前言
如果要我推薦近些年來比較值得一試的戰旗策略類遊戲,那麼Firaxis Games制作組旗下的《幽浮》系列絕對算得上是其中之一。恰逢《幽浮》這個ip25周年誕辰之際。《幽浮》系列的最新作《幽浮:奇美拉小隊》來到了玩家們的眼前。
關于《幽浮》系列
DOS版系列系列第一作畫面,遊戲在多年後登陸的Steam《幽浮經典合集》,懷舊向玩家可以試試
《幽浮》系列的大名其實早在早在DOS時期就已出現了,而且題材也不限于回合制戰旗策略,由于時代太過久遠,相信現在的很多玩家都沒有接觸過最早DOS版本《幽浮》了。2012年,由2K旗下Firaxis Games重新制作的《幽浮:未知敵人》,算是正式拉開了《幽浮》這個ip輝煌序幕。對于傳統傳統戰旗模式進行了大刀闊斧改進《幽浮:未知敵人》讓不少鮮有鮮有接觸戰旗類遊戲的玩家意識到,原來回合制戰旗策略遊戲還可以這麼好玩,優秀的畫面、引人的劇情、充滿策略的設置,各種難度設定為其後出現的許多回合制戰旗策略遊戲設立的标杆,毫無疑問的成為模仿對象,後來《幽浮:内在敵人》DLC的發售有進一步完善了遊戲内容。制作組更貼心的地方在于開發了遊戲的創意工坊功能,伴随着時間的推進,各種優秀的遊戲mod應運而生,豐富了遊戲玩法的同時也大延長了遊戲的生命力。其中最為比較知名的《Longer War》mod讓不少《幽浮》系列核心愛好者們至今樂此不疲。
想與《FF7》的蒂法,《MGS》的BIG BOSS,或者《攻殼機動隊》的草薙素子并肩作戰嗎,MOD功能可以滿足你
《幽浮:未知敵人》的成功給了2K很大的信心将這個ip繼續發展下去。2016年,《幽浮2》與玩家們見面,遊戲發售之初加入創意工坊,對mod有着非常優秀的兼容性,遊戲的機制有了較大的改動,戰場也更加宏大,但一切還是玩家們熟悉的味道,一切都隻會更好,同樣的《天選之戰》DLC的發布讓遊戲接近完美,讓遊戲成為回合制戰旗策略中的準3A級大作。創意工坊的大量的mod足以見得遊戲在玩家心目中的地位。
遊戲劇情
《幽浮:奇美拉小隊》接續了《幽浮2》的劇情。人類中與外星侵略者的進行多年對抗後終于奪回了地球家園,外星統治者隻顧自己匆忙逃離而将曾經效忠自己的士兵棄之不顧。殘餘外星人,變種人,以及幸存的人類嘗試摒棄重建被戰火摧毀的世界。不過昔日的戰争夢魇并非那麼容易抹去,曾經的積怨通過一次次暴力沖突爆發出來。甚至曾将“31城”中人類與外星種族關系管理井井有條的女市長南丁格爾也成為了某次沖突的犧牲品。玩家則需要扮演有人類與外星人中抽調精英人員組成的特别行動部隊“奇美拉小隊”的指揮官,一邊維持群龍無首的“31城”的秩序,一邊設法查出市長遇刺事件背後的真相。
遊戲主線劇情選擇
《幽浮:奇美拉小隊》的主線劇情主要有三條線,分别是後裔、灰鳳凰和聖圈。玩家需要完成三條主線的調查任務,從而完成主線劇情。與此同時伴随着大量可選支線任務,為玩家可以從這些支線關卡的中給出的零星信息與主線劇情一同拼出本作的完整的故事。
何為奇美拉小隊
就像這作遊戲的名字副标題一樣,這作的主角是便是奇美拉小隊這支特殊部隊。奇美拉是希臘神話中獅首、羊身、蛇尾的神獸,科學家将正常人攜帶至少四組DNA的現象稱之為奇美拉現象,簡而言之就是變種人。在《幽浮:未知敵人》的劇情中我們知道,當時人類對外星人有太多未知。所以玩家有很多任務是要去解密外星人的所用科技、身體構造、交流方式等等。在《幽浮2》中,人類開始利用外星的科技反擊外星人,并且結尾留給玩家很大的想象空間。到了《幽浮:奇美拉小隊》裡,擁有人類和外星人混種基因的混衆人誕生,一支特别的由混衆人組成的小隊就此成立,當然該小隊的成立一定會在人類社會裡産生質疑和分歧,因此讓《幽浮》的宇宙更加變幻莫測、錯綜複雜。
遊戲戰鬥系統上的創新
最突出的是突入模式的加入,玩過《破門而入》或者《彩虹6号》系列的玩家,看到這個模式絕對會倍感親切。遊戲中一個大任務可以被分成幾個小的突入行動,突入方式上的選擇,除了讓玩家的遊戲體驗更加豐富外,也讓玩家有了調整的機會,而不是以前在任務早期如果有較嚴重的減員就很難完成任務隻能重來的壓迫感。
戰鬥時作戰人員采用輪流行動模式,玩家在屏幕右上角可以看到一個行動時間軸,這就有别于之前玩家可以選擇行動順序的設定,順序的決定在玩家于突入模式下進行設定,玩家需要考慮敵我的行動順序和站位,從而做出最優選擇
因為遊戲采用的是小隊的設定,因此遊戲中總共有11位各懷絕技的戰鬥人員可供玩家選擇,因此取消了以往的戰鬥人員死亡機制,而是改成了永久傷害的設定。戰鬥人員在遊戲過程中被擊倒并不會死亡,而是在戰鬥結束後會有很大的機率産生一個永久傷害屬性。具體的減損内容比較随機,玩家必須要在訓練系統裡進行恢複以消除永久傷害,恢複永久傷害所占用的時間會大大影響戰鬥人員的升級速度。
戰鬥隊員的生平介紹
少而精的登場作戰成員的配置,讓遊戲制作組有了更多的精力來着力刻畫每位戰鬥人員的背景故事,在遊戲中玩家可以查閱到每位戰鬥人員的生平詳細資料,讓每位戰鬥人員都變得更加有血有肉。
這位來自中國的戰鬥人員--終端,擅長無人機使用,這莫非是這為X疆無人機做廣告嘛
不同于以往作品《奇美拉小隊》中讓玩家可以一上來就使用各種特殊技能,大大提升了遊戲的戰鬥爽快程度。比如小天使的技能偏向治療奶媽屬性;權杖擅長精神控制技能;教母可以提供有效的火力壓制;艾克西姆則是典型的近戰角色;藍血的精準射擊可以殲敵于千裡之外;庇護者可以給隊友加buff;速客的拉拽技能則非常靈活,對象可以是敵人也可以是隊友……技能合理的使用可以瞬間改變戰場局勢。
速客的拉拽、纏繞技能靈活多變
權杖的心靈控制強大恐怖
一些原有設定的重新設計也頗具匠心,比如原有的監視技能在本作中加入了一個扇形範圍的設定,與此同時,敵人出現的位置也做了标記。
監視技能增加監視範圍設定
其他的一些設定雖然也有改變,但是總可以在前作中找到對應的設定,所以也就不多說了,比如外勤隊的設定、裝備研究,拾荒者市場的設定等等,而且在一定程度上遊戲還做了精簡,比如減去了基因改造,可能因為大部分都是變種人的原因吧,不過這一精簡道也在一定程度上緩解了前作在資源、任務管理上的緊迫感,外加各種炫酷技能的加入,讓戰鬥爽快度大大提升。但是如果玩家嘗試高難度的話,戰鬥人員加點、資源管理、任務安排就十分考驗玩家了。
拾荒者市場為玩家提供特殊補給品
外勤隊管理要素可以幫玩家收集資源
《文明》系列中也有關于《幽浮》的遊戲彩蛋
喜歡《文明》的玩家,在遊戲後期可以招募到《幽浮》小隊作為戰鬥單位。這是表明《文明》與《幽浮》系列屬于同一宇宙,還是制作組在暗示着地球上其實真的存在着某些維系人類命運的神秘戰隊的存在呢?
當前的一些小缺陷以及建議改進的地方 1.字體設置會導緻玩家無法進入遊戲
這個問題其實在《幽浮2》中也曾出現。國内部分系統的玩家在進入遊戲前需要臨時删除掉中文輸入法才能進入遊戲,否則遊戲會在遊戲啟動後由于輸入法問題自動退出。期待制作組可以考慮在後期對這個問題進行一下調整了。
2.信息顯示小bug
開始任務按鈕bug
遊戲發售之處存在一些惡性bug導緻不少差評,好在之後的熱修讓遊戲體驗提升不少,目前也就發現一個bug,就是執行任務時,在戰鬥人員裝備确認的那個界面,有時候會發現任務開始的按鈕位置跑到了左上角,原本應該在人員下方的位置。有時候會出現戰鬥人員在左下角的信息不顯示的bug,這倒是會影響玩家判斷換彈時機。
3.角色的路徑規劃
AI規劃的路徑稍微缺乏合理性
一個是當戰場上存在經過會受傷的區域時,玩家無法自己指定路徑的情況下,電腦會輔助玩家自動完成路徑規劃,但是電腦自動推薦的路徑規劃有時會經過受攻擊區域,稍微有些不合理。
4.遊戲難度方面
難度梯度比較不适合新手玩家,即便是最簡單的難度,聖圈任務的boss戰也難度頗大,而先前的戰鬥偏簡單,玩家在boss戰之前如果沒有及時升級各項技能,聖圈任務的最後boss戰幾乎不可能完成。
結語
由粉絲通過《瘋狂動物城》海報創造的同人圖,還挺應景
《幽浮:奇美拉小隊》算是《幽浮》系列的外傳性質的作品。該作着眼于講述局部戰場31城的故事,遊戲在格局上雖不及前兩作龐大。但是在系列故事劇情推進上還是讓玩家們有了新的讨論點,戰鬥機制的創新,也能看出制作組在為了提升戰棋遊戲可玩性而作出的努力。以及功能更加強大的創意工坊的存在,也夠玩家們玩上好一段時間了。
總的來說,《幽浮:奇美拉小隊》是一款非常值得一試的戰旗作品,也更期待未來的《幽浮3》可以帶來更多驚喜了。
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