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遊戲停服玩點什麼好呢
遊戲停服玩點什麼好呢
更新时间:2024-11-15 08:52:22

  大家好,我是X博士。

  曆史是一個圈,兜兜轉轉一路發展,總愛繞回到原點……

  在二十年前,點卡制遊戲大行其道,不少網瘾少年都會選擇把午飯的盒飯給換成泡面,摳摳搜搜地剩下一筆錢交給報刊亭老闆,換張設計精美的遊戲點卡去肝遊戲。

  遊戲停服玩點什麼好呢(真減負還是假噱頭)(1)

  在十年前,免費遊戲取代了點卡制遊戲,時裝、坐騎、寵物一系列琳琅滿目的遊戲道具,與誘惑力MAX 的首充送禮、返利抽獎、雙倍回饋等充值福利,成了遊戲廠商收割廣大“免費”玩家的大殺器。

  遊戲停服玩點什麼好呢(真減負還是假噱頭)(2)

  但當時間線來到2023年1月,我們卻會驚奇地發現點卡制遊戲又隐隐呈現出死灰複燃的架勢,不論是網易造勢已久的《逆水寒》魔獸老兵服,還是國内老牌點卡制網遊《劍網3》,甚至是一些傳奇類的網遊全都打出了“綠色點卡”的概念,來吸引玩家的關注。

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  在點卡制“文藝複興”熱潮的背後,究竟是引領未來的生态革命,還是昙花一現的末日餘晖,今天X博士來好好地跟大家唠一唠!

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  劃重點一:點卡服現狀,東邊日出西邊雨,有人歡喜有人愁

  先聊事實,再談分析,不論大家願不願意承認,《逆水寒》這次趁着暴雪停服紅利搞出的魔獸老兵服,确實造就了當下最成功的點卡制遊戲。

  即便我們優先剔除掉“陰兵借道”的老傳統,不去考察在老兵服開測當天,在連PDD都要排上37137人次隊的含金量有多少。

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  就單看《逆水寒》官方在過年期間,來來回回發布的服務器熔斷與解除熔斷公告頻次,就能顯而易見地看出老兵服的人氣與熱度,确實是遠遠地超出了網易方面的預料。

  畢竟資本都是逐利的,在服務器狀況能允許的情況下,又有誰會忍心拒絕送上門的點卡錢?

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  但這點卡制熱潮究竟能火上多久,《逆水寒》魔獸老兵服的火爆又是否會是個運氣比較好的特例?

  據X博士觀察,網易在要不要擴大點卡服方面,應該也沒有很大的底氣。

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  一方面從魔獸老兵服僅在開服當天進行多兩個新服的追加,以及遊戲現狀可以看出,大半老兵服距離熔斷狀态的出現還有一段距離,邊遠小服的新用戶增量逐漸趨于飽和。

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  另一方面,網易旗下的另一款點卡制遊戲,比《逆水寒》魔獸老兵服提前開放半個月的《天谕》點卡服,在開服過後不溫不火的狀況,也暴露出了諸多雷點。

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  單從官方發布的新聞公告與版本更新來分析,我們就不難發現:一刀切地砍掉《天谕》正式服的氪金内容,通過副本産出、道具爆率與裝備打造來延長點卡服生命周期,以便能達成三個月一賽季的點卡服規劃,并不能讓每個天谕玩家都感到滿意。

  強行被卡住的副本進度,與極低概率掉落的道具材料,也已成了影響玩家遊戲體驗的重點問題,迫使官方不得不下場進行澄清,并為副本BOSS加裝技能指示器,提升道具材料的産出概率。

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  從天谕著名神豪“落葉老闆”在貼吧列舉出的《天谕》點卡服四宗罪來看,除了PVE端過于困難的角色養成壓力外,PVP與PVE完全割裂的裝備獲取渠道、千篇一律的裝備詞條也大大加重了《天谕》點卡服的入坑難度,讓新玩家有些望而生畏。

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  反觀老牌點卡服《劍網3》方面,他們大概率在過去運營時積累了一定的招新經驗,所以在制定宣傳策略時并沒有一味地将重點放在新玩家福利方面,而是推出了一系列面向老玩家的迎新計劃、萌新教學團等活動,通過迎新基金的激勵機制,用一隻看不見的手來調節新手與老玩家的進度差距。

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  因此,透過目前頗具代表性的三家點卡服運營現狀,我們能得出一個大概的結論:點卡服在當下遊戲市場雖然仍具有一定的競争力,但并不多,不太可能再度成為主流的遊戲收費模式。

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  劃重點二:懷舊OR減負?點卡服其實更像是個測試服!

  透過現象咱們再聊會點卡服的本質,雖然明眼人都能看出來,網易方面之所以要在自家遊戲服務器去大搞點卡服又或是綠色服的創新,就是因為跟暴雪續約失敗,想着能争取幾個魔獸玩家就争取幾個魔獸玩家。

  畢竟MMO網遊的市場盤子就那麼大,你不就去主動搞宣傳吸引用戶的關注,魔獸玩家就全跑去競品那邊了,到時候難看的還是自家遊戲的KPI數據。

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  當然,除了争取魔獸玩家之外,如果咱們仔細觀察《天谕》點卡服、《逆水寒》魔獸老兵服、《天下3》新春綠色服這些服務器在運營過程中,所做出的一系列玩法改動與數據調整後,就會發現網易也借着這次暴雪停服的機會,進行了一波針對懷舊(老)用戶的調查問卷。

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  先行開放的《天谕》點卡服更像是個試點服務器,策劃簡單粗暴地砍掉了一切與氪金相關的内容,甚至就連裝備數值都做到了近乎相同,但收獲的玩家反饋卻不盡理想。

  因此,在開放《逆水寒》魔獸老兵服時,有關裝備差異化方面的調整就要顯得更加成熟,玩家培養角色的周期過程跟着也大幅縮短了不少。

  所以,才會有《天谕》點卡服玩家會羨慕隔壁《逆水寒》的情況出現。

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  再結合網易蓄勢待發的《逆水寒》手遊、《燕雲十六聲》這些新遊來看,X博士也有足夠的理由去懷疑:這波點卡服、綠色服的收費制度、玩法機制變更,也是網易在探索遊戲付費機制的新玩法,在調查現有點卡制支持者的付費與遊戲習慣

  畢竟,面對免費遊戲那無止境的數值膨脹,與花樣繁多的玩法内容,不論是遊戲設計師還是普通玩家都很心累,也玩膩了。

  遊戲停服玩點什麼好呢(真減負還是假噱頭)(17)

  至于新遊戲收費制度的未來,X博士更傾向于如《激戰2》、《上古卷軸OL》這樣的DLC 付費商城制度,由玩家來自行決定究竟要不要為你做的遊戲内容掏錢付費。

  課後互動:

  你對最近開放的衆多綠色點卡服有何看法?歡迎在評論區交流。

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