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策略塔防遊戲内容多
策略塔防遊戲内容多
更新时间:2024-10-12 11:09:52

  夕陽品類又一新作 在所有遊戲領域中,RTS不算一個非常冷門的存在,畢竟祖上那都是富貴人家,也是闊綽過的,有着像是紅警、星際、魔獸、帝國這樣的經典系列,曾經那是輝煌一時,給玩家帶來深刻的印象,指揮部隊依舊是RTS類型所具有的,别的遊戲辦不到的一種樂趣!

  策略塔防遊戲内容多(當塔防RTS遊戲遇上肉鴿元素)(1)

  但不可否認,RTS的确給人一種江河日下,淪為夕陽遊戲品類的感覺,主要還是因為在電競領域光輝的失去,人們轉向moba市場,RTS類遊戲幾乎被吃雞、MOBA類遊戲所取代,失去這一份加持之下,RTS市場反饋不如從前,像是《星際争霸2》的半死不活更是為RTS添上一分陰影,曾經一進網吧,全是玩星際、魔獸的場面不在存在,許多緬懷RTS的聲音,不乏有來自星際、魔獸的玩家的哀嚎。

  策略塔防遊戲内容多(當塔防RTS遊戲遇上肉鴿元素)(2)

  而在失去當年的榮光之後,一些講究微操的RTS,也逐漸被冠上了複雜、上手難的勸退屬性,同時RTS的開發制作也不算容易,在這樣熱度不高的環境下,也經常能夠聽到RTS類型遊戲玩一個少一個這樣的聲音,能看到《異星前哨》這樣一款國産制作的RTS遊戲也當真算是難得。當然,這不是一款非常傳統的原教旨RTS,在RTS玩法上,着重于抵禦敵人一波波的進攻威脅,更接近于生存RTS。

  策略塔防遊戲内容多(當塔防RTS遊戲遇上肉鴿元素)(3)

  生存模拟 即時戰略 《異星前哨》是一款星際背景題材的單機類型的即時戰略遊戲(RTS),遊戲講述人類資源匮乏,通過探索新的星球尋找資源,并招惹上了當地豪強:蟲族/異形,是一款以PVE為主導的單機RTS遊戲。和大多同類型遊戲一樣,内容不外乎采集資源、發展科技、生産軍隊,或者防守基地,或者打敗對手基地。

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  本作的一些核心玩法機制接近《億萬僵屍》,通過發展科技、爆兵的同時布置防禦設施,抵擋敵人一波又一波的攻勢。在玩法上,遊戲不與玩家or AI進行策略上的對抗,電腦并無策略的派出數量衆多的雜兵怪海,相較于傳統RTS,塔防的意味更加濃厚,因此也可以稱這種模式為塔防RTS。除了本作外,這樣模式的RTS還有《黑暗時代:背水一戰》、《要戰便戰》以及較為知名的《億萬僵屍》,也算是RTS随着時代的一種變遷吧?

  作為以防守為主的單機遊戲,上手門檻不高,畢竟定位本身不是競技,而是單機爽遊,塔防的定位也将RTS的策略面進一步收縮,玩家用防守來代替進攻,需要考慮的問題也就變的更少了。

  同時本作在難度設計上也具有多級的分層,基本上低難度屬于無壓力,造兵A上去就完事,前期順利後期等于挂機,高難度可能才需要用到建築配合,以及像是“用少量的兵種跑到敵人仇恨範圍,然後放風筝來誘引敵人離開,然後給予基地喘息的時間”這樣的操作技巧。

  兩種不同的模式 遊戲分為兩個模式:标準生存模式和防守模式。還可以自定義關卡,但遊戲目前不具有聯機功能,僅支持單人遊玩,尚不能感受到玩家一起合作/互坑的快樂。

  畢竟遊戲中,你對部隊使用“攻擊”指令可以選中并殺死自己的兵,這應該是一種減少人口辦法,但如果能夠聯機,那可别怪我趁亂對隊友下黑手啦!

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  标準生存模式

  标準生存模式的操作都比較熟悉,接近于傳統RTS,包括了探索開拓地圖,收集資源。遊戲一開始,玩家所處的區域周圍會被戰争迷霧所籠罩,通過英雄與各類兵種對地圖進行探索與推進,布置電力節點來擴大可布置建築範圍,并逐步清空地圖的異形小怪,防守一定的波次,完成通關條件。

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  收集方面,是以采集裝置附近的礦物格數來進行采集的,格數越多那麼采集到的資源也會越多。遊戲可以通過F4按鍵,将附近的場地形投影成直觀的格子形式。雖然包括燃料、金币、石料、鋼鐵、秘銀、水晶以及電力、人口這些多種資源,但總體建築布置後便自動采集礦物,僅需關注資源有無爆倉外,操作較為簡便。

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  标準生存模式下,除了新手教程地圖:天堂訓練場外,一共有四個不同的場景,各自的獲勝條件具有一定的差别。

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  防守模式

  相較于生存模式,結合了RTS 與Roguelite要素的防守模式,更是簡化了操作,不需要玩家布置采集裝置來随時間獲取資源,而是初始的有限資源内,通過擊殺敵人獲得更多金币,節奏更加快速。

  遊戲開局随機給予三個buff芯片,之後也能每波随機獲取強化選項,用這些看臉的肉鴿要素,來提升遊戲的爽感,你可以針對自己喜歡的兵種選擇強化的buff。

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  遊戲的英雄機制 說到英雄單位,由于個人RTS遊戲玩的不多,我隻能想到魔獸。本作中,兩種模式都具有不同的英雄,例如生存模式是雷頓中校與鍊鋸博德可供玩家選擇,而防守模式則是比爾森與趙玄武。提到英雄自然離不開英雄特性與英雄的等級提升,本作中,英雄等級提升是通過擊殺升級的,不消化資源,不需要提很多,主要聊一嘴特性。

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  每個英雄所率領的兵種各有不同,具有獨特的技能與豐富的技能庫,同時在基地運營上也有差異。雖然如果就單一英雄來說,遊戲所具有的兵種不算豐富,但每名角色差異化的特性,讓遊戲的趣味性得到了提升。

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  像是生存模式的兩名英雄,其中雷頓中校較為适合新手,英雄特性初始能提供一個免費的采集設施,同時單位多為遠程,可配合圍牆構築多種防禦戰線,在采集與靜态防禦具有優勢。而生存模式的另一名角色鍊鋸博德,鍊鋸博德不能夠建築圍牆來保護基地,但擁有獨特的作戰單位強化設施,因此更注重用士兵來進行防禦,需要一定熟練度的運營才能夠更好的利用這名英雄。

  策略塔防遊戲内容多(當塔防RTS遊戲遇上肉鴿元素)(12)

  部分有待提升之處 可以說塔防RTS的玩法與肉鴿模式的添加是讓遊戲變得簡便而具有趣味性,能夠感受到不一樣的趣味性,但遊戲在一些細節其實降低了整體的爽感。

  主要體現在無倍速選擇上,遊戲雖然可以暫停來思考規劃,但不具有倍速功能,需要玩家挂機等待資源收集,雖然遊戲可以跳過輪次,直接面對下一波的敵人,但跳過輪次不會獲得資源。可能高難度需要操作細膩,但低難度更希望的是快速獲取資源,因此沒有倍速有些拖累了遊戲的節奏。

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  同時,AI多少有些笨笨的感覺。例如,遊戲中移動長距離往往用“攻擊”指令代替“移動”指令,因為“移動”指令遇到敵人隻有挨打,而用“攻擊”指令就可以在路途遇到敵方單位時進行攻擊。但笨就體現在,AI往往前面的部隊打完自己的目标,就撂下後面的部隊繼續向前,一下子讓後面的部隊陷入包圍。多少有些無組織無紀律了(笑)。

  但總之,塔防RTS算是一個适合玩家節奏,并且簡單易上手的類型,兩種模式也照顧了不同玩家的需求,遊戲整體質量也是OK的,期待遊戲在後續更新中會有更好的表現。

  總結 《異星前哨》作為一款由上海雲蟾遊戲工作室開發的一款即時戰略加塔防型RTS遊戲。在RTS類型遊戲逐漸沒落的時代,還有這樣的國産公司能堅持做冷門類型的單機端遊,除了熱愛,估計也找不到别的原因了。

  本作是一款學習成本比較低的RTS遊戲,各方面的操作要求不高,肉鴿模式也為遊戲增加了趣味性與爽快感,并且支持創意工坊。如果你是RTS遊戲的愛好者,不妨嘗試一下這款新作。

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