大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
近來最火的遊戲莫過于動視的《使命召喚:戰區》了,這款在吃雞玩法大潮退去的時候才姗姗來遲,算是衆多跟風遊戲公司裡最慢的了,不過人家雖然慢,但是憑借3A的質量還是成為了爆款。
跟風說換個說法就是追潮流趕時尚,這是遊戲公司必然的選擇,下面小弟就和大家唠下那些跟風的遊戲。
橫向動作遊戲
當所有遊戲都在朝着3D進化的時候,DNF逆天而行,畫面不但是2D而且畫質還很馬賽克,卻因獨特的玩法大火了起來,出乎意料的火爆以至于配套的服務跟不上,搞得遊戲經常出現掉線的情況。
DNF成為爆款後,國内一些有實力的遊戲公司就睜開了“寫輪眼”,開始打造自己的橫向過關遊戲,于是盛大拿出了《鬼吹燈外傳》,網易打造《斬魂》,久遊搞出個《勇士ol》,九城自研的《名将三國》。
其中最猛的莫過于九城的《名将三國》了,當時手握魔獸的九城其影響力不輸給當時的騰訊,因此在《名将三國》公測前夕有媒體報道騰訊高管拜訪九城想要聯運《名将三國》,可見在騰訊看來《名将三國》是DNF真正的勁敵。
公測後《名将三國》展開了瘋狂的宣傳攻勢,瘋狂到直接建機器人号到DNF裡刷廣告拉人,強大的宣傳的确給了經常掉線的DNF帶來不少的壓力,《名将三國》一時風光無限,可惜遊戲質量拖了後腿,兩年後遊戲就停運了。
DOTA遊戲
大家都知道DOTA是來自于《星際争霸》的一張自定義地圖,而後在《魔獸争霸3》上被發揚光大,當年DOTA火爆的程度一度讓《魔獸争霸3》成為了啟動器。
然後市面上出現了無數個和魔獸版DOTA高度相似的跟風之作,如起凡的《三國争霸》電魂的《夢三國》,進行了改革的韓國Neocat的《魔獄軍團》網易的《英雄三國》以及拳頭的《英雄聯盟》。
衆多跟風作品中《英雄聯盟》無疑是最成功的,遊戲簡化了操作,降低上手門檻,最重要的是人家做到了遊戲免費的同時不賣數據,讓遊戲的本質回顧遊戲。
可惜了暴雪,曾把握着一個時代,卻還是錯過了一個時代。
橫向闖關遊戲
遊戲圈跟風蹭熱度的現象不是現在才有,FC時代也有。當年任天堂橫向闖關玩法的《超級馬裡奧兄弟》成為世界級爆款後,就引來了無數廠家前仆後續的跟風,如《麥當勞小子》《加其夫天國與地獄》《快傑洋槍丸》《神奇小子》等等。
其中《快傑洋槍丸3》還因為和馬裡奧太相似了,在國内被盜版商改名成了《超級瑪麗14》來蹭熱度。
其中最成功的跟風者應該是Hudson的《冒險島》了,不過這個大名鼎鼎的《冒險島》其實是換皮作品,其原型是世嘉旗下的《神奇小子》,當初Hudson為了規避版權問題把遊戲的圖像音樂等一些内容給替換了。
不想這樣一款換皮作品卻成了FC上的百萬銷量的經典,而原型《神奇小子》則默默無聞,《冒險島》第四代更是成為了FC主機上最後一款遊戲,可以說是意義非凡了。
勁舞遊戲
在《勁舞團》出現之前,國内的網遊基本上全是打怪升級的MMORPG,不打怪隻跳舞的《勁舞團》就像是鶴立雞群,二哈蹲了柯基群,小弟站在母豬圈一樣與衆不同,因此遊戲公測後注冊人數輕松突破百萬。
《勁舞團》火了後國内很快就出現了一堆跟風的遊戲公司,沒實力的就代理,有實力的就自研。什麼《勁舞世界》《超級舞者》《熱舞派對》《唯舞獨尊》《QQ炫舞》等等一堆帶“舞”的遊戲就登場了。
衆多跟風遊戲中最奇葩的莫過于《真舞團》了,号稱是首款真人3D勁舞網遊。其實所謂的“真人3D”就是把玩家照片的貼到遊戲角色的臉上,就當年的貼圖技術和現在把表情PS成熊貓人的表情包沒差别,讓人佩服的是官方宣傳稿裡竟然還用陳冠希做素材來演示效果。
其中混的最慘的應該是台灣鈊象打造的《唯舞獨尊》了,當年遊戲的官網如今成了解決不孕不育的試管嬰兒商業網站了……
小弟嘠綠共:跟風才能保證不掉隊,但是隻知道跟風而不注重創新,那麼當風停了第一個摔死的必然是他們,所以跟風無罪,盲從無知。
一個正驚問題:你會跟風玩遊戲嗎?
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