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steam好玩的免費的卡牌類遊戲
steam好玩的免費的卡牌類遊戲
更新时间:2024-10-12 11:12:42

  steam好玩的免費的卡牌類遊戲(争議開局的弈仙牌)(1)

  自12月初以“搶先體驗”的形式在Steam上架以來,《弈仙牌》每晚的在線人數峰值能維持在8000左右。

  就一款多人卡牌遊戲而言,這算是個很驚人的成績。

  作為對比,《遊戲王Master Duel》是目前Steam上最熱門的卡牌遊戲,平日裡在線峰值大約在三萬上下,這數據足以在它和其他卡牌遊戲之間構成一道天塹;不久前在TGA上斬獲“最佳移動遊戲”的《Marvel Snap》也有PC端,在線人數差不多也是七八千,而剛宣布将在2023年停止更新的《昆特牌》,登陸Steam近三年來的最高峰值也不過七千出頭,如今則是連兩千都很難達到。

  尤其這些作品都是免費遊戲且面向全球,而《弈仙牌》還有售價32元的“門檻”,國内玩家占了絕大多數。

  說到底,這種在線的卡牌構築遊戲是個相當小衆的類型,也正是因此,即将停服的《爐石傳說》國服才被視為“鲸落”——在這超過千萬量級的玩家群體中,即便隻有少數轉戰其他遊戲,也将成為一股相當可觀的新鮮血液,同時也将對這些遊戲的環境現狀造成沖擊。

  這也算是《弈仙牌》正遭遇的機緣。

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  事實上,《弈仙牌》目前的玩家中就有不少是“爐石難民”,畢竟“8名玩家同台,現場組牌互搏”的玩法多少可以作為“酒館戰棋”的替代品。

  就和大部分自走棋遊戲一樣,《弈仙牌》同樣是玩家每輪抽取一定數量的卡牌,從中挑選要派上場的卡組,冗餘手牌則可以拿去置換新牌或添加“修為”——“修為”是一種角色屬性,它會影響玩家角色的生命值和先後手順序,也決定了玩家當前可抽牌池的深度。

  steam好玩的免費的卡牌類遊戲(争議開局的弈仙牌)(2)

  但比起“自走棋”,《弈仙牌》的核心玩法其實更接近PVP版的《殺戮尖塔》。

  玩家在遊戲開始前可以選擇自己的“門派”和“角色”,三大門派有着專屬的固定卡池,而每個角色有着自己的天賦。換句話說,在遊戲開始之前,玩家就已經能确定這一局大緻的構築方向了。

  steam好玩的免費的卡牌類遊戲(争議開局的弈仙牌)(3)

  在遊戲過程中,每輪玩家捉對厮殺,則是依據先後手順序輪流自動出一張牌,牌組依序循環,直到一方血量被扣除到零以下。

  steam好玩的免費的卡牌類遊戲(争議開局的弈仙牌)(4)

  這一方面參考了“爬塔類”DBG遊戲的基本設計,玩家要盡可能讓自己手裡的卡組構成有效循環,以此來積累優勢;同時又颠覆了原本一方牌出盡再輪到另一方出牌的回合制,彌補了先後手造成的差距,也讓遊戲更具有自身特色。

  接觸過早期“自走棋”的玩家多半還有印象,當時遊戲的一大特點就是玩家隻需要一門心思湊個強力的陣容,對于開打後小兵亂戰的狀況則隻能聽天由命,随機性帶來的變數也很常見,所以其實不怎麼需要算計。

  《弈仙牌》則可說是恰恰相反:每回合的戰鬥都嚴格依照“牌序”來進行,理論上的“最大化輸出”是完全可控的,因此相比挑牌組牌,“優化牌序”才是耗費玩家最多腦力的環節。

  和《殺戮尖塔》一樣,《弈仙牌》也是典型的“小數值”卡牌,不論是攻擊還是防禦,大部分卡面上附加的數值都不過個位數,涉及的運算也都不超出加減法範疇,即便對局進行到後期,也不會滿屏幕亂蹦天文數字。

  但遊戲裡目前的幾百張卡牌已經雜糅了頗為複雜的機制與套路,在有限的回合時間裡,玩家多數時候來不及算出最優解就得倉促上場,而參與過遊戲測試階段的老玩家們最常傳授給新人的訣竅,就是手邊常備草稿紙和計算器。

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  在《弈仙牌》的貼吧裡,常能看到這句小學數學老師的口頭禅

  從某種程度上來說,《弈仙牌》這個遊戲的玩法和它本身很相像——在遊戲的Demo剛面世的時候,就有玩家感慨“爬塔 自走棋”這樣質樸的點子,居然直到現在才有人真的一款遊戲來,但《弈仙牌》目前所經曆的争議,則多少證明了這樣的“加法”遠不像看上去那麼簡單。

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  相比于測試階段備受好評,《弈仙牌》正式上架後的風評遠不如預期,目前在Steam上的好評率仍處于77%左右。

  這主要是由于遊戲既設置了32元的“買斷制”門檻,遊戲裡卻又包含有内購,玩家可以直接付費來解鎖角色,被評價為“吃相難看”。

  不少玩家在深入體驗了遊戲後替制作組喊冤:遊戲裡通過各種途徑贈予玩家不少貨币,用來解鎖角色綽綽有餘,而像這樣随着遊戲進程逐步解鎖新角色也算是“爬塔類”遊戲的保留環節,主要是避免玩家一上來就面對海量卡池無所适從,至于設置内購,顯然更多是為“皮膚”“卡背”等裝飾性内容做鋪墊……

  steam好玩的免費的卡牌類遊戲(争議開局的弈仙牌)(6)

  由于生産力不足,遊戲裡目前其實還僅有一套皮膚出售

  但對于那些習慣了免費遊玩、又深受卡包内購之苦的玩家而言,《弈仙牌》的消費模式成了“原罪”。

  這大概就是把“爬塔”做成在線PVP遊戲的第一道檻——對于開發者而言,像這樣的小衆作品上線後超過8000的在線人數幾乎是個天文數字,更常見的情況是遊戲發售後默默無聞,若直接作為免費遊戲上架,結局很可能是血本無歸;而對于一個在線遊戲,如果真隻是32元就能徹底買斷遊戲内容,後續運營又同樣可能入不敷出、無以為繼,多少需要通過“内購”來留條後路。

  這樣的困境在行業内并不少見。就在不久之前,另一款買斷制的國産卡牌遊戲《月圓之夜》發布了一則公告,稱遊戲運營五年以來每況愈下,靠DLC來創造後續營收的模式很難維系開發成本,為此将原本的DLC售價從6元上漲到12元。

  steam好玩的免費的卡牌類遊戲(争議開局的弈仙牌)(7)

  而在評論區裡,不少玩家表示這已經是他們印象中受衆相當廣泛的國産買斷制卡牌遊戲,很難想象竟然也會淪落到這樣的地步。

  制作《弈仙牌》的墨日工作室之前也在Steam上發布過兩部遊戲,作品都收獲了好評,但銷量光看評價數便知道少得可憐,由此便不難理解他們最終為什麼決定以買斷制的形式來發售而《弈仙牌》,而不是以“免費模式”來搏一搏玩家人數。

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  《無盡寒冬》是墨日工作室發布的第一款遊戲

  在補充了一些美術人員後,如今的墨日工作室有12名成員,相比當年制作出《殺戮尖塔》時僅有兩名全職人員的Mega Crit,這當然算是個不小的規模,但對于運營一款多人遊戲而言,這點人數依然捉襟見肘。

  在剛開服的那幾天,這樣的在線人數顯然超出了工作室的預期,服務器多次不堪重負崩潰,遊戲的制作人淩晨2點還在貼吧當客服安慰玩家,而按照官方Discord頻道裡運營人員的說法,制作人最終開車前往了運維成員的家裡,拜托對方爬下床來修服務器。

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  盡管在卡牌遊戲之中已經能算得上是“爆款”,但面對有些超出預期的玩家人數,目前的《弈仙牌》反而顯得有些“狼狽”。

  内測階段還算“百花齊放”的套牌環境,在遊戲正式上架之後,在主播與玩家攻略的帶動下,相對強勢的套路很快就席卷天梯,環境疊代速度遠超預想,迫使制作組加班加點進行平衡性調整。

  内測時被玩家們評價為“頗有個性”的簡樸卡繪,如今則受到“潦草敷衍”的批評,美術人員需要跟進的内容也随之又添了不少……

  steam好玩的免費的卡牌類遊戲(争議開局的弈仙牌)(10)

  不過大部分玩家還是較為認可這種寫意風格的插畫

  但這至少代表着遊戲的玩法得到了認可,擁有了一個穩定的玩家群體,有了繼續向前的基礎。

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  相比玩法上的新意,國内玩家大多自然而然地接受了《弈仙牌》基于“修仙”的題材設定。

  不論是“突破境界”還是“鬥法”,這些概念都意外地契合“卡牌吃雞”這種玩法,打天梯升段也真的成了“渡劫”,很容易讓人産生代入感;而“劍宗”“五行”“陣法”“卦象”這些玄學元素則能很自然地融入各種卡牌設計中,形成一些相輔相成的效果——玩家一看卡牌的名字就能大緻理解其作用效果,又或者讀完卡牌的說明,多少就理解了卡面上原本看不太懂的名詞。。

  steam好玩的免費的卡牌類遊戲(争議開局的弈仙牌)(11)

  “修仙”元素融入到了遊戲中的每一個角落

  比如遊戲中的“星位”就借鑒自圍棋術語,放在特定位置的相關卡牌可以得到加成,而圍棋中“星位”“天元”等說法本就來源于浪漫化的想象,在中文語境下很容易把這些名詞和效果聯系在一起。

  steam好玩的免費的卡牌類遊戲(争議開局的弈仙牌)(12)

  卡面的畫像也是取材于圍棋

  但對于一些海外玩家而言,那就完全是另一碼事了。

  除了中文以外,《弈仙牌》也發布了英文版本,憑着頗為獨特的玩法吸引到了一定數量的海外玩家,甚至在Twitch也能看到有海外玩家在直播,并将其視為卡牌遊戲界的新星,以天梯分數突破3千為傲。

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  而對于這些身處中文環境之外的玩家,遊戲的美術風格和題材設定無疑是全新而陌生的。

  即便是那些能說出“Wuxiaish”、對中國武俠有一定了解的英文玩家,也還是表示目前卡牌的英文版文字含義有些晦澀難懂。

  steam好玩的免費的卡牌類遊戲(争議開局的弈仙牌)(14)

  之前有英文玩家在Discord裡求助,希望有人幫他解釋下“混元無極陣”這張卡牌的效果。對于中文玩家,光看這個牌名就很容易想到這是一張“牌組裡包含了越多五行就越強”的卡,但對于英文玩家,就隻能逐字逐句地根據卡面描述來理解其效果。

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  在現如今的國産遊戲中,“修仙題材”大概能算是熱門到了“泛濫”的地步,不少遊戲已經接近于在現成玩法上生搬硬套相關術語,以此制造噱頭。

  相比之下,《弈仙牌》其實很難說有幾分是借着這個題材來攬客,大多玩家還是沖着玩法而來,但這種本土化的設定卻實實在在地降低了玩家們理解卡牌的門檻,這樣的意外效果或許就連開發者本身都沒有預想太多。

  結語

  在遊戲發售後的兩周時間裡,尚處于“搶先體驗”階段的《弈仙牌》幾乎每天都有内容更新。

  除了進行平衡性調整、向卡池内加入一些新牌、增添全角色試玩等新功能以外,遊戲還添加了一個名為“秘境”完整的單機模式,繼承了更傳統的“爬塔”玩法,讓玩家有機會湊出比PVP模式更強力的卡組,去挑戰Boss。

  steam好玩的免費的卡牌類遊戲(争議開局的弈仙牌)(16)

  這還隻是遊戲目前更新路線圖中實現的第一部分

  其實在這之前,遊戲裡就包含一些單機内容,名為“門派曆練”的玩法有些像是棋類遊戲的“死活題”——玩家需要依據手上現有的卡牌,排出能擊敗固定對手的牌序。

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  起初大家還以為這隻是個用來“白給獎勵”的教學模式,可實際嘗試後卻發現這些解謎的難度相當苛刻,涉及各種機制的推演,僅存在唯一解,而八張卡牌又難以通過窮舉法來暴力破解(更别說有時還得特意留空), “一杯茶一根煙,一道曆練解一天”才是常态。

  就像許多玩家所惋惜的那樣,《弈仙牌》裡目前所包含的内容相對于售價無疑算得上是“物有所值”,如果不是一開始擺出了“課金遊戲”的架勢,多半能收獲更高的評價。

  但正如文章開頭所講的,開發這類以玩法為核心的在線卡牌遊戲是一條充滿荊棘的道路,即便是《萬智牌》《遊戲王》這樣的TCG巨頭,也不過是近幾年才在這個領域真正發力并取得一定成功。而小開發者就更難以體面的樣貌出現在大家眼前,如何長遠運營下去同樣是一個難題。

  《弈仙牌》的發行工作由Gamera Games所負責,對于這家國内發行商而言,參與長線運營一款多人遊戲同樣是個全新的嘗試,不過Gamera此前還發行過《戴森球計劃》《了不起的修仙模拟器》等熱門國産遊戲,這些作品在後續内容更新方面都表現不錯,這些經驗對于支撐《弈仙牌》成長為一個更完善的遊戲無疑能起到不少作用。

  如今的《弈仙牌》還算是開了一個好頭,但它也仍需要制作者們持續的努力,來争取玩家們長久的支持。

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