優先支持了營銷的廣告圖素...心有餘而力不足,最後的結果就是在玩家面前,一切未來規劃都變成了【新建文件夾】的畫餅。
是的,盡管雷火号稱《逆水寒手遊》由網易遊戲曆史上規模最大的研發團隊負責開發,團隊共計在崗412人,但它或許仍是“人力不足”——競品早早就推出了手遊來轉移流量,但雷火和《逆水寒》就是遲遲沒有行動,直到2021年才慢吞吞地開啟手遊的首測。我很大可能的是,這412人是2023年1月,《逆水寒手遊》正式獲得版号後,才臨時抽調過去的。
不數值付費這個更是不合常理,開頭我們就分析過,網易今年營收壓力很大,逆水寒手遊作為最重磅産品,難不成公司就指望着它不數值收費掙得這三瓜兩棗拉升營收?逆水寒手遊不但需要逼氪,而且還可能比以往所有的MMO手遊氪度更甚,隻有今年榨幹這個IP的價值,才能給公司提供足夠的籌碼。
當然,這裡也提供另一種想法呀,就是繞開數值付費這個點也是可以掙錢的,隻不過靠賣服裝收點卡估計是天方夜譚。就如今遊戲工作室和遊戲官方的關系比較暧昧,工作室也能算成是遊戲熱度。如果遊戲官方能夠把原本需要數值付費的部分轉移給工作室,和工作室合作也能有個不錯的收成。這隻是說有這種可能性呀,過去比如說魔獸之類遊戲身上發生的現象,大家切勿對号入座。
時也命也,《逆水寒手遊》或注定已成敗局
《逆水寒手遊》宣布将采用全新的賽季制,看起來是好事一樁,但疊加雷火人力不足的現狀,怎麼看都好像是死局。
要知道,國内遊戲行業剛剛被某RPG遊戲降維打擊,如果不能在一個賽季中拿出足夠的内容量,同時又為了賽季制的平衡,強制剝離了MMO的養成屬性,那等待着的就隻有玩家們的口誅筆伐。
但沒有關系,有着路徑依賴習慣的雷火也不是第一次打自己的臉了,承諾點卡付費,道具不收費的情況,也不是沒在端遊裡變過。隻是可惜了《逆水寒》這個IP,如果它在其他公司手裡,該有多好。
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